最近几周团队的 KMM 进度推进了不少,已经陆续把几个小业务需求迁移到了 KMM。
概述 上一篇 C#移动跨平台开发(1)环境准备发布之后不久,无独有偶,微软宣布了开放.NET框架源代码并且会为Windows、Mac和Linux开发一个核心运行时(Core CLR),这也是开源的!IT媒体网站纷纷转载,博客园的C#开发者们热泪盈眶(泥煤都等这一天好久了!) 与此同时VS2015预览版更是直接集成了Android模拟器,但是其实里面并没有说集成IOS模拟器,我不知道大家是怎么得出可以直接用VS来开发Android和IOS应用的。不管怎么说,这都是个好消息。那么问题来了,C#如何来开发
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多现在看似简单的问题,我当时都是通过观看 YouTube 视频和阅读大量 Unreal 论坛帖子逐步得到解决的。
做Android/iOS测试也有一段时间了,随着项目壮大,版本crash问题也越来越突出。如何有效地对crash进行预防拦截呢?请看下文。 1 APP闪退背后的秘密 以下画面相信负责过APP项目一定见过,它是怎么出现的呢? 以下为基于Android源码分析的完整代码调用关系: 主流程如下: 使用try...catch语句,那么如果没有有效catch exception,此时系统便会来进行捕获,并进入crash流程(分为六大流程): 1首先发生crash所在进程,在创建之初便准备好了defa
移动端跨平台技术自移动开发诞生以来一直是个热门话题,一是持续关注研发效率,降本提效;二是一套代码多端运行可以提升多端业务逻辑的一致性;三是跨端技术方案通常意味着更佳的高效运维和缺陷修复。
Java反射的API在JavaSE1.7的时候已经基本完善,但是本文编写的时候使用的是Oracle JDK11,因为JDK11对于sun包下的源码也上传了,可以直接通过IDE查看对应的源码和进行Debug。
原理说明 辅助原理: 用adb获取手机截图并拉取到项目中 对图片进行二值化 根据棋子的RGB值获取当前位置 通过adb模拟屏幕点击 文末有推荐选择 开源列表 Prinsphield/Wechat_AutoJump 链接:Prinsphield/Wechat_AutoJump 说明:一个优秀的python项目;作者利用Opencv实现了图片的特征识别,并且在代码中实现了,根据调用命令区分安卓还是IOS,并进行相应的处理,根据项目代码分析,作者解析了跳一跳大部分的盒子图片,并利用到了游戏中的特定盒子加分的
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
前面我们讲到了Flutter与原生通信使用的是BasicMessageChannel,完全实现了接口解耦,通过协议来进行通信,但是这样的一个问题是,多端都需要维护一套协议规范,这样势必会导致协作开发时的通信成本,所以,Flutter官方给出了Pigeon这样一个解决方案。
NativeScript是一个runtime,它提供一些机制可以使用JavaScript构建原生的IOS、Android甚至WP(未来会加入)应用。NativeScript有很多非常酷的功能,比如MVVM和CSS渲染原生UI。但是NativeScript最令人兴奋的是它使JavaScript可以直接调用native API。 这听起来可以会令人困惑,首先看一个例子,下面是使用NativeScript编写Android app的一段代码: var time = new android.text.format.
