说到循环引用问题,最最最常遇到的,不是在项目中,而是在面试中。如果面试官问你开发中是否遇到过retain cycle,你如果说没遇到过,估计已经很难跟面试官继续友好的沟通下去了。 但是这个问题怎么回答呢,网络上千篇一律的答案-->使用Block的时候遇到过,使用__weakSelf 代替 self 等等,可以说这个答案没啥错,但是所有人都回答的一样,并不能突出我们的逼格,无法让面试官知道我们在这方面有过研究,有闪光点。 对于开发者来说,喜欢探索,喜欢挖掘不懂的知识,在面试官眼里会加分不少。探索是基于问题之
最近看了两本书,《Objective-C 高级编程,iOS与OS X多线程和内存管理》,《Effective Object-C2.0》。iOS开发必看的两本书,非常推荐。但是看内存管理的时候有一句话非常不理解:自己生成并持有对象,引用计数为1。后面还有一句:对象alloc的时候默认引用计数为1。自己创建的时候,如果默认是1,那么自己再持有他,要再加1,这时候就是2了。但是实际结果是1。查看了很多资料,我的理解是:创建对象的时候默认为0,引用计数,顾名思义就是引用该对象的计数。强引用一次,引用计数+1。不再引
iOS的内存管理一般指的是OC对象的内存管理,因为OC对象分配在堆内存,堆内存需要程序员自己去动态分配和回收;基础数据类型(非OC对象)则分配在栈内存中,超过作用域就会由系统检测回收。如果我们在开发过程中,对内存管理得不到位,就有可能造成内存泄露。
大大小小参加过不下30+公司的面试,其中不乏BAT、TMD等一线互联网公司,总结一下,发现大厂招聘都有一个共性。
在使用 NSTimer,如果使用不得当特别会引起循环引用,造成内存泄露。所以怎么避免循环引用问题,下面我提出几种解决 NSTimer 的几种循环引用。
以下列举了部分有关内存管理的问题。如果你对以下问题存在疑惑,或者只有模糊的答案,那么本系列文章可以给予你帮助。
block是iOS开发中一种使用方便的代码块,但是在使用过程中也很容易不小心就造成问题,本文讲解其存储位置所决定的内存修饰以及如何避免循环引用。
在移动设备上内存是一块公用的区域,如果一个 App 没有做好内存管理那么一定会导致性能急剧下降甚至会崩溃。 Facebook 的 iOS 端有许多的地方都共享着一块内存,如果任何一个地方占用太多的内存的话就会影响到整个 App,比如一个地发生了内存泄漏,就会出现这种情况。我们把一组内存分配我们的一个对象,但是当我们使用完之后忘记释放他,这就通常就会引起内存泄漏,这就意味着系统永远不能回收这块内存也就导致这块内存一直不能分配给别的对象。在 Facebook 里我们有许多许多的工程师在代码的不同部分工作,内存泄漏时不可避免的,当一旦有内存泄漏发生我们就需要立即找到并且修复。虽然现在有好多检测内存泄漏的工具但是这些工具并不完善,他们仍然需要开发者去做一些工作:
在iOS的开发中,如果使用NSTimer做定时器,一定要在合适的时机销毁这个定时器,不然可能导致内存得不到释放。原因就是循环引用。
iOS循环引用 当前类的闭包/Block属性,用到了当前类,就会造成循环引用 此闭包/Block应该是当前类的属性,我们经常对Block进行copy,copy到堆中,以便后用。 单方向引用是不会产生循环引用。需要self引用闭包/Block,Block中使用self。 有两个规则: 如果你是通过引用来访问一个实例变量,那么将强引用至self。 如果你是通过值来访问一个实例变量,那么将直接强引用至这个“值”变量。 Object-C Block循环引用情况 一般来说我们总会在设置Block之后,在合适的时间
Leaked memory 和 Abandoned memory 都是应该释放而没释放的内存,属于内存泄露。
小编在这段儿时间测试过程中发现了好多内存问题,其中较大部分都是由于循环引用造成的内存泄漏,这里小编就借此类问题来给大家分享一下循环引用引发的原因及常见解决方案。
导致疏忽了技术的学习,虽然做了几个项目,积累了一些项目经验。但是对于语言知识的学习,对于底层实现的学习太少。
