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iOS】今日头条的转场动画设置+手势控制

前言 最近公司有个需求,做一个今日头条的用户动态的进入和退出的动画效果,并且退场时,可以自己点击退出,也可以手势下滑退出。头条的效果如下: ?...我们可以仔细观察一下今日头条的Gif,不难发现他点击返回键退出,以及手势退出时,转场动画时不一样的。...self.interactiveGes : nil; } 同时,在转场动画也要做相应的处理,转场动画需要标记手势是否完成,然后再去做对应的动画 /// 关注的用户动态转场 @interface MPUserDynamicTransition..., assign) BOOL isInteracting; /// 是否手势完成 @property (nonatomic, assign) BOOL isComplete; pop动画的核心动画代码.../2016/03/13/iOS-transition-guide/ 6、Demo地址 https://github.com/maple1994/MPPlayerDemo

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iOS手势与变形

手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正!...手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer...UIRectEdgeAll = UIRectEdgeTop | UIRectEdgeLeft | UIRectEdgeBottom | UIRectEdgeRight } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS...若是你在长按时手指移动,该长按手势将会失败,allowableMovement设置你能容忍的滑动范围,默认是10. 变形 ---- iOS的变形指的是图片的旋转、平移和缩放。...想进一步了解可以看这篇《iOS CGAffineTransform详解》 对iOS控件进行变形实际就是对控件transform属性进行操作。

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Flutter 手势处理 & Hero 动画

手势处理 在Flutter中的手势事件分为两层。 第一层有原始指针事件,它描述了屏幕上指针(例如,触摸,鼠标和触控笔)的位置和移动。 第二层有手势,描述由一个或多个指针移动组成的语义动作。...简单的手势处理,我们使用 Flutter 封装好的 GestureDetector来处理就完全够用。 我们这里的图片缩放效果就用 GestureDetector来处理。...监听手势的方法有了,那我们下面就来写动画。 如何让Card 进行缩放呢,Flutter 有一个 Widget, ScaleTransition。...这里有一个需要注意的地方是: ListView 中必须每一个 item 有一个 动画。 不然所有的item公用一个动画的话,点击其中一个,所有的item 都会执行动画效果。...动画

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iOS_38_手势

Pan平移手势 终于效果图: Swipe轻扫手势 LongPress长按手势 Pinch和Rotation手势 捏合(缩放)和旋转 终于效果图: 涂鸦 终于效果图: 事件分...绑定) 重点关注三种手势识别的状态:開始\结束\取消 官方文档中关于手势识别的状态变化图 手势识别器的代理方法< UIGestureRecognizerDelegate> 当中:...LongPress长按手势 长按手势的主要属性參数 //// SwipeLongPressController.m// 38_手势//// Created by beyond on 14...捏合手势(缩放) [self addPinch]; // 2.加入 旋转手势 [self addRotate];}// 1.加入 Pinch捏合手势(缩放) ,缩放手势(捏合手势)-...pinch];}// 2.加入 旋转手势- (void)addRotate{ // 1.创建Rotation手势识别器对象,同一时候绑定监听方法(识别到了相应的手势,就会调用监听方法) UIRotationGestureRecognizer

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ios动画

iOS开发中,动画是提高用户体验重要的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,这对于app而言是非常重要的。 简介 iOS动画主要是指Core Animation框架。...Core Animation是iOS和macOS平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。...属性 duration:动画的持续时间 beginTime:动画的开始时间 repeatCount:动画的重复次数 autoreverses:动画按照原动画返回执行 timingFunction:控制动画的显示节奏系统提供五种值选择...能够检测动画的执行和结束。 path:帧动画中的执行路径 type:过渡动画动画类型。...动画使用步骤: 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性.