Xamarin 是一个 .NET 开源的平台,主要用于通过 .NET 构建 IOS 、 Android 以及 Windows App 。利用 Xamarin 我们可以管理不同平台 APP 的共享代码与基础平台代码的通信,并且 Xamarin 上开发的 APP 是在托管环境中运行的,也就是说它会帮助我们来管理内存分配、垃圾回收等事情。Xamarin 可以让开发人员跨平台共享应用程序的代码,这样就可以使用一种编程语言开发所有平台的 App 。
在项目组中,核心代码模块被部署于用户服务器上。然而,另一家公司获取了该服务器的root密码,这就存在着潜在的数据泄露和代码泄露的风险。传统的解决方法是通过配置环境变量来进行数据库加密处理,或者直接将jar包放到服务器上。然而,这些方法都有可能导致数据和代码的泄露。
本文介绍了React Native For Android的架构设计、启动流程、通信机制以及其与React Native的关系。作者还分享了如何通过React Native开发Android应用,以及Android应用如何调用React Native模块的示例。
Unity3D 是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。他的持续集成方法主要是通过调用 BuildPipline.BuildPlayer() 方法来实现直接生成Windows/MacOS下可运行的程序,或生成Android/iOS项目,再通过脚本进行编译打包生成apk/ipa。利用图形化界面Jenkis来方便用户使用。
有段时间没更新博客了,之前计划由浅到深、从应用到原理,更新一些RN的相关博客。之前陆续的更新了6篇RN应用的相关博客(传送门),后边因时间问题没有继续更新。主要是平时空余时间都用来帮着带娃了,不过还是要挤挤时间来总结下,目标是完成由浅到深、由应用到原理的RN系列博客。本篇算是属于原理部分的博客,不过不在之前计划中。本篇是本人在公司内部某事业群大前端月刊中发布的一篇纯技术分享的博客,是基于Facebook的RNTester工程进行的TurboModule的源码分析,因为不涉及公司内部的敏感代码及相关信息,而且在公司内部发布受众有限,所以就以个人名义同步到自己的博客中,与大家分享及交流。文中所述内容仅代表个人观点,如有偏颇或不恰当之处还望指正。
依托于与 Skia 的深度定制及优化,Flutter 给我们提供了很多关于渲染的控制和支持,能够实现绝对的跨平台应用层渲染一致性。但对于一个应用而言,除了应用层视觉显示和对应的交互逻辑处理之外,有时还需要原生操作系统(Android、iOS)提供的底层能力支持。比如,我们前面提到的数据持久化,以及推送、摄像头硬件调用等。
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS整体框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架。首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述。我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架。每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。框架中的类相互
本文主要给大家介绍了关于Flutter调用Android和iOS原生代码的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
前言 我们大前端团队内部 📖每周一练 的知识复习计划还在继续,本周主题是 《Hybrid APP 混合应用专题》 ,这期内容比较多,篇幅也相对较长,每个知识点内容也比较多。 之前分享的每周内容,我都整理到掘金收藏集 📔《EFT每周一练》 上啦,欢迎点赞收藏咯💕💕。 注:本文整理资料来源网络,有些图片/段落找不到原文出处,如有侵权,联系删除。 一、什么是 Hybrid App,与 Native App 及 Web App 有什么区别 参考文章: 《Web App Hybrid App和 Native Ap
对于一门语言的学习是需要时间领悟的,而对于一些原理性的问题,我们需要清楚其核心思想,知其然而知其所以然,这样才能有利于自己的后续发展。本文只是简述,没有面面具到(后续会持续更新)。
其实写这篇文章的时候,我就知道,肯定有人问我:为什么不写flutter?抱歉了,flutter的大名我当然知道,可我只是一个写JS的,同时了解一些Java的知识,而flutter采用的编程语言,我暂时没有碰过,所以自然不敢妄加猜度,还请谅解
