在iOS开发中,动画是提高用户体验重要的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,这对于app而言是非常重要的。 简介 iOS动画主要是指Core Animation框架。...Core Animation是iOS和macOS平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。...这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。...能够检测动画的执行和结束。 path:帧动画中的执行路径 type:过渡动画的动画类型。...动画使用步骤: 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性.
[UIView commitAnimations]; Block用法 // iOS4以后有了block形式的动画,可以更方便的组织代码 // 只设置动画时间,要执行的变化 [UIView..."); }]; Spring动画(带弹簧效果) iOS7 以后引入的Spring动画,iOS8的时候Apple开放的Spring动画的API,开发者可以借助这个API很简单的实现带有弹簧的动画效果了...}]; Core Animation动画 Core Animation翻译过来就是核心动画,它是iOS平台和MAC OS平台动画的核心组件...(动画可以是,基本动画、关键帧动画等其他动画)里面存放的动画可以不设置时间和重复次数,统一在CAAnimationGrop对象中设置。...数组中动画的duration可以单独设置,还可以设置数组中动画的开始时间,来控制动画单个动画在组动画中的执行时间,但是时间不能超过组动画的时间,如果超过,该动画不会执行。
1 - 首先定义动画方法 #pragma mark - 呼吸灯动画 -(CABasicAnimation *) AlphaLight:(float)time { CABasicAnimation...很简单,这只是给此次动画添加做了一个标识,具体名称可以自己随便起。可,既然已经产生动画了,要这个标识又有什么用呢? 因为很多时候我们不但要元件产生动画,还需要它们停下来。...一个简单的动画添加与删除教程。 iOS 呼吸灯动画效果_StormerZ_新浪博客
iOS中有一些特殊的layer,也可以做一些动画效果,本文就补充两个可以做动画效果的layer: CAEmitterLayer 和 CAReplicatorLayer。...kCAEmitterLayerOldestFirst; [self.layer addSublayer:_explosionLayer]; self.emitterCells = @[emitterCell]; 点击执行动画...:@"emitterCells.explosion.birthRate"]; } CAReplicatorLayer CAReplicatorLayer 可以多次拷贝某个layer,然后重新布局,实现动画效果...self.layer addSublayer:replicatorLayerY]; // [self.layer addSublayer:replicatorLayerX]; //添加动画
信息爆炸时代让碎片化话信息充斥在我们的周围,有新闻、自媒体、公众号等等渠道。好处是获取信息的效率非常高和容易找到群里认同感。但是,它又有哪些危害呢? ...但你会发现碎片化信息往往大部分集中在前3个呢,为什么这么说呢?...-《乌合之众》 说碎片话信息的危害这么多,有没有哪种方式是利大于弊的呢,再对照上面说的每一条的反面看,你会发现是:读书 但书真的就这么完美么,当然不是,什么事都有好处之分,就跟碎片化信心也有少部分是好的一样...是不是我们就彻底抛弃碎片化信息呢,当然不是,建议还是采用二八原则,20%的时间碎片化,80%的时间分配给看书。...我们恰恰还可以利用碎片化信息里获取到的一些孤立的点,找相关的书来分析它的知识脉络,这样就可以将两者衔接起来了,可以试试持续一段时间看看有没有什么特别的变化。
就是前端学习很容易进入一种碎片化的现状。就是学习的时候没有一个明显的脉络,关注的点也是散射的状态,而且在学习的过程中这个学习的轨迹和方向很容易受到各种影响。...而前端基本上是由JS,CSS,HTML组合而成的一项技能,要学习这样一种组合技,如果没有系统化的分析和思考,相信是很难进入正向发展的状态的。...可以按某一本JS的书的章节目录,,, 就这样,在一片碎片中,去将它们先归堆,再把每一堆拼合。这是我个人的一点想法。
