在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎。
先上效果图: CALayer系列.gif CGContextRef、UIBezierPath、文本属性Attributes.gif 一、CAEmitterLayer 粒子属性 //设置发射器 C
全景动态贴纸主要包含三部分技术要点,本文将进行详细阐述。
前言: CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效。 1、创建发射器emitter //设置layer的frame CAEmitterLayer *emitter = [[CAEmitterLayer alloc]init]; CGRect frame = CGRectMake(0, 100, self.view.frame.size.width, 50); emitter.frame = frame; [self.view.layer addSublaye
好吧,说是“粒子引擎“还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远。 废话少说,先看[demo] 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎)。 一.世界观 这个简单的引擎里需要有三
前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远。废话少说,先看 Demo:http://ol.weixin.qq.com/public/users/jationhuang/grains/demos/demo1/index.html (请使用微信打开体验更好),点击屏幕有惊喜哦... image.png 本文将教会你做一个简单的 Canvas 粒子制造器(下称引擎)。 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界 (World)、发射器 (Launcher)、粒子 (Grain)
Trapcode Particular插件属于红巨人粒子特效套装插件Red Giant Trapcode Suite里面,提供多达一百余种粒子效果供用户使用,可以产生各种各样的自然粒子效果,像烟、火、闪光,也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,对于运动的图形设计是非常有用的。
Trapcode Particular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,Trapcode Particular Particular是Adobe After Effects的一个3d粒子系统,可用于制作真实的3D特效,是专业视频人员必不可少的和插件。
particle emitters粒子发射源.png image 常用属性 Appearance(外观) 每一个颗粒都是一个小图片或者一组图片序列,可以调整尺寸,颜色,混合模式以及其他颗粒产生时的渲染参数 Life Span(生命跨度) 粒子系统用particle emitter(粒子发射器)产生单独的颗粒.生命跨度决定了粒子在场景中的可见时长 Emitter behavior(发射器行为) 可以按钮发射器的参数,比如粒子从哪里产生,产生速率 Variation(变异) 让粒子系统产生随机变异 Moveme
我们会经常在 2D 和 3D 游戏或者新媒体艺术上看到过粒子系统。粒子系统可以用来模拟火、水流、爆炸、烟雾、云雾、雪等效果,用途非常广泛。
因为最近项目需要基于ThreeJS做很多粒子特效,感觉UE4的粒子发射器做这种效果会比较方便,所以就以UE4粒子发射器的思路手写了一个ThreeJS的粒子发射器,思路很简单: 1.生产粒子; 2.管理粒子; 3.粒子运动; 4.粒子发射; 后期还可以根据需要扩展很多其他的功能效果; 代码如下:
老司机带你走进Core Animation 之粒子发射、TileLayer与异步绘制
看看上一次更新一个多月过去了,基本上简书都断更了,内心那个自责呀。这一个月都没有碰过电脑,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。 今天主要通过实现一个音乐播放状态的展示条,还有一个点赞的动画效果,来看看 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 还是老惯例啦,先看看实现后的效果是啥样子。 播放指示器.gif 点赞动画 渐变色.gif 1. CAReplicatorLayer CAReplicatorLay
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
用这架机器来看地球上的所有东西,都像是进入到一个全新未知的领域。 据悉,欧洲价值12亿欧元的X射线自由电子激光器(XFEL)将于九月份在德国汉堡开始运行。 这款激光器是以几百飞秒的脉冲来激发出强大的X射线,射线的发射就像是闪光灯一样,通过它科学家可以捕获短暂时间内抖动分子的图像,并且由于其发射频率很高,所以波长足够小,因而该机器得出的图像可以达到原子大小的分辨率。 具体来看,首先一束电子沿着一条长1.7公里的隧道加速,随后磁体通过施加磁力,让电子沿回旋轨道运动,最后电子在回旋轨道的出口处将会发射出一束高能X
开篇 项目用到了一个粒子效果,本来是用GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是粒子的一些基本属性,看网上把粒子发射器比作大炮,觉得比喻的非常合理,每行都有注释,一大炮结构为详解,应该很清楚 CAEmitterLayer可理解为大炮 ,下面是设置大炮的一些属性 self.fireEmitter = [CAEmitterLayer layer]; //创建一个大炮 self.fireEmitter.emitterPosition = CGPo
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle_System_Overview 文件格式PCF 编辑器Particle Editor Memory Fields 这里其实也是组件模式的一种应用, 否则内存和CPU的开销会很大 Control Points 每个粒子系统最大有64个控制点, 0号默认为粒子的原点 每个控制点可以设置位置, 朝向, 实体 TF中医生的治疗光线用控制点进行武器与目标玩家之间的连接 Components 粒子系统由组件组成, 每一