引用是iOS内存管理中的重要知识点,总所周知,iOS对象的内存管理是使用引用计数来表示的。一个对象只有在它的所有强引用都被释放后才能被回收。因此,一个对象的生命周期取决于其强引用的所有者。在某些情况下,这种行为可能并不理想。您可能想要引用一个对象而不妨碍对象本身的回收。对于这种情况,您可以获取一个“弱”引用。弱引用是通过存储一个指向对象的指针创建的,而不是保留对象。
你要知道的block都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本文大纲 block基础语法 block基础使用 block常见问题 block进阶: 深入代码理解 block基础语法 block作为C语言的扩展,正在OC中发挥着举足轻重的作用,我们经常使用block块作为回调函数,这样做可以大大简化编程方式,多线程的核心也是block,因此,学会使用block并深入理解block有助于我们写出更好的代码。 block基础知识
写在前面 ---- 下面的内容,《Obcject-C 高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》一书是去年看的。那时想总结的,忘记了,趁着最近有时间,再把这本书回炉重新理解再看一遍,对比自己的理解,以及一些Swift内存管理的知识总结的内容,可能文章内容会比较长,就是希望自己能把内存管理这方面的知识真正的仔细总结一下,也方便自己以后回顾: 到底什么是ARC? 在书中一句话总结成了“ARC(Automatic Reference Counting)代表的是自动引用计数,
下面的内容,《Obcject-C 高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》一书是去年看的。那时想总结的,忘记了,趁着最近有时间,再把这本书回炉重新理解再看一遍,对比自己的理解,以及一些Swift内存管理的知识总结的内容,可能文章内容会比较长,就是希望自己能把内存管理这方面的知识真正的仔细总结一下,也方便自己以后回顾:
项目的代码很多,前两天老大突然跟我说项目中某一个ViewController的dealloc()方法没有被调用,存在内存泄漏问题,需要排查原因,解决内存泄漏问题。由于刚加入项目组不久,对出问题的模块的代码还不太熟悉,所以刚拿到问题时觉得很棘手,再加上作为一个iOS菜鸟,对内存泄漏的排查方法和原因确实基本上不了解。所以,也借着这样的机会,我研究了一下关于iOS开发中内存泄漏的排查方法和原因分析。 首先,补充两个基本概念的解释: 内存溢出 (out of memory):是指程序在申请内存时,没有足够的内
前言 iOS开发笔记(一) iOS开发笔记(二) iOS开发笔记(三) iOS开发笔记(四) 《开发笔记》系列记录一些开发中遇到的问题以及思考。 本文主要回答四个问题: 1、对MVVM框架的了解有哪些? 2、TextKit的认知与运用? 3、autorelease的原理是什么?weak修饰符是什么意思? 4、performSelector为什么会有内存泄露的提示? 正文 1、MVVM的一些看法 对MVVM(Model-View-ViewModel)的尝试源于用angular-js开发。 用过MVC
ARC全称Automatic Reference Counting,自动引用计数内存管理,是苹果在 iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术。ARC是一种编译器功能,它通过LLVM编译器和Runtime协作来进行自动管理内存。LLVM编译器会在编译时在合适的地方为 OC 对象插入retain、release和autorelease代码来自动管理对象的内存,省去了在MRC手动引用计数下手动插入这些代码的工作,减轻了开发者的工作量,让开发者可以专注于应用程序的代码、对象图以及对象间的关系上。 本文通过讲解MRC到ARC的转变、ARC规则以及使用注意,来帮助大家掌握iOS的内存管理。 下图是苹果官方文档给出的从MRC到ARC的转变。