信息爆炸时代让碎片化话信息充斥在我们的周围,有新闻、自媒体、公众号等等渠道。好处是获取信息的效率非常高和容易找到群里认同感。但是,它又有哪些危害呢?...但你会发现碎片化信息往往大部分集中在前3个呢,为什么这么说呢?...-《乌合之众》 说碎片话信息的危害这么多,有没有哪种方式是利大于弊的呢,再对照上面说的每一条的反面看,你会发现是:读书 但书真的就这么完美么,当然不是,什么事都有好处之分,就跟碎片化信心也有少部分是好的一样...是不是我们就彻底抛弃碎片化信息呢,当然不是,建议还是采用二八原则,20%的时间碎片化,80%的时间分配给看书。...我们恰恰还可以利用碎片化信息里获取到的一些孤立的点,找相关的书来分析它的知识脉络,这样就可以将两者衔接起来了,可以试试持续一段时间看看有没有什么特别的变化。
1.先说简单的UIView层动画 简单哪几种就不说了,介绍下iOS7之后有的弹簧动画. + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay...animations:(void(^)(void))animations completion:(void(^__nullable)(BOOLfinished))completionNS_AVAILABLE_IOS...分析什么时候使用 1.动画可能随时被打断的情况最好使用UIView层的动画,因为这个动画是直接更改的View的frame值,我们可以随时的记录到准确的frame值。...CAAnimation:动画对象的基类 CAAnimationGroup:组合动画 CATransition:转场动画 CAPropertyAnimation:属性动画 常用的动画CABasicAnimation...所以执行完动画后要注意你的layer坐标是否回归到正常。 2.动画只想执行一次,需要配置removedOnCompletion、fillMode两个属性,要不然动画会自动执行逆动画。
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。...CALayer是QuartzCore库内的类,是iOS上最基本的绘制单元。...其次,我们知道iOS平台的Cocoa Touch 是源于OS X平台的Cocoa),是在Cocoa的基础上添加了适用于移动手机设备的手势识别、动画等特性;但从底层实现上来说,Cocoa Touch与Cocoa...iOS渲染视图的层级图: ?...开发UI篇---iOS Core Animation 总结) ---- 小结 事实告诉我们动画是要靠设计的,你看我上面的动画抽的一笔,但事实上用同样的代码可以写出很漂亮的动画。
官方Demo:https://demo.usememos.com/ GitHub地址:https://github.com/usememos/memos
Android碎片化之屏幕适配 现如今,因Android系统的开放性,市场上出现了不同厂商出厂的各种android版本、分辨率、型号等设备。...那对我们开发来说,碎片化绝对是一个让人头脑炸裂的问题,Android系统碎片化、Android机型屏幕尺寸碎片化、Android屏幕分辨率碎片化。
这个方法的弊端在于CFStringCreateWithBytes方法分配的字符串是堆空间,如果数据过长,则很容易产生内存碎片。...接下来看系统为提供的一系列分配器的源码(只考虑iOS平台)。 kCFAllocatorMalloc:系统的分配和释放本质就是malloc(),realloc(),free()。...四、结语 自定义分配器让我们对内存的分配拥有了一定的可操作性,文中的应用场景是在创建对象时返回一块固定的内存区域重复使用,避免了重复创建和释放导致的内存碎片问题。...这份源码最新也是基于iOS9的。...最后分享一个额外小知识,iOS线程的默认栈空间大小是512KB(这个在苹果出了新系统和新机器后可能会变大,所以使用的时候尽量多测试)。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/66478819 在iOS开发中有时会有一些动画的需求,本篇博客我们说一下动画效果。...本篇博客中的动画是动画中的一种--转场动画(CATransition)。 1.为导航控制器添加动画。...在一般的开发中在一个控制器push到下一个控制器的时候苹果会有一个默认的动画即下一个控制器平移过来将上一个控制器覆盖,大多数的应用也使用了苹果给出的默认动画效果。...然而有些项目在一个控制器push到下一个控制器的时候却需要添加一些特殊的动画效果。如何添加这些特殊动画呢?我们实际是将这些动画添加到了控制器的视图图层上。...为切换视图添加动画 有时我们在切换两个视图的时候也需要添加动画,实际动画还是添加在了图层上了。切换的两个视图是添加在同一个视图控制器的view上的。
