NSTread是iOS中进行多线程开发的一个类,其结构逻辑清晰,使用十分方便,但其封装度和性能不高,线程周期,加锁等需要手动处理。
在以前的一些系列博客中,对iOS中线程的管理做了总结,其中涵盖了GCD的相关基础知识:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/417746。那里面将GCD的线程管理能力,列队组能力,通过信号和消息控制程序流程的能力都有介绍,这里,我们继续深入GCD的功能,通过GCD来处理一些逻辑更加复杂的代码功能。
在GCD和NSOperationQueue之前,iOS使用线程一般是用NSThread,而NSThread是对POSIX thread的封装。使用NSThread的一个最大的问题是:直接操纵线程,线程的生死完全交给开发者来控制。在大的工程中,模块间相互独立,如果线程数量持续增长,将会导致难以控制的问题。
在多线程开发中,我们常用到GCD,这里探讨一下GCD任务的取消: 1.在iOS 8以后,系统给我们提供了这样的取消函数 dispatch_block_cancel,不过这个也只能用于dispatch_block_create创建的dispatch_block_t,我们试验一下:
进程:就是一个正在执行的程序。 线程:是执行程序最基本的单元,它有自己栈和寄存器。
http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/51819493
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新时间:2018年03月06日17:27:55 笔者对之前写的原文重新整理,修改了部分内容,又增加了许多关于 NSOperation、NSOperationQueue 的知识及用法,希望大家喜欢。 本文用来介绍 iOS 多线程中 NSOperation、NSOperationQueue 的相关知识以及使用方法。 通过本文,您将了解到: NSOperation、NSOperationQueue 简介、操作和操作队列、使用步骤和基本使用
1. 进程: 通俗理解一个运行起来的程序或者软件叫做进程 1.1 每次启动一个进程都需要向操作系统索要运行资源,让进程中的线程去执行对应的代码,进程是操作系统分配资源的基本单位 1.2 默认情况下一个进程只有一个线程,线程是依附在进程里面的, 没有进程就没有线程, 当在进程里面还可以创建多个线程 1.3 如何理解进程: 把进程想成现实生活中的公司,公司可以给员工提供办公资源(办公桌椅,办公电脑等资源), 真正干活的是员工,所以员工可以想成线程,公司就是进程 2. 进程和线程的对比 2.1 进程是操作系统资源分配的基本单位,每启动一个进程都需要向操作系统索要运行资源,默认一个进程只有一个线程,线程是依附在进程里面的 2.2 线程是cpu调度的基本单位, 通过线程去执行进程中代码, 线程是执行代码的分支 2.3 多进程开发比单进程多线程开发稳定性要强,但是多进程开发比多线程开发资源开销要大 2.4 多进程开发某个进程死了不会影响其它进程的运行,但是多线程开发该进程死了那么这些线程都要进行销毁 并发: 任务数大于cpu的核数,多个任务轮流执行,由于cpu切换速度特别快,看起来像是一起运行,其实是假象。 并行: 任务数小于或者等于cpu的核数,那么多个任务是真正意义一起执行。 3. 进程、线程、协程 1.1 先有进程,然后进程可以创建线程,线程是依附在进程里面的, 线程里面可以包含多个协程 1.2 进程之间不共享全局变量,线程之间共享全局变量,但是要注意资源竞争的问题 1.3 多进程开发比单进程多线程开发稳定性要强,但是多进程开发比多线程开发资源开销要大 1.4 多线程开发线程之间执行是无序的,协程之间执行按照一定顺序交替执行 1.5 协程以后主要用在网络爬虫和网络请求,开辟一个协程大概需要5k空间,开辟一个线程需要512k空间, 开辟一个进程占用资源最多
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新:2018年01月26日13:42:11 本文用来介绍 iOS 多线程中,pthread、NSThread 的使用方法及实现。 第一部分:pthread 的使用、其他相关方法。 第二部分:NSThread 的使用、线程相关用法、线程状态控制方法、线程之间的通信、线程安全和线程同步,以及线程的状态转换相关知识。 文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 链接:传送门 1. pthread 1.1 pthread 简介
你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不明白的读者还请自行查阅。本系列文章将分以下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 iOS
绘制一个UIView最灵活的方法就是由它自己完成绘制。实际上你不是绘制一个UIView,而是子类化一个UIView并赋予绘制自己的能力。当一个UIView需要执行绘制操作时,drawRect:方法就会被调用,覆盖此方法让你获得绘图操作的机会。当drawRect:方法被调用,当前图形的上下文也被设置为属于视图的图形上下文,你可以使用Core Graphic或者UIKit提供的方法将图形画在该上下文中。