什么是Block? Block objects are a C-level syntactic and runtime feature. They are similar to standard C functions, but in addition to executable code they may also contain variable bindings to automatic (stack) or managed (heap) memory. A block can therefore m
self并没有持有block,不会构成引用循环,这是Xcode9.3之后的误报。同样还有这种情况的有遍历的block;GCG的block、UIView animationBlock;
闭包可以简化iOS开发人员的工作。好吧,如果这使我们工作变得容易,那为什么我要避免在Swift结构中使用闭包呢? 原因是:内存泄漏和意外行为。
Apple 在 iOS4 中添加 addObserverForName 方法,给予开发者可以在block中处理 Notification 通知的便捷方法。
OC内存管理 一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时
作者:jerrychu 腾讯PCG客户端开发工程师 |导语 内存优化一直是客户端性能优化的重要组成部分,内存泄漏又是内存问题的一大罪魁祸首。如何高效快速地检测并修复内存泄漏问题呢?本文介绍一种在开发阶段自动化检测页面级别内存泄漏问题的实践方案。 TL;DR 使用 MLeaksFinder 找到内存泄漏对象 使用 FBRetainCycleDetector 获取循环引用链 使用 自研工具 获取全局对象引用链 QNLeaksFinder 组件对以上功能进行了统一封装和接口优化,一行代码即可实现内存泄漏检测
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的
在ARC有效时,其类型上必须附加所有权修饰符,用来管理属性在内存中的生命周期。 所有权修饰符一共4种, ______strong ______weak ______unsafe_unreationed __autoreleasing 属性声明的属性 所有权修饰符 assign __unsafe_unreationed 修饰符 copy __strong 修饰符 (但是赋值得是被复制的对象) reatin __strong 修饰符 strong __strong 修饰符 unsafe_unrea
当app经过一段儿时间的迭代,往往会出现一些性能问题,这时能够协助开发同学解决这些性能问题也成为我们测试同学的重要工作。凑巧最近一段时间小编就一直在协助开发同学去进行app内存优化。这里小编整理了一份关于内存优化的心得分享给大家。
近来把《iOS与OS X多线程和内存管理》这本书又掏出来看了一遍,这本书前前后后加起来看了能有三四遍了,每次看都有新的理解。现在就把个人对Block的一些理解记录下来。
Blocks 也被称作 闭包、代码块。展开来讲,Blocks 就是一个代码块,把你想要执行的代码封装在这个代码块里,等到需要的时候再去调用。
「引用计数式内存管理」的本质部分在 ARC 中并没有改变,ARC 只是自动帮我们处理了「引用计数」的相关部分。
计时器要和runloop相关联,runloop会触发任务。创建NSTimer时,可以将其“预先安排”在当前的runloop中,也可以创建好,然后再由开发人员自己调度。无论采用什么方式,只要把计时器放在循环里,它才能创建好触发的任务
废话开篇:小程序下有这样的一个概念,就是双引擎,意思就是 UI绘制 跟 JS 执行是在多线程环境下进行的,有人会质疑,JS 不是有异步的方法吗?不管是 setTimeout 还是 promise ,iOS 开发下在主线程开辟异步,其实是将异步任务代码块放到了主队列所有任务的最后执行的,那么,它只是调整了执行顺序,并没有开辟线程。JS 也是一样的,JS 本身就是单线程,那么,上面提到的两种方式并没有真正的开辟线程去执行任务,所以,JS 线程下的任务并没有利用 CPU 多核的优势,所有任务还是在一条线程执行的。那么实现类似小程序双引擎下执行任务的思路就是下面例子要体现的。
