每年iOS升级,都会带来一些坑,这次iOS9也不例外。本文总结了微信在适配iOS9上遇到的问题和解决方案。 一、iOS9问题汇总 1. 编译问题(Bitcode) 大部分人升级到Xcode7后,首先遇到的问题是编译不过,错误提示大致是 xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated libra
在info.plist中加入安全域名白名单(右键info.plist用source code打开)
最近做项目的时候 将电脑版本升级到10.11.3 xcode'升级到 7.2 但是在模拟器上边进行数据请求的时候告诉我说网路哦有问题 截图如下 通过网络终于找到了解决的办法 原来是ios9 采用
打开终端,执行一下该命令就可以了,其中 iOS 9.1.simruntime 需要根据自己的情况修改版本号
解决方法:首先这个警告不会造成上传失败,也不会造成审核被拒。其次可以通过移除代码中警告的那些代码,并移除多余不使用的系统类库(framework),使警告消失。
上面的gif图会发现在显示验证码计数时出现跳动和闪烁的问题。目前大多数用来实现定时器显示的控件都是UILabel。
参考文献来自:http://wiki.mob.com/ios9-%E5%AF%B9sharesdk%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D%EF%BC%88%E9%80%82%E9%85%8Dios-9%E5%BF%85%E8%AF%BB%EF%BC%89/ 问题描述:在iOS9下,系统默认会拦截对http协议接口的访问,因此无法获取http协议接口的数据。对ShareSDK来说,具体表现可能是,无法授权、分享、获取用户信息等。 还可能造成我们的编辑界面里传http之类的网络图片的时候,我
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
远古的iPhone3和iPhone4时代,设备尺寸都是固定3.5inch,没有所谓的适配的问题,只需要用视图的frame属性进行硬编码即可。随着时间的推移,苹果的设备种类越来越多,尺寸也越来越大,单纯的frame已经不能简单解决问题了,于是推出了AutoLayout技术和SizeClasses技术来解决多种设备的适配问题。一直在做iOS开发的程序员相信在下面的两个版本交界处需要处理适配的坎一定让你焦头烂额过:
在iOS8中,APP的定位服务apple就做了一些修改,需要用户申请相应的权限,并在info.plist文件中添加对应的键值。具体的做法在这篇博客中有详细的讲解:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760。
1、利用 itms-services 和 plist 文件,在线下载安装 ipa 文件。
Xcode10是默认选中的最新的New Build System(Default),在这个编译系统的环境下,不允许多个info.plist
前几天看到sunnyxx团队的新作FDStackView。大家都知道在iOS9苹果提供了一个新的玩具UIStackView,然而在iOS9以前是没有办法使用的。可通过FDStackView你却可以在iOS9以前的系统上使用UIStackView,更重要的是我们不需要去做任何额外的工作,FDStackView会自动为我们处理好一切。
本文主要讲解3DTouch各种场景下的集成,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置 UIApplicationShortcutItem ,动态添加、修改UIApplicationShortcutItem,如有需要,也可以联系作者QQ群 139852091
公司分配了新的测试机,证书99台名额已满,所以上网找教程,学习了一下如何使用Xcode无证书进行真机调试。
iOS从07年第一代iPhone发布时的iPhone OS,已发展到今天的iOS10,这些年来,iOS从最初的一个简单、粗糙的ROM,发展成现在手机ROM中体验标杆的操作系统。设计风格走过了拟物化,扁平化,今年已发布的iOS10,设计风格也开始偏向卡片式风格,随着新的交互方式3D Touch的加入,开始脱离单调的扁平化设计,卡片式风格让设计语言更加符合用户的操作认知(卡片式的内容,对人有更强的按压操作暗示)。 iOS10锁屏Widget界面 手机友商的跟进 苹果的设计,给大家的印象,总能精准的发现用户的痛点
写在前面 公司分配了新的测试机,证书99台名额已满,所以上网找教程,学习了一下如何使用Xcode无证书进行真机调试。
公司分配了新的测试机,证书99台名额已满,所以上网找教程,学习了一下如何使用Xcode无证书进行真机调试。
iOS9中引入了ReplayKit, 让开发者有了一定的获取屏幕数据的能力. 并在iOS10和iOS11中继续扩展了ReplayKit的能力. 但还是有很大的限制, 比如在使用ReplayKit的api时只能录制当前应用的应用, 无法在应用进入后台之后继续录屏. 如果使用系统级别的屏幕录制,又无法获得每一帧的数据,只能获得最后录取的单个视频. 这样对第三方的开发有了非常大的限制.