我自己的建议和理解,转场动画能帮你加深理解、总结你对动画的学习,但不要轻易在你的项目中大量的去尝试,还是觉得动画用的好就有点睛之笔的感觉,但若是大量的使用,很容易给人造成审美和视觉疲劳。...b: 核心方法,转场动画我们就是在这个方法里面添加的,所以,一般讲动画的文章,转场动画都会在最后说说,因为它需要基本动画作为一个基础。...UIPercentDrivenInteractiveTransition是遵守了 // UIViewControllerInteractiveTransitioning 协议的,所以这里初始化返回这个是没有问题的...,你也知道UIPercentDrivenInteractiveTransition遵守了UIViewControllerInteractiveTransitioning协议,这里你也就应该理解我们初始化SwipTransitionInteractionController...locationInSourceView.y / height; else return 0.f; } 上面的代码有几个点说一下: 1、大家注意一下初始化的时候我们使用一个手势去接收传递到我们
这篇文章是接着第一篇写的,要是有同行刚看到的话建议从前面第一篇看,这是第一篇的地址:iOS 转场动画探究(一) 接着上一篇写的内容: 上一篇iOS 转场动画探究(一)我们说到了转场要素的第四点...notifyWhenInteractionEndsUsingBlock: (void (^)(id context))handler NS_DEPRECATED_IOS...这种情况下,可以使用转场协调器来执行这些动画。 2、转场协调器和动画控制器对象一块工作,确保任何额外动画被执行在同样的动画组中,就像转场动画一样。...就是集成与我们前面提到过的UIPresentationController,这个UIPresentationController前面提到的时候说的什么可以回忆一下,再在代码中去理解: 从初始化方法开始了解...,说说我们需要注意的地方: 1、初始化 /** 初始化 @param presentedViewController presentedViewController 跳转到这个控制器 @param
玩转iOS转场动画 一、引言 关于动画在iOS开发中的应用,曾经整理过一系列的博客进行总结。...之前的动画相关博客列举如下: iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457 iOS动画开发之二.../u/2340880/blog/484669 iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation):https://my.oschina.net/u/2340880/blog/484793...iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation...iOS开发CoreAnimation解读之四——Layer层动画内容:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/539599 iOS开发CoreAnimation解读之五
这是大多数动画的默认曲线。 UIViewAnimationCurveEaseIn:动画开始时缓慢,然后加速,直到动画结束。这里选用这种类型动画曲 线。...属性动画效果如下,有助于理解不同参数的效果 UIview 属性动画.gif 过渡动画(本来有做gif 图但是不知道为啥放上来不会动了 捂脸!)...不停重复设置为 HUGE_VALF repeatDuration 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数。 beginTime 指定动画开始的时间。...当然很多动画都不是单一的出现的,下面我们就看下动画组合。...其实动画组合无非就是多种动画作用在一个view上面达到的效果 例如 组合动画.gif 动画组合 // 动画组合 CABasicAnimation *positionAnima = [CABasicAnimation
1 背景 由于产品与运营需求需要实现形态更为丰富的动画,例如中秋节的“玉兔”彩蛋、近期的“下雪”彩蛋和后续会上线的新玩法(暂时保密)等,需要有功能更强大更全面的通用动画能力。...粒子支持PNG、lottie动画的播放(为提高性能,此处使用rlottie,原因分析见动画预研文章),后续如有必要可扩展APNG/PAG等格式。...至此,带初始状态和碰撞的重力粒子动画组件完成。...3.5 扩展 某天忽然想到一个问题,既然上述重力粒子动画组件是以真实的重力矢量来作用的,那我是否可以将其泛化,以实现一个更为强大的可配置外力作用的粒子动画组件呢?答案是肯定的。...以此思维可实现更丰富的动画,期待iOS QQ后续动画陆续和大家见面~ 4 价值 目前iOS QQ 聊天彩蛋已全面接入QQAnimationKit并实现了一套层次清晰、功能强大、极其适合运营的聊天彩蛋模块
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