不同的平台对应的文件系统是不同的,比如文件路径,因此 Flutter 中获取文件路径需要原生支持,原生端通过 MethodChannel 传递文件路径到 Flutter,如果没有特殊的需求,推荐大家使用 Google 官方维护的插件 path_provider。
Flutter可以添加代码以及assets到APP中。而每个Asset都是被打包在发布的APP中的,并且在APP运行时可以访问这些资源。
react-native bundle是react-native-cli的一个命令,制作离线包需要用到react-native bundle命令行,我们先来了解下react-native bundle可选参数都有哪些,如果熟悉webpack打包的朋友对下面的参数会很熟悉:
image.png 引言 Perfect 是一个完整和强大的工具箱,框架和应用程序服务器为Linux,iOS和MacOS(OS X)。它提供了Swift工程师为开发面向客户端和服务器端应用程序的Swift编程语言开发轻量级,可维护,可扩展的应用程序和其他REST服务所需的一切。 接下来几篇我对 Perfect 框架进行记录。感兴趣的可以看: Swift Perfect - Ubuntu 服务器部署 Swift Perfect - 七牛上传文件 Swift Perfect - iOS消息推送(APN
在GIF的合成和分解方面将会接触到iOS图像处理核心框架ImageIO,作为iOS系统中图像处理的核心框架,它为我们提供了各种丰富的API,本文将要实现的GIF分解与合成功能,通过ImageIO就可以很方便地实现。GIF动画展示效果将结合UIImageView和定时器,利用逐帧展示的方式为大家呈现GIF动画效果。
在iOS日常开发中,Xcode的模拟器作为调试App的必备工具,使用频度很高,一些app需要对数据进行持久化,因此就需要经常访问模App内的Doucment,Cache,Preferences等文件路径,然后进行数据查看或者修改,删除等操作.如果每次都使用NSLog输出文件路径,虽然容易,但仍让人感觉有一点点疲劳,(在Xcode8之前,可以使用插件实现文件路径查找),因此写了这个小工具,试试效果~
前一段时间学了点儿逆向相关的一些东西,但是都是基于越狱手机上的操作,给视频类应用去广告之类的。随着苹果生态圈的逐渐完善、及苹果对自身系统的保护越来越严格,导致现在的iPhone手机并不像以前那样存在大量的越狱用户。 前段时间我自己申请了个微信小号,申请小号的目的就是原来微信号好友中乱七八糟的人实在太多,感觉自己的朋友圈都是一些无关紧要的垃圾信息,曾经关闭了一段时间的朋友圈,但是最近遇到了好多技术上很强的同行,还想了解大佬们的动态。于是我就想着申请了个小号,但是麻烦来了,iPhone手机并不像安卓手机那
APP从开发到安装到手机的过程1 MJRefreshExample.app中的MJRefreshExample文件是iOS中的可执行文件,文件格式是Mach-O APP从开发到安装到手机的过程2 逆向
加壳 什么是加壳? 利用特殊的算法,对可执行文件的编码进行改变(比如压缩、加密),以达到保护程序代码的目的 脱壳 什么是脱壳? 摘掉壳程序,将未加密的可执行文件还原出来(有些人也称
filesystem 是一个文件系统库,前身是 boost.filesystem,用于实现跨平台的文件处理。
如果连接不上,尝试更换手机、数据线或多次重新连接或可采用无线连接(请查看博主博客)
data() { return { fileSizeString: "", // 缓存总数 } }, methods: { // 计算缓存 getStorageSize() { console.log(123) let that = this; plus.cache.calculate(function(size) { let sizeCache = parseInt(size); if
准备工作 1.安装xcode 2.安装cocospod 3.react-native源文件(git获取源码) 4.安装npm包管理工具 5.安装react-native-cli
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Resume-Download-NSURLSession.html 目录 NSURLSession下载简介 NSURLSession下载相关 2.1 NSURLSession(block方法) 2.2 NSURLSession(代理方法) 2.3 NSURLSession(断点下载 | 不支持离线) 2.4 NSURLSession(断点下载 |
摘要总结:本文主要介绍了一种iOS客户端与服务器之间进行数据传输的方法,重点讲解了如何实现客户端与服务器之间的数据交互,包括服务器端如何接收、处理客户端发送的数据,以及客户端如何发送数据到服务器。同时,还介绍了基于idb的通用数据传输方案,以解决移动客户端与服务器之间数据传输的问题。
稍等一会,就会输出路径,然后将路径复制,右键 Finder -> 前往文件夹 -> 粘贴 -> 回车,就能找到symbolicatecrash,将symbolicatecrash拷贝出来备用
入行这么久,自己也记录了很多的开发笔记,却一直堆在小角落里,没有系统的梳理,也难成体系,最近在整理很久之前的笔记,虽然对于熟手来说不值得一看,但是还是打算写成文章,一是对自己过去的一个总结,二是希望对刚入门而又看到我文章的新手朋友有些许帮助。
第一种方式,有两种实现方法,一是使用在线的接口(如谷歌、微软……但前者被墙,后者付费使用,当然也可以自己部署个接口处理转换,不想特别折腾也可以用微软的office web apps),二是使用第三方的库,在客户端处理好再显示,但据我个别试用,效果不是很完美。
随着项目的扩大,为了提高开发效率、编译速度,组件化(二进制化)是一种不可避免的趋势。大部分的公司都分享过相关文章,本文不再赘述。下面集中在二进制化带来的问题,以及相应的解决方案。
所谓SDK,全称是SoftwaredevelopmentKit,翻译成软件开发工具包。SDK用助开发某种软件,今天给大家简单讲解下如何在社交源码IOS客户端上开发集成 SDK。
和尚因特别需求想尝试一下 Flutter 页面截屏并将图片保存在本地的功能,记录一下尝试过程。
http://mpvideo.qpic.cn/tjg_3013949891_50000_5817e3ee3a3244308677fd52dcfc2a8f.f10002.mp4?dis_k=8605d8
