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    iOS唯一标示符引导

    在2013年3月21日苹果已经通知开发者,从2013年5月1日起, 访问UIDID的应用将不再能通过审核,替代的方案是开发者应该使用“在iOS 6中介绍的Vendor或Advertising标示符”。...下面我将列出iOS中目前支持的,以及被废弃的唯一标示符方法,并对其做出相应的解释,希望可以帮你做出正确的确定。 CFUUID 从iOS2.0开始,CFUUID就已经出现了。...示例: 599F9C00-92DC-4B5C-9464-7971F01F8370 UDID 在之前的版本中是可用的,但是在iOS5以及之后的版本中,以及被弃用了。...至于这个标示符是转为私有方法,或者完全从以后的iOS版本中移除,还有待观察。不过,这个UDID在部署企业级签名程序时,非常方便。...另外,下面有两个表,表中描述了两个内容:在iOS中的可用性,以及什么时候可以获得重置的标示符。 ? * 程序必须重启才能看到改变的效果。

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    iOS性能优化-iOS 页面优化

    虽然iOS 12系统之后,苹果对auto layout进行了优化,优化后的效率和手动布局差不太多。但是我们的用户还是会有很多在12系统以下的。 因此,还是可以考虑优化的。...不过我目前还没有遇到过使用auto layout造成页面性能出现问题的案例。 异步耗时操作 图片解码操作 图片为什么需要解码?...解决图片问题 图片占有内存问题 从上图可以看到,图片占用内存的大小计算方式是: width * height * 每个像素占用的内存大小(一般是4字节) 一张图,如果分辨率比较大,就容易造成很大的内存问题 当页面上有多个图片的时候...底层相关的面试文章(https://github.com/iOS-Mayday/heji) 简历指导和常见算法(hhttps://github.com/iOS-Mayday/iOS-Interview-Strategy

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    iOS 页面渲染 - 流程

    作为一名专业的 iOS 页面仔,画 UI 是我们的家常便饭,那不知道你在开发过程中有没有思考过这样一些问题: App 静止不动时,页面是否还进行刷新? 页面渲染和 RunLoop 之间是什么关系?...系列文章还有: iOS页面渲染-UIView & CALayer iOS页面渲染-离屏渲染 图形渲染框架 我们先来了解一下 UI 渲染的相关框架,不能对一些名词傻傻分不清。...整个图形渲染过程是 CPU 与 GPU 共同处理的结果,不管是哪部分卡顿,都会造成最终的掉帧 Core Animation Pipeline 同系列文章 iOS 页面渲染-UIView & CALayer...同系列文章还有 iOS 页面渲染-离屏渲染 。 我们知道了 CALayer 成像的过程, 那么它是如何调用 GPU 并显示可视化内容的呢?...只是将指定 UIView(背后的 CALayer) 打上待刷新标记而已,而layoutIfNeeded也只是重新计算子视图的 frame 信息,并且会在 RunLoop 回调时自动调用,其都不会去真正的去刷新页面显示内容

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    iOS 页面跳转的方式

    概述 iOS页面跳转有人说是五种,其实上本质上可以分三种 一种是置换(常见的是app自动登录,根据用户是否退出,显示不同的第一个页面) 一种UINavigationController 进行push...rootViewController = navi; } UINavigationController控制 //push新页面 self.navigationController?....pushViewController(myViewController, animated: true) //关闭最上层页面 self.navigationController?....push是一样的原理 //先定义segue的ID self.performSegueWithIdentifier("xiangmuSegue", sender: self); modal形式 //打开新页面...(true, completion: nil) storyboard形式同上 push和modal的区别 modal方式 就相当于一个一个桌子 push方式 就相当于摞盘子 所以push方式 打开的页面在原页面的上面

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    iOS 页面渲染 - UIView & CALayer

