这个版本上线后,突然发现埋点数据直线下降,调试后发现是定时器上传的方法没有走,但是定时器的方法本期并没有修改过。代码如下
点击操作之后倒计时开始,然后App在后台运行,倒计时不停止继续执行。短信验证码 、时间倒计时等情况都适用这个需求。
在iOS的开发中,如果使用NSTimer做定时器,一定要在合适的时机销毁这个定时器,不然可能导致内存得不到释放。原因就是循环引用。
RunLoop这个家伙在iOS开发中,我们一直在用,却从未注意过他,甚至都不从见过他的面孔,那个这个神秘的家伙究竟是做什么的?首先,我们先来观察一下我们的程序运行机制。
NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下:
从上述代码我们可以发现 Timer 生成实例的方式有八种,除了可以设置触发起止时间的两个之外,剩余六个为Block、Target-Action以及NSInvocation三种形式并且都提供类方法以及构造函数两种形式。我们可以根据自己的需求选择合适的构造函数。
你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟可能不知道从哪里下手去写!动画学习的过程我会总结一个系列的出来,总结一下iOS中动画的一个学习的过程,以及当中出现的一些问题也会和大家分享。现总结几点在学习动画之前的知道的一些点,这些能帮助我们写好学好动画。 一:从这里 Quartz2D 开始 在我的学习过程中,我是先从 Quartz2D 开始学习的,它里面的贝塞尔曲线在我们
若没有勾选LLVM Compiler 1.6 –> CodeGeneration –> Generate Debug Symbols 一项,则程序调试时无法命中断点。
RunLoop的字面意思是运行循环、跑圈,一个App启动后能一直执行,就是因为启动后进入了一个循环,在这个循环中不断监听各种状态、手势动作,并做出相应的响应。这个循环就是我们今天要探究的RunLoop。
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手。下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用。 话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器。在播放
在滚动过程当中,其实是在修改原点坐标。当手指触摸后,scroll view会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器。假如在计时器到点后没有发生手指移动事件,那么scroll view 发送 tracking events 到被点击的subview。假如在计时器到点前发生了移动事件,那么 scroll view 取消tracking 自己发生滚动。
这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程.
开门见山,这篇文章,适合「中高级iOS开发」,如果你现在待业,或者想跳槽并且还在求职的话,可以看看本文,找一找灵感,希望对你们有帮助。
前言 定时器的使用是软件开发基础技能,用于延时执行或重复执行某些方法。 我相信大部分人接触iOS的定时器都是从这段代码开始的: [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:YES] 但是你真的会用吗? 正文 iOS定时器 ---- 首先来介绍iOS中的定时器 iOS中的定时器大致分为这几类: NSTimer CADisplayLink GCD定
这两种方法都是创建一个定时器,区别是用timerWithTimeInterval:方法创建的定时器需要手动加入RunLoop中。
前边有博客探讨了有关iOS开发中音频播放的技术与进行后台音频播放并在后台与用户进行交互的方法,本篇将探讨一种在锁屏界面同步显示歌词歌词的方法,并在应用性能上进行一些处理。前边博客地址如下:
http://jingyan.baidu.com/article/c1a3101e8b34c2de656debbe.html
iPhone在静止时会受到地球引力,以屏幕中心为坐标原点,建立一个三维坐标系(如右图),此时iPhone收到的地球引力会分布到三个轴上。 iOS开发者可以通过CoreMotion框架获取分布到三个轴的值。如果iPhone是如图放置,则分布情况为x=0,y=-1.0,z=0。 在CoreMotion中地球引力(重力)的表示为1.0。
说到定时器,在iOS中最常用的为NSTimer类,其实CADisplayLink类在某些场景下使用,要比NSTimer类更加适合。首先CADisplayLink也是一种定时器,并且其和屏幕的刷新率始终保持一致(很多时候会使用CADisplayLink来检测屏幕的帧率)。由于CADisplayLink的这种特性,使用它来实现流畅的动画效果非常合适。
为了更好地将简书上面的iOS文章分类,以方便我们日后的集中式强化学习,这里整理了二十多个专题以供大家查阅!
