代码混淆是指将程序中的方法名、属性名等符号重命名,并对代码进行改写,使其加密和混淆,增加应用逆向工程的难度。
了解并选择合适的iOS代码混淆工具对于开发者来说至关重要。本文将介绍一款功能强大的iOS代码混淆工具软件——IPA Guard,包括其支持的语言、主要特性、混淆模式和使用场景,帮助开发者解决代码重复上架和机审问题。
iOS 安全 众所周知的是大部分iOS代码一般不会做加密加固,因为iOS APP一般是通过AppStore发布的,而且苹果的系统难以攻破,所以在iOS里做代码加固一般是一件出力不讨好的事情。万事皆有例外,不管iOS、adr还是js,加密的目的是为了代码的安全性,虽然现在开源畅行,但是不管个人开发者还是大厂皆有保护代码安全的需求,所以iOS代码加固有了生存的土壤。下面简单介绍下iOS代码加密的几种方式。 iOS代码加密的几种方式 1.字符串加密 字符串会暴露APP的很多关键信息,攻击者可以根据从界面获取的字符
本文介绍了iOS开发中常用的代码混淆和加固技术,包括数据加密、应用加壳和代码混淆。其中,重点讨论了代码混淆的实现方法和注意事项,并推荐了一些相关的工具和库。
🔒 这是一篇介绍iOS代码混淆工具的技术博客,旨在帮助开发者提高代码安全性。本工具来自于Github的混淆词库和代码,通过差异化处理和代码合并生成数亿种用于混淆的单词和垃圾代码,确保每次混淆不会出现重复,混淆后的代码跟手写没有任何区别,完美解决代码4.3和2.3.1问题。
最近iOS卡审严重,很多小伙伴都被拒了,也有很多小伙伴收到4.3礼包,这里就说说4.3吧!
AppCode 2022 for Mac一个全新的iOS代码编写利器,帮助开发者来开发的Mac,iPhone和iPad上的iOS等系统的相关应用程序。appcode 2022是由大名鼎鼎的捷克JetBrains的公司开发,在iOS的开发者中有很高的声誉。适用于iOS / macOS开发的智能IDE。
http://chuquan.me/2020/03/22/ios-certificate-principle/[1],转载已获得作者「楚权」授权。
在LLDB模式下,根据需要输入相关的LLDB调试命令既可进行代码调试,下面小编将给大家介绍几款常用的LLDB命令。 1.打印 打印是代码调试中最常用的命令,相关的命令有:p和po。 p 命令: print 命令的简写,使用p 命令可以查看基本数据类型的值;如果使用p命令查看的是对象,那么只会返回对象的指针地址。 p命令后面除了可以接变量、常量,还可以接表达式。 po 命令:print object的缩写,可以理解为打印对象。功能与p命令类似,也可以打印常量、变量,打印表达式返回的对象等。p 和 po 的区别在于使用 po 只会输出对应的值,而 p 则会返回值的类型以及命令结果的引用名。 用法如下:
其实写这篇文章的时候,我就知道,肯定有人问我:为什么不写flutter?抱歉了,flutter的大名我当然知道,可我只是一个写JS的,同时了解一些Java的知识,而flutter采用的编程语言,我暂时没有碰过,所以自然不敢妄加猜度,还请谅解
弹窗包括:alert、confirm、prompt, 和url拦截类似都在回调方法中处理
前言: 此文讲的主要是app的开发意识,每个app开发者都得当自己的产品经理,如何设计,让app更友好,执行效率更高。 点击按钮请求服务器数据时,如果是网络状态不好,用户可能会多次点击,如果客户端不做限制,那么可能会导致多次请求,造成数据的混乱,页面的多次跳转,信息的报错等情况,故此,请求时限制用户多次点击很有必要 当然,也有国内的大媒体没有限制,在下亲测,例如iphone手机qq,用手机注册,输入手机后,可以快速点几次,然后界面也进入重复的界面几次,不过他们后台只发送了一次短信验证码(证明腾讯后台
公式: px = density * dp density = dpi / (160像素/英寸) iOS图片(`image@2x.png)后面的2就是densityiOS代码中所有的高度宽度也都是density`
AppCode是一款ios代码编写利器,可以使用IDE快速编码、快速分析项目,AppCode为Objective-C、C和c++提供了60多个代码检查,还为其他受支持的语言提供了许多代码检查。AppCode本身支持Objective-C,Swift,C和C ++(包括现代C ++标准,libc ++和Boost),以及JavaScript,XML,HTML,CSS和XPath。
最近用wcf 服务 给ios和安卓做接口,做了几个ios的项目 用udp 组播 让ios多终端接收和刷新方法 做一个简单的小例子会把工程给大家下载的 c#代码:netSocketUDP.rar ios代码:MyIOSSocketDemo.rar 先用c#做发送 组播IP范围为 224.0.0.0~239.255.255.255 建一个控制台应用程序 private static IPAddress GropuAddress = IPAddress.Parse("224.0.0.2");//I