iOS每一次升级,App开发者都会如临大敌、严阵以待,以求App能够适配最新版iOS,各类应用纷纷较量谁是最先兼容iOS新版本的。9月16日被视作iOS史上最重要更新的iOS 9正式推送,各家App纷纷宣布对其实现了兼容,输入法领域拔得头筹的是百度输入法,其在9月15日便发布了V6.0版本适配了正式版iOS9,比搜狗输入法等竞品领先一步。 输入法为什么如此重视iOS? 对于中文用户而言,输入法是否好用很大程度决定了使用手机的整体体验,iPhone本身是一部体验上乘的智能手机,不过它自带的输入法却一直让用户懊
WWDC2015苹果宣布在ios9支持纯IPv6的网络服务,并且要求2016年提交到app store的应用必须兼容纯IPv6的网络,要求适配的系统版本是ios9以上(包括ios9)。
入坑iOS开发这么久,一直都是在模拟器上运行,公司的项目也都有公司的开发者账号进行真机调试。但是很多时候在网上download一些demo想在真机上运行看一下效果的时候都没法成行,今天抽空好好研究
如图是在我启动一个 Xcode 7 + iOS 9 的 App 之后,控制台的输出。
在iOS8上设置self.whiteLight.transform = CGAffineTransformMakeScale(0, 0);会出现<Error>: CGAffineTransformInvert: singular matrix. 在iOS9不会,在swift上也不会,只有在OC的iOS8会出现 查了一下要解决这个问题就是要把CGAffineTransformMakeScale(0.00001f, 0.00001f)即可,因为CGAffineTransformMakeScale设置为0不会
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投屏技术已经被大量用在身边的产品, 比如电视投屏, 投影仪, 视频会议产品中. 在iOS平台外的其他平台中都已经有非常成熟的标准和实现. 但在封闭的苹果iOS和Mac系统中, 苹果使用私有的Airplay协议进行多屏互动, 只开放给自己生态中的产品. 对此相关技术限制比较严格,甚至在iOS9中加上了更严格的加密算法, 直接导致很多投屏的产品不可用.
前面有一篇博客探讨了iOS中视频播放的开发相关类和方法,那篇博客中主要讲解的是MeidaPlayer框架中的MPMoviePlayerController类和MPMoviePlayerViewController类。在iOS8中,iOS开发框架中引入了一个新的视频框架AVKit,其中提供了视频开发类AVPlayerViewController用于在应用中嵌入播放视频的控件。在iOS8中,这两个框架中的视频播放功能并无太大差异,基本都可以满足开发者的需求。iOS9系统后,iPad Air正式开始支持多任务与画中画的分屏功能,所谓画中画,即是用户可以将当前播放的视频缩小放在屏幕上同时进行其他应用程序的使用。这个革命性的功能将极大的方便用户的使用。于此同时,在iOS9中,MPMoviePlayerController与MPMoviePlayerViewController类也被完全易用,开发者使用AVPlayerViewController可以十分方便的实现视频播放的功能并在一些型号的iPad上集成画中画的功能。
image.png 之前在前两篇里面实现了一个十分简陋的通讯录,而且都是通过系统默认的方式创建的CoreData。可是实际中哪里有那么好的事情嘛,要是忘记在创建工程的时候勾选了下面这个图怎么办? image.png 难道我们要把工程删除,再重新创建嘛?很多时候再开始工程的时候并特么的不知道需要用到数据库啊。更多的时候已经都开始敲代码了,连需求文档都还木有拿到手里,PM只会轻轻的说一句:设计图不是已经有了嘛,先画UI吧。 所以,CoreData Stack是为了解决这个问题诞生的嘛?很遗憾,并不是。看了前面的
接到一个紧急修复需求,发现一个 H5 游戏在 iOS9 下显示高度没有铺满屏幕,需要调整高度达到自适应。
1、如果默认给video标签加muted属性,调试获取到的为true,但是依然有声音,即:即使设置为true,也是有声音; 2、通过js改变muted是无法改变ios8下的值的,改变了之后打印依然为改变之前的; 3、网上看到其他的一个video库也是写了 ios8,ios9 不能设置静音。
众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。可是,一旦发生了crash或渲染异常,由于其本质上是一个状态机,就导致了错误会累计,发生crash的现场并非问题的源头,十分难定位。好比OpenGL会经常挂在drawcall上,然而很有可能是在前面的glBindTexture、glTexImage2D或glUniformMatrix等方法中出现了问题。故此,本文根据笔者遇到的OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ES在iOS系统中的问题快速定位表单。