如果你想深入的美化UI,需要耗费很大的力气,对于目前主流的CSS样式表来讲,美化Winform的界面以及自定义控件是需要耗费更多的时间的。
本文由微信开发团队工程是由“oneliang”原创发表于WeMobileDev公众号,内容稍有改动。
说到自定义控件不得不提的就是接口回调,在Android开发中接口回调用的还是蛮多的。在这篇博客开始的时候呢,我想聊一下iOS的自定义控件。在iOS中自定义控件的思路是继承自UIView, 在UIView的子类中组合一些控件,对外暴漏一些属性和回调接口,并留有必要的实现方法。在iOS自定义控件中常用的回调有两种,一是委托代理回调(Delegate),另一种是Block回调。如果你想对这两者有所了解,请参考我之前的博客《Objective-C中的委托(代理)模式》、《Objective-C中的Block回调模式
我们知道,getline() 方法定义在 istream 类中,而 fstream 和 ifstream 类继承自 istream 类,因此 fstream 和 ifstream 的类对象可以调用 getline() 成员方法。
初看这个标题你可能会不解,SQLite 本身就是一个跨平台的数据库,在这里再说跨平台有什么意义呢? 其实不然,目前我就遇到了一个项目需要使用 SQLite 数据库,而且我甚至完全不想花多套代码在不同的平台上,毕竟每个平台的包含的相关 SDK 并不一致。举个简单的例子,在 Android 上操作 SQLite,需要用到 SQLiteDatabase 这个类,用 Java 来操作;而在 iOS 上,除了需要引入 libsqlite3.tbd 外,还需要引入 sqlite3.h 这个头文件,使用
前面讲完拦截URL的方式实现JS与OC互相调用,终于到JavaScriptCore了。它是从iOS7开始加入的,用 Objective-C 把 WebKit 的 JavaScript 引擎封装了一下,提供了简单快捷的方式与JavaScript交互。 关于JavaScriptCore的使用有两篇很好的文章: NSHipster中文版的JavaScriptCore iOS7 新JavaScriptCore框架入门介绍
直播回放:https://www.livevideostack.cn/video/online-piasy/
简介 移动APP的UI自动化测试长久以来一直是一个难点,难点在于UI的”变”, 变化导致自动化用例的大量维护。从分层测试的角度,自动化测试应该逐层进行。最大量实现自动化测试的应该是单元测试,最容易实现也最容易在早期发现问题;其次是接口级测试,以验证逻辑为目的进行自动化,由于接口的相对稳定,自动化测试成本相对也可以接受;自动化成本最大的便是UI级自动化测试,然而UI界面是直接反馈给用户的效果展示,适度的尤其是BVT级的自动化测试也是非常必要的。本文通过分析几种自动化框架的异同,使测试人员在选
Xamarin 是一套基于C#语言的跨平台移动应用开发工具,今年2月份微软宣布收购Xamarin,而后在4月份进行的Build大会上微软宣布将会在各个版本的Visual Studio中免费提供Xamarin,并且宣布Xamarin SDK开源。 本文主要阐述Xamarin是什么,它能做什么以及它是如何跨平台的。 1. 什么是Xamarin Xamarin 是一个跨平台的移动开发工具,由 Mono 发展而来。开发人员可以使用 C# 为iOS,Android, Mac以及Windows Phone开发原生应用
Subject(抽象主题类):声明真实主题与代理的共同接口方法 RealSubject(真实主题类):负责执行具体的任务,客户端可以通过代理类间接的调用真实主题类的方法 Proxy(代理类):持有对真实主题类的引用,负责调用真实主题类中相应的接口方法 Client(客户端类):使用代理对象
一、代码实现 1.配置类—Env.java package com.ray.jpush.config; /**@desc : 极光推送接入配置 * * @author: shirayner * @date : 2017年9月27日 下午4:57:36 */ public class Env { /** * 1.极光推送后台APPKEY,MASTER_SECRET */ public static final String APP_KEY = "354f
Flutter使用了一个灵活的系统,允许您调用特定平台的API,无论在Android上的Java或Kotlin代码中,还是iOS上的ObjectiveC或Swift代码中均可用。