发布Hipo Mac 版本后,花了一天时间升级Hipo iOS代码到Swift 3,然后准备为Hipo iOS 增加spotlight 搜索功能,因此就需要分词作为搜索的关键词。
AppCode 2022 for Mac一个全新的iOS代码编写利器,帮助开发者来开发的Mac,iPhone和iPad上的iOS等系统的相关应用程序。适用于iOS / macOS开发的智能IDE。
AppCode是一款由JetBrains开发的基于IntelliJ平台的集成开发环境(IDE),主要用于iOS、macOS、watchOS和tvOS应用程序的开发。以下是AppCode的一些特点:
AppCode是Mac上的编码利器,可以快速分析项目,AppCode为Objective-C、C和c++提供了60多个代码检查,还为其他受支持的语言提供了许多代码检查。所有代码检查都是动态运行的。在iOS的开发者中有很高的声誉。
实际上,Plugin就是一个特殊的Package。Package是一个纯Dart包,它里面封装了一个纯Dart的功能组件,可以将其理解成是一个Widget;而Plugin是提供的对Android或者iOS功能的封装,它是在Flutter层面提供前述组件功能,使Flutter可以较为方便地调取Native的相关功能模块。
开发资源 豆瓣iOS开源库列表 - 豆瓣iOS开源库列表,很多开源项目。 iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques - 中文版iOS高级动画技术。 iOS开发的一些奇巧淫技1 - TableView不显示没内容的Cell怎么办; 键盘事件:IQKeyboardManager ; app不流畅:KMCGeigerCounter ; CoreData用起来好烦:MagicalRecord ; CollectionView实现悬停的标题:CSStickyHeaderFlo
今年Q3季度领导给加了个任务要做前后端代码覆盖率统计, 鉴于对iOS代码比较熟就选择先从iOS端入手,折腾一整天后终于初步把流程跑通了记录如下
这里强烈推荐一款好用的iOS代码混淆工具支持(oc、swift、c++、dart):Github:https://github.com/netyouli/WHC_ConfuseSoftware
自从被发现Windows 10 Mobile 10549中缺失了此前编译版本中的Android子系统,大家就在猜测微软2015年推出的安卓应用移植项目Project Astoria是不是玩完了。现在微软官方正式承认了这一点,这是其官方声明: “我们于去年一同宣布了Windows Bridge for Android(Project "Astoria"),有些人在询问该项目的状态。我们收到了很多的反馈,提到了两个桥梁技术项目在将对应移动操作系统的代码移植到Windows上时未能成功,以及它们之间的选择可能会造
AppCode 是一个跨平台的集成开发环境 (IDE),适用于 Swift、Objective-C、C++ 和其他编程语言。它由 JetBrains 开发,提供高级编码帮助、重构工具和调试功能。AppCode 支持多种构建系统,包括 Xcode、CMake 和 Makefiles,并与 Git、SVN 和 Mercurial 等版本控制系统集成。它还包括一个强大的代码分析引擎,可以实时检测错误、内存泄漏和性能问题。总的来说,AppCode 是希望在 iOS、macOS 和其他 Apple 平台上工作时提高生产力和效率的开发人员的热门选择。
大家吼,我是你们的朋友煎饼狗子——喜欢在社区发掘有趣的作品和作者。【每日精选时刻】是我为大家精心打造的栏目,在这里,你可以看到煎饼为你携回的来自社区各领域的新鲜出彩作品。点此一键订阅【每日精选时刻】专栏,吃瓜新鲜作品不迷路! *当然,你也可以在本篇文章,评论区自荐/推荐他人优秀作品(标题+链接+推荐理由),增加文章入选的概率哟~
一直想试试RN,但是因为安装环境的问题一直没有成功,中间陆陆续续因为时间的原因中断了一段时间,今天终于鼓起勇气再次冲击·····,先说一下我之前安装环境的坑爹史吧。 刚刚开始我是按照下面的按照方法安装的: ---- 1、首先需要安装 Homebrew,安装只要一句话:/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)",判断安装成功与否,可以用命令查看:b
有大佬在实际开发中发现,APP只需要依赖Flutter编译后的产物就可以完成依赖。现在就抛出个问题:Flutter编译后的产物是什么东东。
相信大家都遇到过一段特殊文本可以让iOS设备所有app闪退的经历。前段时间大年初一,又出现某个印度语字符引起iOS11系统奔溃,所幸iOS版微信客户端做了保护并没有引起太大问题(字符处理这类技术问题,其实曾在Android版微信上导致过严重的用户体验危机,感兴趣的可以看看文章《微信团队披露:微信界面卡死超级bug“15。。。。”的来龙去脉》)。