内存泄露是一个相对挺严重的问题,可是它的存在未引起足够的重视,如果程序运行时一直分配内存而不及时释放无用的内存,程序占用的内存越来越大,直到把系统分配给该APP的内存消耗殚尽,程序因无内存可用导致崩溃,这样的情况我们称之为内存泄漏。如果某个对象没有始终在内存中,并且依然会做一些事的时候,这样的的Bug是非常严重而且难以排查的。
多个对象相互持有,A对象强引用B对象,同时B对象也强引用于A对象,两者相互等待对方发消息告诉自己需要Release,一直等待,形成闭环,内存无法释放,导致内存泄露。
Block是对象,可以赋值,当参数,也可以放入Array和Dictionary中,可以retain和release。Block用“^”符号来表示,后面跟一对花括号,括号里是Block的实现代码。例如,下面就是一个简单的Block:
主要内容: 1.内存区域划分 2.内存管理/引用计数 3.MRC手动管理引用计数 4.ARC自动引用计数 5.内存泄漏问题 6.野指针问题
应用开发到一定规模后,各种内存问题频频出现,还很难定位。你是否也体会过这种痛苦?随着我们工程的体量增长,代码结构变得越来越复杂。这时候很多内存问题就变得越来越难解决。一个不小心的循环引用就会导致一部分内存被一直占用。而这样的内存泄露一般都会随着代码量的增长不断的引入到项目中。手机设备的内存是一个共享资源。应用程序可能会不当的耗尽内存、崩溃,或者遭遇大幅度的性能降低。
本文介绍了如何使用 Aspects 库实现 iOS 内的内存泄漏检测,通过结合 YFMemoryLeakDetector 工具类,可以更加快速、精准地检测出内存泄露问题,从而帮助开发人员提前发现并修复问题,提高程序的稳定性和可维护性。
前段时间因为课程需要 , 我出了一套iOS考试试卷 想着VIP大家做得非常不错. 带着分享的精神也开源了出来 一套iOS底层试卷-我想和你分享 结果反响巨大! 很多靓仔靓女纷纷私聊我....大致分为以下两种:
在iOS开发过程中,我们在一些源码中经常会看到导包的时候有的用#import进行导包,但是有的的时候也会看到用@class进行导包,那么这两种方式有什么区别呢? 一 @class和#import的主要区别 首先说一下最主要的区别: 使用#import引入一个类的头文件,编译时会将该类的头文件中的所有信息都引入,包含属性和方法; 使用@class仅仅是告诉编译器这是一个类,并不会因入该类的其他信息,而我们所关心的也仅此一点,而不需要知道该类的内部有哪些属性和方法,因此使用@class可以提升编译性能
证书问题,project与target的调试证书都必须是开发者证书,ADHOC的证书会出现此问题。
Xcode对真机设备支持: 连接设备时自动生成对应的版本支持文件,如果删除了,再次连接还会重新生成。
一个 UIViewController 中的所有 view 之间的关系其实可以看成一棵树,UIViewController 的 view 变量是这棵树的根节点,其它的 view 都是根节点的直接或间接子节点
从操作系统的角度来说,内存就是一块数据存储区域,是可被操作系统调度的资源。在多任务(进程)的操作系统中,内存管理尤为重要,操作系统需要为每一个进程合理的分配内存资源。所以可以从操作系统对内存分配和回收两方面来理解内存管理机制。
在iOS里用个 Timer(定时器)真的是太麻烦了,一不小心就不work了,一不小心又导致内存泄露了~
提到内存管理在iOS开发中,就不得不提ARC(自动引用技术)。本文主要讨论的就是ARC在swift中是如何存储、计算,以及循环引用是如何解决的。 [toc]
在上篇中,仔细分析了一下Block的实现原理以及__block捕获外部变量的原理。然而实际使用Block过程中,还是会遇到一些问题,比如Retain Circle的问题。
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的iOS面试问题总结一下,即使不是为了面试,也有助于对基础知识的回顾。 此篇总结在iOS面试中可能会被问到的有关Bug解决或者功能实现思路等方面的问题: 1.内存优化的方案 1.首选使用ARC环境开发,但是也要注意防止循环引用的产生,避免内存泄漏 2.懒加载,延迟创建对象,需要的时候才创建节省内存消耗 3.
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