根据后端返回的当前服务器时间做一个倒计时,用settimeout 替换 setInterval ,刷新页面时间
iOS开发作为移动应用开发的重要领域之一,对于开发人员具有重要意义。本文将深入探讨iOS开发的各个方面,从创建第一个iOS程序到纯代码实现iOS开发,带领读者全面了解iOS应用程序的开发流程和技术要点。
计时器要和runloop相关联,runloop会触发任务。创建NSTimer时,可以将其“预先安排”在当前的runloop中,也可以创建好,然后再由开发人员自己调度。无论采用什么方式,只要把计时器放在循环里,它才能创建好触发的任务
Run loops 是线程相关的的基础框架的一部分。一个 run loop 就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。使用 run loop 的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态。
学习iOS开发是一个系统性的过程,需要做好多方面的准备,以便能够有效地掌握相关技能。以下是详细的准备步骤:
学习ios开发,从哪儿学起?都要学哪些知识?如何才算掌握或精通ios开发?笔者根据自己多年的ios开发经验,给出一些体会,以便为立志成为ios开发精英的人员快速找到一条学习之路。本文是以最新上市的ios10 为依据的。
1个或者n个,程序员可以自己代替,人人都是产品经理。不懂技术的产品对公司其实有很大伤害。目前发现产品本身不怎么注意产品一致性,连贯性,会浪费很大的资源。
▊《跟戴铭学iOS编程:理顺核心知识点》 / 戴铭 著 电子书售价:39.5元 2020年1月出版 本书针对iOS应用开发涉及的核心知识点进行详细剖析,分为Swift、编译器、iOS中的大前端技术三大章,从应用、进阶、未来三方面全方位剖析iOS开发。第1章从Swift源码和第三方库源码层面来分析ios开发在实际工作中的常用核心知识,包括数据类型、编程范式、内存管理、网络处理、页面布局、完整的转译器和解释器等内容。第2章通过分析LLVM源码、编译后的可执行文件内部结构、链接器来讲解iOS开发进阶知识,同时介绍
上篇博客我们详细的聊了Spring中的事件的发送和监听,也就是常说的广播或者通知一类的东西,详情请移步于《JavaEE开发之Spring中的事件发送与监听以及使用@Profile进行环境切换》。本篇博客我们就聊一下Spring中的并发编程,看一下Spring中的多线程编程和任务的定时执行。下方我们就来聊一下这两方面的内容。 一、Spring中的多线程 本部分就来看一下Spring框架封装下的多线程编程。因为毕竟是被Spring封装过的异步并发编程,所以用起来还是蛮简单的。主要还是ThreadPoolTask
断断续续的学习安卓也有一段时间了。因为之前是搞iOS开发的, 之前有关iOS的博客请看《我的iOS开发系列博文》、《我的Objective-C系列文章》和《窥探Swift系列博客说明及其Swift版本间更新》,《设计模式系列文章》,《重构系列文章》,在搞安卓期间好多都是类比着iOS来学的,安卓开发和iOS开发还是有许多相似之处的,控件的使用也都是大同小异,因为之前接触过过JavaEE的东西,所以搞搞安卓还是比较顺利的。 还是由浅入深,本篇博客先简单讲解了在Mac下如何搭建Android开发环境(Window
如果你有志于将iOS开发作为职业,或者已经是一位iOS开发者,那么你应该听说过唐巧的名字。唐巧,2012年从网易有道离开参与创业, 目前是猿题库iOS高级研发工程师。难得的是,他本身是一线的iOS开发者,同时又对iOS开发在国内的布道做了不少的工作,身影活跃于博客、微博、微信公众账号等地。从2011年以来,唐巧开始在博客分享自己写的iOS开发技术文章,CocoaChina 也曾多次转载过他的博客文章,后来他成为InfoQ兼职编辑,除了发表技术文章之外,还负责整理《iOS移动开发周报》,至今已有35期,他的微博和微信公众账号粉丝都超过1万,可以说是iOS开发领域的“大V”。并且他的新书《iOS开发进阶》已经和大家见面,也引得他的粉丝的一份热潮
在移动端开发过程中,设置app的图标尺寸是一个非常常见的操作,而且在设置app图标尺寸的时候是要严格按照移动端的标准来设置,尤其是iOS版本的app图标尺寸要求非常严格,如果设置的图标尺寸不符合标准,app上架的时候就会出错,所以在设置app图标尺寸的时候一定要注意。iOS开发中通过Assets设置启动图片以及icon处理工具Prepo(图片放大缩小不失真,自动生成@2x、@3x,图片类型随意切换),再也不用担心美工给的图片规格不合适、不满意了,大大方便了iOS开发者的开发,也节省了沟通时间,提高了开发效率。
整理了一下,定时器还是不好用,这也是没办法的办法了,网上大多的教程都是定时器,不是定时器的我又不明白人家啥意思,而且大部分都是安卓的,ios就是坑。