Red Giant Trapcode Suite for Mac是一款强大的3D特效套装插件,作为Adobe最大的插件商Red Giant 公司在业界享有极高的盛誉,其公司出品的四大插件系统基本满足了所有挑剔的用户的需求。Trapcode Suite插件就是其出品的鼎鼎大名 Trapcode 系列,对于Trapcode系列插件,相信用过AE的朋友们一定不会陌生,业界有句戏言“无 shine 不包装”,可见 Trapcode 的普及程度。全新发布Trapcode 插件合集是专为行业标准而设计的,功能一如既往的强大,能灵活创建美丽逼真的效果。同时该套装拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。
量子点是一种重要的低维半导体材料,其三个维度上的尺寸都不大于其对应的半导体材料的激子玻尔半径的两倍。量子点一般为球形或类球形,其直径常在2-20 nm之间。常见的量子点由IV、II-VI,IV-VI或III-V元素组成。具体的例子有硅量子点、锗量子点、硫化镉量子点、硒化镉量子点、碲化镉量子点、硒化锌量子点、硫化铅量子点、硒化铅量子点、磷化铟量子点和砷化铟量子点等。
Trapcode Suite for mac是一款AE红巨星粒子套装插件,包含Trapcode Lux、Trapcode particular、Trapcode shine、Trapcode Echospace等插件。Trapcode Siute套装拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。
躲一躲完成到现在半年了,从 Creator1.0 就开始做,到现在版本也升级到了1.1.1,一路走来也不容易。
用OpenGL构建粒子喷泉 效果展示 这是《OpenGL ES应用开发实践指南》中的一个例子,写这篇blog简单总结下在Android上进行OpenGL ES开发的方法。 工作流程概述 定义顶点着色器
前段时间,美国玩具公司Hasbro推出了《Nerf Laser Ops Pro》应用,以及一款与之搭配的Nerf枪。借助这款应用以及Nerf枪,用户可将自家的后院变成激光射击竞技场。
推荐免费在线工具Particle2dx,这里就使用模板中已有的Click特效circle1
AE红巨星粒子插件合集最新版是专为行业标准而设计的,功能一如既往的强大,能灵活创建美丽逼真的效果。包含Trapcode Lux、Trapcode particular、Trapcode shine、Trapcode Echospace等插件,同时该套装拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。
nowpaper人称一爸,是一个射击游戏的爱好者,从最早的Doom到Quake,再后来一路CS、荣誉勋章、使命召唤、守望先锋,FPS游戏一直让我痴迷其中。
说起QuartzCore不知道有多少小伙伴很容易和Quartz2D、CoreGraphics等混淆在一起傻傻分不清楚?所以在下面我们先把这几个很容易混淆或者是分不清楚的框架稍加整理。
“Qzone粉丝吧”的动效设计共分为两个版本(粉丝吧现已改版为话题圈),最初版是给明星“送星星”,升级版是给明星“送花”。麻雀虽小但五脏俱全,这两个版本的动效设计,虽然看似简单,其实在背后有着相对复杂
其实这可是物理学家正经研究的黑科技,还发表在了物理学顶刊PRL(物理评论快报)上。
Slam:同步定位与建图,就是在定位的同时,建立环境地图。 主要思路是根据运动学模型计算位姿,并通过传感得到的环境信息,对估计位姿调整优化,从而得到准确位姿,根据定位及感知数据绘制地图。 下图为slam主流框架:
iOS中有一些特殊的layer,也可以做一些动画效果,本文就补充两个可以做动画效果的layer: CAEmitterLayer 和 CAReplicatorLayer。
当项目需要近距离无线通信,控制传输数字量信号时,若使用蓝牙、WiFi模块,成本高昂,且需要AT指令配置比较繁琐,若使用红外传感器,通信距离短,且容易受到角度影响,无法穿墙。
“ G4ParticleGun作为Geant4模拟中常用的粒子产生器,本文代码讲解怎样模拟发射符合自定义能量分布的粒子。”
强大的UIView是基于 CALayer实现的,它的重要性不言而喻,相信大家也都有自己的研究和理解,今天这片文章里的内容是几个关键点的补充。
X3DAudio是与XAuido2和XACT在3D空间中协作的API. 你可以用它创建出一个声音从一个点飞到摄像机处的效果. 音频不需要有3D位置, 这些都是通过X3DAudio来完成的
2022年大年初八,正式开工大吉啦!我的技术输出路线也准备在今天正式开始营业。首先咱们今天就用 Apple 的 SpriteKit 2D 引擎给大家画一个小烟花吧!
早在2017年年初,我就用七八篇文章的篇幅系统介绍过Objective-C中的CoreAnimation框架。CoreAnimation是iOS中实现动画的框架,整个iOS中的动画(比如UIView中封装的动画、UIViewController切换时的转场动画、UITableViewCell移除增添时的动画等,都是对CoreAnimation的封装)都是通过CoreAnimation实现的。
在RxJava的事件流转过程中,可以改变事件中的事件以及数据,使用的就是RxJava提供的操作符。
最近在研究前端大型项目中要怎么管理满天飞的事件、模块间各种显示和隐式调用的问题,本文结合相应的源码分析,记录 VS Code 中的事件管理系统设计。
在晶体管发明之前,电话交换机是使用笨重的真空管和机械继电器建造的。贝尔实验室的工程师负责开发晶体管(“传输电阻”的端口),作为现有技术的更小,更不麻烦的替代品。1947年的发明预示着半导体工业的开始,它永远地改变了世界。John Bardeen,Walter Brattain和William Shockley将因其对半导体的研究和晶体管效应的发现而于1957年获得诺贝尔物理学奖。晶体管将对从无线通信到计算的技术的快速发展产生深远的影响,并最终塑造信息时代的格局。[1,2]
因为在这片刘海里,一共有前置摄像头、麦克风、激光发射器等8个重要元器件。其中对于 Face ID 功能和前置摄像起着决定作用的元器件主要有两个部分:激光发射器模组和接收装置。
之前的飞机大战(一)我们实现了地图场景的滚动和简单的直上直下的子弹的发射,在之前的基础上,对线性发射器做了简单的修改,实现了如下效果:
工作原理:通过改变工作频率从而调节发射功率;在某些发射频段会对手机电路造成一定干扰;
Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。
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