iOS下的音频播放实现有了一定的研究。...本篇为《iOS音频播放》系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述。 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识。...] iOS音频播放概述 了解了基础概念之后我们就可以列出一个经典的音频播放流程(以MP3为例): 读取MP3文件 解析采样率、码率、时长等信息,分离MP3中的音频帧 对分离出来的音频帧解码得到PCM数据...对PCM数据进行音效处理(均衡器、混响器等,非必须) 把PCM数据解码成音频信号 把音频信号交给硬件播放 重复1-6步直到播放完成 在iOS系统中apple对上述的流程进行了封装并提供了不同层次的接口...下篇预告 下一篇将讲述iOS音频播放中必须面对的难(da)题(keng),AudioSession。
前言 这是一篇关于在线音频播放的文章,参考自苹果OS X的demo。 在移植到iOS后,可以通过iphone播放Mac上面的音频,实现在线播放音频的功能。...servers是OS X的应用,作为服务端,负责发送音频流数据; client是iOS的应用,作为客户端,负责接收音频流数据; 音频数据通过AudioFileStream转换后,调用AudioQueue...里面开始播放数据,实时把播放完毕的audioBuffer回调给业务层,业务继续填充播放完毕的audioBuffer,重复流程直到音频播放完毕。...client是客户端,运行在iOS 1、在getHostName处需要修改为OS X的ip地址; 2、iOS和OS X需要处于同一局域网; 3、clietn未播放完结束,会导致server关闭;...和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统)
前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集。如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit。...对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了。...但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放。...DoStuffWithTheRecordedAudio(bufferList); return noErr; } 播放回调 static OSStatus playbackCallback(void...如混音,音频特效,录制等等。它处于 iOS 开发架构的底层,特别合适于音视频直播这种场景中使用。 我们今天介绍的只是 Audio Unit众多功能中的一小点知识,但这一点点知识对于我来说已经够用了。
前言 IOS播放器对播放文件要求比较严格,对于一些异常文件兼容性不是特别好,而且IOS播放器相对封闭,无法查看源代码或者看相关日志跟踪问题,所以定位IOS播放问题可谓是费时费力。...本文就两个比较常见的案例进行分析,希望对大家分析IOS播放异常问题有所帮助。 案例一 现象:播放画面无卡顿,音频听起来有噪音,音频有卡顿感。 原因:音频时间戳混乱,存在误差,不严格对齐。...pkt的pts之差计算得到 pkt duration,是使用pkt本身记录的duration得到的 cal duration,是使用av_get_audio_frame_duration函数获取得到的音频数据本身播放持续的时长...当其他两个值和cal duration差距过大时,即文件记录的时间戳出现异常,那么就可能会导致IOS播放异常。...案例二 现象:播放不流畅或者播放加速,音频闪现一些杂音,无法听清。播放过程中可能会导致IOS播放器闪退。 原因:音频声道数异常,例如文件数据本是单声道,文件却记录为双声道,反之亦然。
场景 把多条mp3音频合并为一条保存并进行播放 解决方案 首先把全部音频路径生成为一个数组:NSMutableArray * fileUrlArr = @[].mutableCopy; [mp3NameArr...,并获取多个音频素材的轨道 AVMutableComposition *composition = [AVMutableComposition composition]; //音频插入的开始时间...:^(id _Nonnull audioFileURL, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { //获取音频素材 AVURLAsset...*audioAsset1 = [AVURLAsset assetWithURL:[NSURL fileURLWithPath:audioFileURL]]; //音频轨道...,保存在一个随机文件中,因为文件如果已存在或者文件目录写入失败,会出现【AVAssetExportSessionStatusFailed】错误码 输出合并音频// 合并音频文件生成新的音频 [self
场景 把多条mp3音频合并为一条保存并进行播放 解决方案 首先把全部音频路径生成为一个数组: NSMutableArray * fileUrlArr = @[].mutableCopy; [mp3NameArr...pathForResource:mp3Name ofType:@"mp3"]; [fileUrlArr addObject:audioFileURL]; }]; 通过以下方法合并音频...:(NSArray *)sourceURLsArr completed:(void (^)(NSString * outputFileUrlStr)) completed{ //创建音频轨道,并获取多个音频素材的轨道...AVMutableComposition *composition = [AVMutableComposition composition]; //音频插入的开始时间,用于记录每次添加音频文件的开始时间...// 合并音频文件生成新的音频 [self mergeAVAssetWithSourceURLs:musicArr completed:^(NSString *outputFileUrlStr