在测试中常见的,如 xcode 版本问题,打包证书问题,闪退无法重现,不好抓 log, 上架被拒问题等等。本文总结一些常见的坑,可以完美绕过去。
iOS 自动打包 使用脚本实现自动打包,网上搜了好多,但是偶比较笨,一直发现不知道怎么使用,看了好久, 终于改了个可以使用的,但是最后发现不能用xcrun导出;宝宝心里苦,但宝宝不说?;接着改,最后终
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题 的第四篇,从本篇文章开始我们将动手编写代码。代码工程将在 Github 进行托管。
TheAmazingAudioEngine这个Framework,作者Michael由于工作和生活(要当爹了)等原因,已经很少更新、维护(seldomly receive updates)。作者建议使用AudioKit(暂时没有用过)。所以各位客官,自行甄别是否使用。具体详见。
在实际自动化项目运行过程中,很多时候App可以会出现各种异常,为了更好的定位问题,除了捕捉日志我们还需要对运行时的设备状态来进行截屏。从而达到一种“有图有真相”的效果。
本文同步 个人博客 简书 掘金 慕课 使用Xcode 9.3 Swift4.1
ios::app 与 ios::ate 的区别主要在多线程写文件时有区别,ios::app:第一个线程(进程)往里面写了个d,第二个线程(进程)写了个e的话,结果是abcde
项目创建流程 : ① 选择 Create a new Xcode project , ② 创建 Single View Application 项目 , ③ 设置项目信息 , ④ 设置代码路径并创建 ;
该篇文章是 iOS 持久化方系列的第二篇文章,第一篇请见UserDefaults 浅析及其使用管理。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Resume-Download-AFNetworking.html 目录 AFNetworking下载简介 AFNetworking下载相关 2.1 AFNetworking(文件下载) 2.2 AFNetworking(断点下载 | 支持离线) 关于『文件下载、断点下载』所有实现的Demo地址:Demo地址 iOS网络--『文件下载、断点下载』的实现
通过 Http 通信,没有改变浏览器访问系统的属性,只要访问就可以了。 Appium 做自动化也是如此。
通过 Http 通信,没有改变浏览器访问系统的属性,只要访问就可以了。Appium 做自动化也是如此。
由于在 IOS 中没法直接下载安装,如果版本不一致则直接跳转到IOS应用对应的应用市场就可以了,所以本文仅介绍Android App的升级流程。
音视频SDK(实时音视频TRTC/移动直播MLVB)、即时通信SDK都有默认把sdk运行的log输出到本地文件。本地文件详细记录了SDK各模块的操作和质量信息,在遇到问题需要分析,很多时候需要获取本地日志文件配合问题定位。但是,往往位于用户手机本地的文件,受限于用户的it知识,很难从手机里取出来并发送给运营人员。因此本文提供一种参考方案,供用户方便上传日志文件。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Resume-Download-NSURLConnection.html 目录 文件下载简介 1.1 文件下载分类 1.1.1 按文件大小划分 1.1.2 按实现方法划分 文件下载实现讲解 2.1 NSData(适用于小文件下载) 2.2 NSURLConnection 2.2.1 NSURLConnection(小文件下载) 2.2.2 N
同款Android的在这里: MUI、HBuilderX开发APP本地打包(Android篇)
不过已经下载了框架的小伙伴,应该一眼就能看到,start.py这个文件就是入口,这个文件内容也非常简单,只有一个启动项。
前段时间注意到我们 APP 的包大小超过100MB了,所以随口跟吕老板说了下能否采用字体文件(.ttf)替代 PNG 图片,吕老板对应用瘦身很感兴趣因此让我做下技术调研。这篇文章主要是将我们的各个技术方案的思路做一下整理和总结,希望对大家有所帮助。
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7669837
在开发iOS应用时,有时会遇到一个错误信息:“Cannot be registered to your development team. Change your bundle identifier to a unique string to try again”。这个错误通常是由于Bundle Identifier不唯一导致的,本文将详细解释这个问题的原因和解决方法。
Flutter 图片或者视频保存到相册插件,支持Android和IOS. .---------------------------------------------- | github地址: | https://github.com/rhymelph/r_album | pub地址: | https://pub.dev/packages/r_album `----------------------------------------------
在我们的生活中,经常会遇到这样一种情况,为了学习某个技术,我们需要去买台配置比较高的电脑,获取从云服务器提供商哪里购买云服务器。不管你选择哪种方式,成本总是需要的。
作为项目的基础模块为各个项目提供统一的文件操作能力,文件服务提供给基础模块调用,基础模块再将其封装对外开放接口。
Boost 库是一个由C/C++语言的开发者创建并更新维护的开源类库,其提供了许多功能强大的程序库和工具,用于开发高质量、可移植、高效的C应用程序。Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程,提高代码质量和性能,并且可以适用于多种不同的系统平台和编译器。Boost库已被广泛应用于许多不同领域的C++应用程序开发中,如网络应用程序、图像处理、数值计算、多线程应用程序和文件系统处理等。
文件 IO 流 , 主要定义在 fstream.h 头文件中 , 该头文件中定义了以下三个类 :
1.Python中获取文件路径[1]2.MySQL审计插件使用和对比[2]3.2022年 6 款适用于 Linux 的最佳免费杀毒软件[3]4.Docker 安装 Redis[4]
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