在Facebook的官方例子中,它说
NSURL *jsCodeLocation;
/**
* Loading JavaScript code - uncomment the one you want.
*
* OPTION 1
* Load from development server. Start the server from the repository root:
*
* $ npm start
*
* To run on device, change `localhost` to the IP address of your computer
* (you can get th
我正在做新的游戏,这一次移动到更多的3d物体和打开gl es 2。以前(成功的)游戏是开放的gl es 1,主要是2d。对于es 2,我正在开发我自己的3d引擎。
我的3d艺术家提供..obj的每一个贴图的基础和一个凹凸(正常)。我已经有一种方法将它们全部导入到一个vbo中。但是组合纹理是一个更有挑战性的问题。
在es 1游戏中,我做了几个大的纹理地图集,可以同时加载它们。但是由于我所有的几何形状都是盒子,所以很容易将它们(少量的顶点)转换成合适的形状。我把gfx像俄罗斯方块一样堆叠,以适应所有的东西。尽管如此,合并纹理是一个更大的痛苦,因为还有许多更多的顶点,并且它们已经映射到这些单独的纹理