在以前iOS开发中,涉及联系人相关的编程,代码都非常繁琐,并且框架的设计也不是Objective-C风格的,这使开发者用起来非常的难受。在iOS9中,apple终于解决了这个问题,全新的Contacts Framework将完全替代AddressBookFramework,AddressBookFramework也将成为历史被弃用。至于AddressBookFramework的相关api如何繁琐,在以前的博客中有记录,地址如下:
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https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/URL/URL
继上一篇文章【面试】腾讯 iOS 开发实习电话面试记录(一)后,又接到了第二个电话,继续记录。根据回忆写的,问题先后可能不对。
在iOS7之前,系统一直没有提供一个完整的框架来描述任务进度相关的功能。这使得在开发中进行耗时任务进度的监听将什么麻烦,在iOS7之后,系统提供了NSProgress类来专门报告任务进度。
现在有闲写写之前我在使用 ShareSDK 第三方分享与登录遇到的问题,我在使用是官网版本:V3.2.0(现在版本:V3.2.1)的时候遇到问题,都是适配iOS9新特性的问题 Mob 官网有很详细文
报错截图 报错原因:提交app适配ios9的ipad的分屏导致的。 解决方案: 勾选上Requires full screen
AFNetworking这个框架是iOS必备的一个第三方框架,其高效简洁的API使其成为最好的iOS网络请求框架,也让iOS开发的网络请求轻松许多,AFNetworking-Github
在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互。
在UIWebView下,可以使用 [[NSURLCache sharedURLCache] removeAllCachedResponses];//清除缓存 WKWebView清除cookies的方法(iOS9以上) WKWebsiteDataStore *dateStore = [WKWebsiteDataStore defaultDataStore]; [dateStore fetchDataRecordsOfTypes:[WKWebsiteDataStore allWebsiteData
随着9月25日iPhone6s的发货,早已预订的人是不是心里开始有点小激动了。那么它的到来对于前端来说有哪些新东西? Force Touch 针对此次的3D Touch 页面中多了三个事件,当然了,以下事件请自带webkit前缀 1. mouseforcewillbegin 2. mouseforcedown 3. mousefoeceup Javascript代码 看字面意思就能理解了,用法和其他事件一样,只是奇怪为何不起名为forcetouchdown,forcetouchup back
apple在iOS9中引入了一套新的app瘦身方案,通过一些优化策略,将尽可能的减小app安装包的体积。这部分的大多工作是由app store来完成,开发者并不需要付出太多额外的开销。这篇博客将这部分内容做了简单的介绍,详细信息在App Thinning。
iOS9中为我们提供了许多新的api,搜索功能的加强无疑是其中比较显眼的一个。首先,我们先设想一下:如果在你的app中定义一种标识符,在siri和搜索中,可以用过这个标识符搜索到你的app,是不是很棒?不,这还差得远,你可以定义任意的数据,使其在搜索和siri中可以快速检索到,这样的搜索功能是不是非常酷?不,还有更cool的,你甚至可以在你的网站中添加一些标志,使apple的爬虫可以检索到,那样,即使用户没有安装你的app,也可以在搜索中获取到相应的信息,这太强大了,对吧。
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前端爱好者的聚集地 背景 最近在做微信、QQ、微博中使用js唤起App,之前也做过类似的功能,不过比较粗糙,考虑的情况不太全,而且那已经是很久之前的事情了,很多技术都已过时,现在有体验更好,功能更加完善的唤起技术,之前的很多的方案,到了现在都已是不太必要了,现在通过这篇文章分享给大家一个全面的、最新的唤起方案,希望对大家有帮忙。 最终实现的效果 用户点击H5页面的打开App或者下载按钮(这个按钮可能在一个下载入口页、各种分享页面的吸顶或吸底的banner),如果用户已经安装了App,则根据业务跳转到相
现如今几乎所有人都有社交账号和社交App,而分享功能也几乎随处可见。本文的目的在于介绍分享功能的基本实现。使用的是友盟的社会化分享组件,这样就不用一个一个对接各个平台的接口,可以使用一套接口来实现多个平台的分享功能。本文以分享到微信、QQ、微博为例。
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 iOS程序创建的第一个对象就是UIApplication 通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象 一个应用程序里面只能有一个UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作。 1. 获
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