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iOS_按钮 cancel 手势 跟 swipe上滑手势 冲突

按钮cancel手势 跟 swipe上滑手势 冲突 问题 最近做需求遇到一个问题,设计想在播放器底部播控栏添加上滑手势,换起换台面板。...但是因为播控栏上很多按钮,当手势起始位置为按钮内时上滑别会被识别为 UIButton 的 cancel 手势,导致无法换起面板。...搜索了一番,也没找到解决方案,最后自己各种猜测➕测试,得出一个解决方案:按钮点击事件改用 Tap 手势实现,扩展 UIView 在 touchesMoved 方法里判断手势方向是否为上滑。...} } else { self.touchPoint = point } } } 使用 1、view 和 button 都可响应上滑手势...// MARK: - 解决:上滑手势 跟 按钮 cancel 手势 冲突 func swipeGestureTest() { let view = UIView(frame: self.view.bounds

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iOS 全屏侧滑手势UIScrollViewUISlider间滑动手势冲突

俺直接在之前的示例Demo上演示,简书地址:iOS 自定义转场动画 ,Github地址 :WSLTransferAnimation 二、问题展示 现象 1、UIScrollView当前在第一页即contentOffset.x...=0时,左滑不能触发全屏侧滑pop返回的手势 ; ?...UIScrollView和全屏侧滑pop返回手势冲突示意图 现象2 、问题1解决后,你会发现拖拽UIScrollView第一页上的UISlider时,向右拖拽时却触发了全屏侧滑pop返回的手势,而UISlider...手势冲突.gif 三、分析解决问题 这些问题很显然,肯定跟iOS事件的传递和响应链机制有关系,不了解的可以看看这篇文章 史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇。...分析解决问题 1 如果你了解事件的传递和响应链机制的话,应该能想到,是由于UIScrollView的内部手势方法阻断了全屏侧滑返回手势的的响应,那我们就找到这个方法,代码如下 ; 创建一个UIScrollView

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iOS开发】iOS 动画详解

[UIView commitAnimations]; Block用法 // iOS4以后有了block形式的动画,可以更方便的组织代码 // 只设置动画时间,要执行的变化 [UIView..."); }]; Spring动画(带弹簧效果) iOS7 以后引入的Spring动画iOS8的时候Apple开放的Spring动画的API,开发者可以借助这个API很简单的实现带有弹簧的动画效果了...}]; Core Animation动画 Core Animation翻译过来就是核心动画,它是iOS平台和MAC OS平台动画的核心组件...(动画可以是,基本动画、关键帧动画等其他动画)里面存放的动画可以不设置时间和重复次数,统一在CAAnimationGrop对象中设置。...数组中动画的duration可以单独设置,还可以设置数组中动画的开始时间,来控制动画单个动画在组动画中的执行时间,但是时间不能超过组动画的时间,如果超过,该动画不会执行。

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iOS动画总结

iOS开发中,动画是提高用户体验重要的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,这对于app而言是非常重要的。 简介 iOS动画主要是指Core Animation框架。...Core Animation是iOS和macOS平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。...属性 duration:动画的持续时间 beginTime:动画的开始时间 repeatCount:动画的重复次数 autoreverses:动画按照原动画返回执行 timingFunction...能够检测动画的执行和结束。 path:帧动画中的执行路径 type:过渡动画动画类型。...动画使用步骤: 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性.

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IOS开发进阶系列】手势专题

2 UIGestureRecognizer         iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。...如果速度向量小于200,那就会得到一个小于的小数,那么滑行会很短;     基于速度和速度因素计算一个终点;     确保终点不会跑出父View的边界;     使用UIView动画使view滑动到终点...5 参考链接 iOS触摸事件处理 http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html IOS中Touch事件传递 http://www.xnwai.com/2012.../11/ios-touch-event-delivery.html IOS应用事件的传递分析 http://blog.csdn.net/linux_zkf/article/details/7797881...IOS事件传递说明 http://blog.csdn.net/a15950711997/article/details/39369587 iOS开发UI篇—事件传递 http://www.cnblogs.com

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