前言 这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程. 个人学习方法分享 iOS开发学习路线 本文阅读建议 1.一定要辩证的看待本文. 2.本文仅代表个人片面观点,如有不同观点,还往及时指出. 3.本文只阐述学习路线和学习当中的重点问题.需要读者自己使用百度进行拓展学习. 4.本文所表达观点并不是最终观点,还会更新,因为本人还在学习过程中,有什么遗漏或错误还望各位指出. 5.觉得哪里不妥请在评论留下建议~
跳槽,面试,进阶,加薪;这些字眼,相信每位程序员都不陌生!但是方向的选择,却不知如何抉择!其实最好的方向,已经在各个企业面试需求中完美的体现出来了;本文展示了2份面试需求,以及方向的总结,希望对读者有所帮助
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Complete-learning-RunLoop.html 文中可能有部分错误,博主过两天整理并更新。 RunLoop 文章目录 RunLoop简介 1.1 什么是RunLoop? 1.2 RunLoop和线程 1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理 RunLoop相关类 2.1 CFRunLoopRef 2.2 CFRunLoopModeRe
证书问题,project与target的调试证书都必须是开发者证书,ADHOC的证书会出现此问题。
随着移动互联网技术的不断发展和创新,访谈对于公司和开发人员和设计师来说都是费时且昂贵的项目,面对iOS开发者和设计师在访谈过程中可能遇到的问题,现在为大家总结iOS技术面试题及应对答案。
废话不多说,直接上干货。先熟悉一下基本知识,然后讲一下常用的两种,NSOperation和GCD。 一、基础概念 进程: 狭义定义:进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed)。 广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。 进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有
不能直接调用线程中的run()方法,要调用线程的start()函数,才能实现多线程
iOS线程模型 1 NSThread:objective-c线程库 2 Blocks/GCD: Blocks模式的线程池 3 NSOperationQueue: 线程池/线程队列 今天就先从NSThread学起吧! NSThread NSThread是轻量级的多线程开发,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread需要自己管理线程生命周期。 1NSThread的初始化 /* @method @abstract 初始化方法 @discussion 创建线程之后就自动运行Selector方法 @para
前言 官方文档 https://bbs.aardio.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13625 虽然 aardio 的多线程开发非常简单,但是: 1、请先了解:「多
随着现代CPU 的生产工艺从提升CPU 主频频率转向多核化,即在一块芯片上集成多个CPU内核(Core),以往那种靠CPU 自身处理能力的提升所带来的软件计算性能提升的“免费午餐”不复存在。
在软件开发中使用多线程可以大大的提升用户体验度,增加工作效率。iOS系统中提供了多种分线程编程的方法,在前两篇博客都有提及:
多线程的开发难度远远高于单线程,在多线程开发中,我们需要处理线程间的通信,需要对线程并发做控制,需要做好线程间的协调工作。这里说的多线程指的是单进程内的多线程。 一: 互不通信的多线程模式: 如果线程之间不需要处理共享的数据,也不需要进行动作协调,那么将会非常简单,就是独立的线程各自完成各自线程中的工作。
因为线程是共享内存空间的,所以线程间通信相比于进程间通信会简单一些,线程间通信的体现
一、什么是GCD GCD是Grand Central Dispatch的简称,它是基于C语言的。如果使用GCD,完全由系统管理线程,不需要编写线程代码。只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue)。GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理。 二、GCD的使用 首先看下这段代码:
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新时间:2018-02-24 10:07:40 感谢大家对这篇文章的喜欢和支持。为了不辜负大家的喜欢,也为了更好的让大家了解 iOS 多线程,以及 GCD 的相关知识,我对这篇文章进行了重新梳理,在原有文章的基础上修改了原文存在的问题,并增加了更多关于 GCD 相关知识和使用方法,希望大家能够喜欢这篇新文章。 本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法。这大概是史上最详细、清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文
带着压力,我开始研究我们的APP,这个我们一起培养,从无到有的"儿子"!几百个文件,我们启用的组件化构建,里面视频,直播,即时通讯,主要的socket包推送!总体来说也比较复杂的功能,以及UI界面.带着这些我开始招聘.这是我刚开始列出的招聘要求