1.PNG 2.PNG 主要代码如下: //后台播放音频设置,需要在Capabilities->Background Modes中勾选Audio,Airplay,and Picture in Picture...枚举如下,其中只有100之后的在音频控制中对我们有效: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {...= 1, //这之后的是我们需要关注的枚举信息 // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS...MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:songDict]; } demo和最新相关知识可以去我的这篇文章里查看: iOS...音乐播放器之锁屏效果+歌词解析
js播放音频文件 最近在做一个英语听力的个人玩的项目,需要用js来播放mp3文件。从网络上搜到了好多种解决方案。...Jplayer jPlayer是一个JavaScript写的完全免费和开源 (MIT) 的jQuery多媒体库插件 (现在也是一个Zepto插件) jPlayer可以让你迅速编写一个跨平台的支持音频和视频播放的网页...Safari, Opera Windows (legacy): IE6, IE7, IE8, IE9, IE10, IE11 OSX: Safari, Firefox, Chrome, Opera iOS...可以先看一下初步版本: http://www.yingyuke.net/jplayer/ APlayer APlayer 是这里颜值最高的一个播放器。...体验地址:https://aplayer.js.org/#/ 这个写的太好了,我只是学习了一下这个播放器的实现。暂时还没有应用到我的项目中。 [image.png]
播放锁屏通知栏显示 背景 播放音频时,希望通知界面能显示,且能控制音频播放。由于之前需求是进入后台时播放暂停,所以每次打开通知界面时,播放就暂停,看不到类似于音乐播放器那样的效果。...后来发现,去除进入后台暂停代码后,通知界面就可以显示播放器,但是不能控制、且没有进度。...否 否,只能录音 是 录音机,录音时,其他音乐不能播放 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 否 默认可以,即可以录音也可以播放 是 边播边录,比如 VOIP 这样的场景...AVAudioSessionCategoryAudioProcessing 否 否,硬件解码音频,不能播放和录制 是 用于音频格式处理 AVAudioSessionCategoryMultiRoute...参考 iOS音乐后台播放、锁屏封面及播放控制 MPNowPlayingInfoCenter remoteControlReceived(with:) AVAudioSession-Category各种姿势
问题描述:通过picker设置时间,到了设定好的时间 闹钟响起,并弹出提示框,点击确定,停止播放音频。...player prepareToPlay]; //准备工作 //[_player stop]; //卡一下 [_player play]; //开始播放
iOS音频开发——AVAudioPlayer应用 AVAudioPlayer是系统提供给我们的一个音频播放类,在AVFoundation框架下,通过它,我们可以实现一个功能强大的音乐播放器。...准备播放音频,返回值标志是否解析成功,是否可以播放。...- (BOOL)prepareToPlay; 开始播放音频 - (BOOL)play; 在一段时间间隔后播放 - (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time; 暂停播放,...设置音频播放循环次数 @property NSInteger numberOfLoops; 获取音频设置字典 @property(readonly) NSDictionary *settings; 是否开启仪表计数功能...NSUInteger)channelNumber; 二、AVAudioPlayerDelegate方法详解 音频播放结束后调用的函数 - (void)audioPlayerDidFinishPlaying
iOS后台播放音乐及用户交互处理 后台播放是任何一个音频软件都支持的功能,在上一篇博客中,详细介绍了使用AVAudioPlayer播放音频的方法,这篇博客将对后台的处理做介绍,关于播放与设置音频的博客地址...一、设置后台播放 iOS设置后台音频播放的步骤非常简单,首先需要在系统设置的plist文件中添加一个键Required background modes,值为App plays audio or streams...session setActive:YES error:nil]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; 此时播放音频时我们点击...HOME回到主页面,会发现音频不会停,已经实现后台播放的功能。...UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109, }; 三、设置后台信息显示及锁屏界面设置 设置锁屏界面显示信息的原理是通过设置一个系统的字典,当音频开始播放时