最近这段时间在做iOS开发。 我以前做过很多不同类型的软件, 可就是没有做过iOS的, 这其中的原因在于,开发iOS程序必须使用mac电脑, 而我对水果家的电脑毫无感觉,我喜欢windows系统,喜欢.net,喜欢surface,喜欢一切微软家的事物。 在科技产品需求方面, 微软家的东西,除了手机, 已经满足了我工作、娱乐的需求, 因此我完全没有理由去买一个mac电脑使用,因为我不需要它, 所以我也不可能会iOS开发。 但这次因为工作需要, 我不得不去接触水果家除手机以外的产品。 我向公司申请了一个mac
RunLoop 简介 运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情(如接收消息、处理消息、休眠等待等); RunLoop是通过内部维护的事件循环来对事件/消息进行管理的一个对象; RunLoop不是一个简单的do...while循环,它涉及到用户态和内核态之间的切换。 事件循环 事件循环就是对事件/消息进行管理,事件循环可以达到: 没有消息需要处理时,休眠线程以避免资源占用。从用户态切换到内核态,等待消息; 有消息需要处理时,立刻唤醒线程,回到用户态处理消息; 通过调用mach_msg()函数来转移当前线程
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Complete-learning-RunLoop.html 文中可能有部分错误,博主过两天整理并更新。 RunLoop 文章目录 RunLoop简介 1.1 什么是RunLoop? 1.2 RunLoop和线程 1.3 默认情况下主线程的RunLoop原理 RunLoop相关类 2.1 CFRunLoopRef 2.2 CFRunLoopModeRe
本文探讨了iOS开发的优势、费用以及软件开发方面的相关内容。通过分析iOS开发所采用的编程语言、开发环境、用户界面设计、应用审核流程以及应用领域等方面,展示了iOS开发的诸多优势和特点。虽然iOS开发具有高用户体验、统一的硬件和软件环境、良好的市场份额等优势,但也存在着审核流程严格、闭环生态系统、设备碎片化等挑战。最后,通过对iOS开发的优势和痛点进行对比分析,为开发者提供了全面的了解和思考。
最近大火的iPhone XS Max和iPhone XS,不知道有没有同学已经下手了呢?一万三的价位确实让很多人望而却步啊。据说为了赢得中国的用户,专门出了双卡双待的,可想而知中国市场这块“肥肉”人人都想要。
iOS开发概述 •什么是IOS •什么是IOS开发 •为什么要选择IOS开发 •学习IOS开发的准备 1.什么是iOS •iOS是一款由苹果公司开发的操作系统(OS是Operating System的简称),就像平时在电脑上用的Windows XP、Windows 7,都是操作系统 •那什么是操作系统呢?操作系统其实是一种软件,是直接运行在硬件(电脑、手机等)上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行 •iOS与Win7等操作系统的差异 XP、Win7是PC操作系统,也就是运行在电脑
如果你已经踏入原生iOS app开发之中,你可以跳过这一节去看Core Animation入门。但如果你刚开始iOS app的开发,抓住其基本就很重要,这样你就可以完全理解事物工作的原理。
在近一段时间里,会经常听到在职iOS开发人员的各种吐槽,各种无奈,各种对于iOS市场唱衰,更是在某度搜索引擎,论坛上随便一点iOS就是各种负面新闻,事实上,经过笔者的一番了解,断定其实你们看到的一定是个iOS弱者的抱怨!
以前看过很多教程,然后。ITUNE管理APP功能被删除,IPA安装失败。Appuploader已有1个月的期限等问题。
对于职场来说,简历就如同门面。若是没想好,出了差错,耽误些时日倒不打紧,便是这简历入不了HR的眼,费力伤神还不能觅得好去处,这数年来勤学苦练的大好光阴,岂不辜负? 简历制作小视频 简历,简而有力。是对
Flutter是google推出的,一个使用Dart语言开发的跨平台移动UI框架,通过自建绘制引擎,能高性能、高保真地进行Android和IOS开发。
我们在使用订阅者的时候,都是用Sink或者Assign,但是大家有没有想过一个问题,这两种订阅者在第一次连接到发布者的时候,会发送一个无限大(unlimited)的需求(Demand)。
定时器,用来延迟或重复执行某些方法,例如:网络定时刷新,UI间隔刷新,动画效果......iOS中的定时器大致分为这几类: NSObject GCD定时器 NSTimer CADisplayLink
NSObject GCD定时器 NSTimer CADisplayLink
在iOS里用个 Timer(定时器)真的是太麻烦了,一不小心就不work了,一不小心又导致内存泄露了~
学完前面的语法知识,应该说Swift的语法已经基本讲完,Swift是一门正在走向成熟的年轻语言,每次发布新版本如5.0,5.1都会增加一些新特性,基于Swift的iOS开发也会随之进步,所以如何保证自己学完以后能够干活并能够与时俱进?结合个人的一些学习和工作经验,总结与建议如下:
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