Swift 5.5 提供了盼望已久的 async/await 的功能,为多线程开发带来了前所未有的便利。但 Core Data 由于其特有的并发规则,使用不慎容易导致代码陷入不可控状态,因此让不少开发者对在 Core Data 中进行多线程开发产生了望而却步的情绪。本文将对 Core Data 并发编程中几个常见的问题予以提示,以便开发者更好地了解 Core Data 的并发规则,充分享受 Core Data 提供的强大功能。
我们通常说的Redis单线程,主要是指:Redis 6.0 之前版本的 网络I/O 和 键值对读写 是由一个线程来完成的。
在开发多线程程序时,常常有这样的需求就是希望主线程可以等待子线程执行完后在执行主线程的逻辑,按照我们之学过的知识,我们可以用join()方法来实现此需求。
在计算的早期,计算机可以执行的最大工作量是由 CPU 的时钟速度决定的。但是随着技术的进步和处理器设计的紧凑化,热量和其他物理约束开始限制处理器的最大时钟速度。因此,芯片制造商寻找其他方法来提高芯片的总体性能。他们决定的解决方案是增加每个芯片上的处理器核心数量。通过增加内核的数量,一个单独的芯片可以每秒执行更多的指令,而不用增加 CPU 的速度或改变芯片的大小或热特性。唯一的问题是如何利用额外的内核。
NSOperation是基于Object-C封装的一套管理与执行线程操作的类。这个类是一个抽象类,通常情况下,我们会使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation这两个子类进行多线程的开发,当然我们也可以写继承于NSOperation的类,封装我们自己的操作类。
“为什么单线程的 Redis 能那么快?”通常说,Redis 是单线程,主要是指 Redis 的网络 IO 和键值对读写是由一个线程来完成的,这也是 Redis 对外提供键值存储服务的主要流程。但 Redis 的其他功能,比如持久化、异步删除、集群数据同步等,其实是由额外的线程执行的。
NSThread NSThread封装性最差,最偏向于底层,主要基于thread使用,生命周期需要手动管理,所以这套方案也是偶尔用用,比如 [NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就可以知道当前线程的各种属性,用于调试十分方便。
多线程开发在订单管理系统中提高了系统的并发处理能力,使得系统更具有弹性和响应性。通过合理设计和使用多线程,可以提高代码的复用性,减少重复工作,使得系统更易于扩展和维护。
系统相关使用人员反馈系统故障,日志显示从ams系统服务提示dubbo处理线程不足,具体异常信息如下:
传统的并发形式:多线程共享内存,这也是Java、C#或者C++等语言中的多线程开发的常规方法,其实golang语言也支持这种传统模式,另外一种是Go语言特有的,也是Go语言推荐的: CSP(communicating sequential processes)并发模型。不同于传统的多线程通过共享内存来通信,CSP讲究的是“以通信的方式来共享内存”。 “不要以共享内存的方式来通信,相反,要通过通信来共享内存。”
CopyOnWriteArrayList 是一个并发容器。有很多人称它是线程安全的,我认为这句话不严谨,缺少一个前提条件,那就是非复合场景下操作它是线程安全的。
一般来讲,当启动一个应用程序时,系统里就生成了一个进程, 这个进程拥有自己的内存空间。(我们平时用windows的任务管理器看到的也就是进程) 但也有特殊:比如IE8,它采用了多进程设计,打开IE8后,会在任务管理器里有多个iexplore.exe 每个进程内部可以创建多个线程, 这些线程之间共用一个进程的内存空间(即线程之间可共享内存)。 我们做多线程开发,其实就是在同一个进程内部创建了多个线程。
大家好,最近我刚换了一份工作,过完年回来就是金三银四了,相信有很多小伙伴都蠢蠢欲动,想要换一份高薪厚禄的工作,不想再卷了~
在多线程开发中常常遇到了一个问题就是希望某一个线程在执行完毕后在执行主线程。在Java中通常用join()方法来实现需求。join()方法的目的是所属的线程正常运行run()方法中的逻辑,当前线程无限期阻塞,也就是说一直等待所属线程执行完,当前线程才会执行,底层实现原理是调用了wait()方法。
我们知道在iOS开发中,一共有四种多线程技术:pthread,NSThread,GCD,NSOperation:
使用Java进行多线程开发,使用锁是一个几乎不可避免的问题。今天,就让我们来聊一聊这个基础,但是又特别特别重要的话题。
我们知道在多线程开发中可以用synchronized同步关键字来解决线程的安全问题,在其它文章中我们已经做了相应的介绍,从今天开始我们介绍其它的方法来解决线程的安全问题,那就是用ReentrantLock。ReentrantLock是JDK1.5以后新增的,它和synchronized同步关键字相比在扩展上更加强大,也更加灵活。下面我们先看一下它的简单使用。
在我们介绍的这么多集合类中只有Hashtable、Stack、Vector这3个集合类是线程安全的,也就是我们不需要添加额外的代码就可以在多线程环境中使用。当然我们也可以通过添加额外的代码使一个非线程安全的集合类,变成线程安全的。主要的方式有两种。
ReentrantLock可以替代synchronized关键字来进行线程同步。与synchronized相比,ReentrantLock提供了更丰富的功能,如可重入性、公平性等。使用ReentrantLock可以更加灵活地控制锁的获取和释放。
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