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。...下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用。 话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器。...在播放器中我们用到了UIProgressView(进度条)来显示音频的播放进度,用UILabel显示播放的当前时间和总时间。...1.功能介绍: 点击播放会播放默认歌曲,同时显示播放进度和播放当前时间,下面的slider可以调节音频的声音大小。 ...主要通过上面的简易播放器来熟悉一下IOS开发中控件和view的使用流程,笔者也在一直学习,水平有限,欢迎批评指正。
需求 页面中加载两个音频文件,通过两个按钮进行播放,一个暂停开关。效果就不给大家做展示了。...="item openMusic" id="FemaleVoice">女声 暂停 音频代码...audio> JS...; 2、获取audio的元素需要使用js来操作,在使用jQ时无法获取到; 3、播放状态使用元素 .paused,注意和pause区分开; 女声播放的控制代码就不做展示了,原理都是相同的。...这里没有使用图标模式展示,大家可以自行扩展成播放图标。样式会更好看一下。这里再说一下,目前主流浏览器是无法自动播放声音的,防止出现流氓广告的问题。
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...音频播放 :从音频读取接口mReaderAudioTrackOutput加载音频信息得到CMSampleBuffer,用方法CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer...音轨=AudioTrack 声道=AudioChannel 2、音频播放 音频播放功能用的是Audio Unit,其中的RemoteIO Unit只能接受PCM数据,故而要求读取出来的音频信息必须是...其中音频播放进度由Audio Unit驱动,视频播放进度由CADisplayLink驱动,为了保证视频进度不超过音频进度,添加了if (self.mVideoTimeStamp < self.mAudioTimeStamp
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(_soundId, nil, nil, { (soundID, clientData) -> Void in 16 print(“音频播放结束之后...,重复音频的播放。。。”)...AudioServicesPlaySystemSound(soundID) 18 }, nil) 19 AudioServicesPlaySystemSound(_soundId) 20 } 21 } //重复播放
♚ 做了一个H5页面,需要一个mp3做为背景音乐,在PC端调试没问题,然后用手机扫码打开结果就不能循环播放,记录踩过的坑 最开始是这样式儿的 ?...PC端没问题,无限循环播放,可是手机端就只播放一遍,各种度娘~~~,终于找到方法,如下 ?...以为搞定了,准备去交付,突然发现,android系统的循环播放没问题,ios的压根不出声了,继续找万能的度娘,因为同事用的是qq里面直接打开,猜测是不是因为qq/微信内嵌的浏览器问题,继续尝试解决 ?...测试一下,OK,android、IOS果然都可以了,略坑爹啊
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80398662 我们如果使用AVFoundation框架进行音频的录制和播放首先需要导入两个库...: 1.AVFoundation 2.AVKit 我们使用AVAudioRecorder这个类进行音频的录制,使用AVAudioPlayer这个类进行音频的播放。...播放和停止播放的代码: ?
——高尔基 播放音频的代码很简单: const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.src...65e735932ef7.wav'; innerAudioContext.play(); 官方文档: https://uniapp.dcloud.io/api/media/audio-context 除了播放
MediaOpened="MediaAudio_MediaOpened" Stretch="Fill" Visibility="Hidden" Volume="1" /> 方法 #region 音频播放.../// /// 音频播放 同步进度条和视频进度 /// /// /// /// private void MediaAudio_MediaOpened(object sender, RoutedEventArgs e) { Console.WriteLine(@"播放中...RoutedEventArgs e) { MediaAudio.Stop(); MediaAudio.Position = TimeSpan.Zero; } #endregion 音频播放...,在需要播放的时候再播放。
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