随着智能手机普及和移动网络的提速,企业移动办公正在逐步成为主流工作模式,企业移动移动信息化是必然趋势。企业全面移动化不是一件简单的事情,在实践过程中肯定会遇到诸多的困难,本文主要是跟大家分享一下我们在企业移动化转型中的经验和解决方案。
用了Flutter之后感觉最方便的就是热加载,修改后点击热加载后马上就可以看效果,为什么Xcode反而不能,如果页面层级很深重新启动加上页面跳转很浪费时间。
最近看了下最新版本的cmake的文档,很惊喜地发现他已经支持直接设置Android和OSX的一些变量了,然后有瞄了一眼NDK,发现里面现在也停工官方的cmake支持。
一直在为安卓和苹果写服务,刚开始的时候全用的Get请求用url传所有的参数,由于url长度的限制大的数据量 无法传到服务器,提交图片什么的就更不用说了,后来用的POST请求,记录一下,做了一个很简单的小例子: c#源代码提供大家下载 10Solution4.rar ios代码 IOSHttpPostDemo.rar 开始做吧! 1建一个空工程Solution4,添加一个类库WcfSerDemo引入 System.ServiceModel 和System.ServiceModel.Web两个类库 建一个接
前段时间编译了iOS平台的ffmepg,这里记录一下过程。 首先是明确目标:编译的是x264 + fdk-aac + ffmpeg的iOS库
创建App ID,下载对应证书,双击证书导入mac,在钥匙串中导出p12证书文件。 使用第三方推送需要配置p12证书。我记得用企业证书发布企业app打包前也导入了p12文件,不知道p12是否必须使用,不过都导入也没有什么问题。 现在苹果证书的生成,不过基本思路一样,大同小异。要想生成苹果首先要打开苹果研发者网站。
下面详细的讲解一下Flutter如何创建一个插件,并且教大家上传到Pub库,让大家也体验一把自己的库被别人使用的自豪感。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 前言 一直想写一下我在React Native原生模块封装方面的一些经验和心得,来分享给大家,但实在抽不开身,今天看了一下日历发现马上就春节了,所以就赶在春节之前将这篇博文写好并发布(其实是两篇:要看Android篇的点这里《React Native Android原生模块
据外媒报道称,中国移动计划在2019年底前为消费者提供全面的5G服务,比原定的 2020 年提前一年,其将采用“分层分组网络(SPN)技术”,这有助于5G网络更快的普及。 之前,中国移动表示,SPN技
Flutter使用了一个灵活的系统,允许您调用特定平台的API,无论在Android上的Java或Kotlin代码中,还是iOS上的ObjectiveC或Swift代码中均可用。
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。
前言: 对于开发者来说,三方SDK这个词已经是一个不需要任何解释的词语了,然而我想面对琳琅满目的SDK产品,大家都会纠结如何选择。那么选择一个SDK需要注意哪些问题呢?SDK的稳定易用 需要持续更新功能 BUG修复效率高 开公司不像开玩笑(说倒闭就倒闭了) 售后Kill问题的能力 与自身需求的契合度等等...最后,还有一个选择点让人容易忽略各个SDK的统一性 也就是在其功能相对OK的情况下,尽量使用同一厂商提供的SDK。 为什么这样说?我想每个开发者都有到各大平台去注册开发者账户,然后申请应用这样的繁琐
最近接触的这个项目由于以前服务器上用的是DES/CBC/PKCS5Padding加密方式,为了让在iOS上的加密结果与服务器端保持一致,我做了很多尝试,现在分享给大家。PS:现在不推荐用DES了,只是服务器端不能随便改,别的项目平台有依赖。
Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。
Flutter可能是未来跨平台开发的又一技术框架,那么对于一个app,我们不可能完全用flutter来开发,那么就意味着我们需要在已有的Android和iOS代码中去集成flutter。目前这一技术还处于预览状态,并且还要切换flutter的channel为mater分支。如下,官方原话:
我司今年开始尝试一些代码质量相关建设,比如组织 codereview、修复代码扫描漏洞.这是一个很好的现象,当我们为了快速迭代,往往为了让需求上线,导致代码并不是很规范,时间长了就留下了一堆技术债.
本文来自一名资深Android程序员,我们且看他的观点,是否更能坚定你从事App开发的信心。 做开发快七年了,对于程序员,外行人总有着数不完的讽刺和误解,但是我都懒得去解释,代码搬运工人也好,民工也罢,随他们去说吧。但是网上最近流传的程序员泡沫,尤其是APP程序员泡沫的文章导致很多我们的年轻的同行产生了疑惑,所以我这个隐藏了很久的能言善辩的老程序员出山来聊一聊这个APP程序员泡沫的话题。 笔者是2010年从事安卓开发,此前做J2ee,对于安卓我有很深的感情,此前也是有意学了iOS,但是
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