我正试图在Xamarin.iOS中实现应用程序内购。它对两个不同的账户表现出不同的行为。对于一个帐户,inApp产品对另一个开发人员帐户显示有效和无效。我已经检查了证书和产品ID以及包ID。一切看起来都很好。--
public InAppPurchaseManager PurchaseManager = new InAppPurchaseManager();
void Initialization()
{
PurchaseManager.PurgeProducts();
if (PurchaseManager.C
我创建了iTunes连接测试用户,但当我尝试测试应用程序内购买时,我的应用程序在iOS模拟器中显示,我需要验证我的苹果id。我该怎么做呢?
错误视图的文本:
You haven't verified your apple id.
Tap OK to see instructions.
当我点击OK时,它会隐藏警报视图并结束。
我有一个名字和一个类别。输入名称时,我想猜测类别。
例如。
名称-类别
特易购杂货
特易购杂货
乐购-小游戏
我想要的是一个结果。然而,这并不像退回“杂货”那么简单。理想情况下,我只想退货,如果这个已经输入了至少50%的时间?否则,我只想退回食品杂货,如果它已被输入至少5次。
我有这个但不起作用。
SELECT DISTINCT(category) FROM records WHERE name='$name' AND count(category) > 5 ORDER BY count(category) DESC LIMIT 1;
我有两台Ubuntu 16.04机器。一个连接到互联网,另一个完全离线。我想在离线机器上构建一个Android项目。在在线机器上,它成功地构建了。因此,我将整个.gradle复制到离线计算机上,并使用--offline标志运行构建过程。令人惊讶的是,它失败了。大量的
No cached version of ....
我怀疑这是因为哈希算法用于为每个.jar、.pom等生成哈希。我认为哈希在一台机器和另一台机器之间是不同的。还请注意,我的用户名和机器名在这两种情况下是不同的。看起来哈希与用户名有关。我说的对吗?是否有一个干净的解决方案使项目建立在离线机器上?
4.0级-箱
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