之前啊我们公众号的内容要求可严了,要么技术上有原创性,要么是程序员小哥哥们自己实践经验的总结。可是你们知道吗,美团技术同学都可爱学习了,内部Wiki里积累了好多好多深入研究和学习性的技术文章。美美一直觉得这些对其他公司的工程师小哥哥也是好东西,所以就和院长说选出一些能对外分享的,开个新专栏吧。围着他说啊说啊好半天,他老人家终于同意啦~~
作者:赵丽娜 简介 移动 APP 的 UI 自动化测试长久以来一直是一个难点,难点在于UI的”变”, 变化导致自动化用例的大量维护。 从分层测试的角度,自动化测试应该逐层进行。 最大量实现自动化测试的
| 导语 现如今,在做移动端 H5 开发时,少不了与 Native 之间进行交互。而在Native中,H5的承载容器为 WebView,其核心是使用 WebView 控件实现加载 url。
| 导语 现如今,在做移动端 H5 开发时,少不了与 Native 之间进行交互。而在Native中,H5的承载容器为 WebView,其核心是使用 WebView 控件实现加载 url。 WebView的概念 WebView 用来展示网页的 view 组件,该组件是你运行自己的浏览器或者在你的线程中展示线上内容的基础。使用 Webkit 渲染引擎来展示,并且支持前进后退等基于浏览历史,放大缩小,等更多功能。 简单来说 WebView 是手机中内置了一款高性能 Webkit 内核浏览器,在 SDK 中封
如果你对移动端有所关注,那么你一定会听说过Flutter。得益于Google,Flutter一经推出便得受到了广泛关注。很多开发者跃跃欲试,国内部分大厂,诸如美团、闲鱼等团队已经开始了Flutter实践之旅了。笔者也是蹭了一波热度,学习了一下Flutter。Flutter虽然真香,但目前社区显然还是很不健全,像微信SDK、支付宝等第三方SDK都无法在Flutter项目上直接使用。想要使用这些SDK就曲线救国了。 本文并不探讨如何发布一个Flutter Plugin,只谈如何实现Plugin。下面我将以我的开源项目fluwx为例,手把手教你如何写Flutter Plugin。
适配器模式(Adapter Pattern)又称为变压器模式,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。
上一篇文章复习介绍了JDK中注解的底层实现,跟注解一样比较常用,但是底层实现比较神秘的还有枚举类型。趁着国庆假期的最后两天,把JDK中枚举的底层实现也进行一次探究。
Flutter 在原生插件的开发上默认是需要开发者重复地写模版代码来接入,而近期 Flutter 团队最近发布了一个 package: https://pub.flutter-io.cn/packages/pigeon , 主要是用来解决和优化 native 插件开发上 platform channel 相关的问题。
简介 移动APP的UI自动化测试长久以来一直是一个难点,难点在于UI的”变”, 变化导致自动化用例的大量维护。从分层测试的角度,自动化测试应该逐层进行。最大量实现自动化测试的应该是单元测试,最容易实现也最容易在早期发现问题;其次是接口级测试,以验证逻辑为目的进行自动化,由于接口的相对稳定,自动化测试成本相对也可以接受;自动化成本最大的便是UI级自动化测试,然而UI界面是直接反馈给用户的效果展示,适度的尤其是BVT级的自动化测试也是非常必要的。本文通过分析几种自动化框架的异同,使测试人员在选择自动化框架时有所
前言 我们大前端团队内部 ?每周一练 的知识复习计划还在继续,本周主题是 《Hybird APP 混合应用专题》 ,这期内容比较多,篇幅也相对较长,每个知识点内容也比较多。 之前分享的每周内容,我都整
动态化作为移动客户端技术的一个重要分支,一直是业界积极探索的方向。目前业界流行的动态化方案,如Facebook的React Native,阿里巴巴的Weex都采用了前端系的DSL方案,而它们在iOS系统上能够顺利的运行,都离不开一个背后的功臣:JavaScriptCore(以下简称JSCore),它建立起了Objective-C(以下简称OC)和JavaScript(以下简称JS)两门语言之间沟通的桥梁。无论是这些流行的动态化方案,还是WebView Hybrid方案,亦或是之前广泛流行的JSPatch,JSCore都在其中发挥了举足轻重的作用。作为一名iOS开发工程师,了解JSCore已经逐渐成为了必备技能之一。
Cordova 应用程序有几个组件。 下图展示了 Cordova 应用程序体系结构的高级视图。
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