    只在 iOS 中存在,在 macOS 中会有 Application Kit,在这两个系统里,页面绘图框架是可以公用的,但是两个系统的操作方式会有明显的差别,一个是通过触摸事件,另一个是通过鼠标和键盘...页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢? 因为 CALayer 基本等同于一个 纹理。纹理是 GPU 进行图像渲染的重要依据。...那么绘制页面也有两种方式: 一种是 手动绘制; 一种是 使用图片。...顺便提一下,iOS 和 macOS 两个系统的参考坐标系不一致,对于 iOS 来说原点默认在视图的左上角位置,往右为 X 正方向,往下是 Y 正方向;而对于 macOS 来说原点默认是在视图的左下角位置...最后 说不引申,但是写起来篇幅还是挺多的,没办法,因为有些知识点是串在一起的,不展开的话可能不好理解的透彻,先说这么多吧,iOS 页面渲染这块还有很多东西,比如离屏渲染、渲染优化等,这些后面再单独说吧

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    ViewPager实现启动引导页面(个人认为很详细)

    效果如图: 启动页面是一张图片+延时效果,这里就不给出布局文件了。...WelcomeActivity分析:在启动页面检测是否是第一次运行程序,如果是,则先跳转到引导界面的Activity——AndyViewPagerActivity;否,则直接跳转到MainActivity...) { editor = preferences.edit(); // 将登录标志位设置为false,下次登录时不再显示引导页面...WelcomeActivity.this.finish(); } } }, SPLASH_DISPLAY_LENGHT); } } 首先是引导页面布局...当页面改变的时候,系统调用OnPageChangeListener接口 的onPageSelected()方法,复写该方法,在该方法里面要改变底部小圆点的选中状态,这包括改变界面滑动前的那个小圆点的状态为未选中

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    闲谈 iOS动态

    这篇文章不聊具体的技术内容,只是蹭蹭今天 iOS 领域最大的一个热点,关于一些应用收到 Apple 警告的问题。...我今天刚起床的时候,iOS 圈就炸锅了,很多开发者纷纷表示收到了 Apple 的警告邮件,邮件内容在网上随处可看,在这里我就不贴了。...后来出现了一个叫做 Wax 的项目(这个项目目前由阿里巴巴维护),这个项目打出的口号是用 Lua 来写 iOS 原生应用,当然现实中没有人会这样干,因为写起来实在是太痛苦了。...但是鉴于 iOS 应用审核比写 Wax 还痛苦,所以 Wax 成为了做 HotFix 的最佳选择。...# 后来居上的 JSPatch iOS 7 的时候 Apple 推出了 JavaScriptCore,这是一个非常有趣的框架,他是 JS 与原生交互的桥梁,让你在原生和 JS 之间穿梭自如,现在 iOS

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    TPatch动态补丁系统(iOS)

    作者:朱煌 TPatch是一套使用JavaScript给iOS打热补丁的系统,能非常有效的解决线上App的Crash和各种问题。 1.从何而来?...但是在终端开发中,比如iOS,发现的线上问题往往没那么快能解决,换包可能需要Apple短则几天长则一周以上的审核,成本很高。有没有办法能快速解决iOS App的线上问题?...精准投放: TPatch支持按用户、iOS版本、业务App版本和Mask标记投放。...4.打补丁流程 1) 在补丁后台下发补丁脚本后,首先会经过iOS7及以上系统自带的JavaScriptCore.framework把JS补丁执行起来,通过调用TPatch.js里面的Bridge接口...不过JSPatch在实际的海量产品中运用还有不少问题没解决,比如Block传递、多线程Crash等问题,TPatch解决了这些问题,更加稳定,并且支持异步机制、动态回滚等优化特性。

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    iOS页面加载时间测试初探

    前言 页面加载时间指的页面从创建到可见的时间。严格意义上来说页面加载时间测试,更应该是页面的冷加载,不包含接口返回数据时间。...页面加载时间能反映代码中,创建页面视图是否有过度绘制或者绘制不合理导致创建视图时间过长的情况。 UIViewController是什么?...页面生命周期 viewDidLoad: 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件 viewWillAppear: 视图即将出现在屏幕之前 viewDidAppear: 视图已经在屏幕上渲染完成...Aspects库是一个是iOS上的轻量级AOP库, https://github.com/steipete/Aspects,另外Aspects封装了iOS runtime的特性。 什么是AOP?...: 0x7ffd0ce3a550>页面,页面加载耗时:631.00 结语 客户端专项测试已经做了大半年了,从无到有、从有到持续优化。

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