macOS的纹理准备过程与传统软解相似,而纹理更新过程则略有不同,在其纹理更新中的PixelBuffer之后会输出并保存一个IOSurface,关于IOSurface的详细内容我会在后文提到。...macOS通过OpenGL Framework中的一个CGL实现将IOSurface转换为纹理,而输出的结果较为独特,如输出的纹理并非2D类型而是一个矩形纹理。...而苹果公司随后公开的一个被称为IOSurface的新框架为接下来的探索提供了思路,其中包括了从PixelBuffer获取IOSurface的方法。...IOSurface用以进程间进行GPU数据共享,硬件解码输出至GPU显存并通过IOSurface实现进程间的数据共享。VideoToolbox作为一个服务,只有在APP开始解码时才会启动解码进程。...而Get IOSurface的方法在macOS上早已存在,但在iOS11的SDK中第一次出现。
4、heap spray 我们知道做堆喷是有多种方式的,这里选择每一种都是有原因的,ool ports是为了port name,IOSurface是因为用起来很舒服,比较自由 ,所以除非是为了fake...port,我们用的都是IOSurface的set_value。
kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange kCVPixelFormatType_32BGRA 如果遇到了Failed to create IOSurface
我们来简单介绍一下将 CVPixelBuffer 转换为 Metal 纹理的过程: 从 CVPixelBuffer 中获取 IOSurface 对象; 创建一个 MetalTextureDescriptor...通过保持 MTLTexture 到 IOSurface 的映射,CVMetalTextureCache 与 CVPixelBufferPools 配合使用还提供了性能优势。
extent=[0 0 750 1000] colormatch "QuickTime 'nclc' Video (1,1,6)"-to-workingspace extent=[0 0 750 1000] IOSurface...0 0 1080 1920] colormatch "QuickTime 'nclc' Video (1,1,6)"-to-workingspace extent=[0 0 1080 1920] IOSurface
类型的 下面我们先看一下我们像素数据的格式 <CVPixelBuffer 0x7fa27962c9c0 width=2048 height=1024 pixelFormat=420v iosurface...我们从上面的日志输出找到了下面的东西 <CVPixelBuffer 0x7fa27962c9c0 width=2048 height=1024 pixelFormat=420v iosurface
53、IOSurface 这个框架也是iOS11新增的,但具体的使用案例真的是几乎没找到,我也在官网看了下对它的描述,还是没具体弄清除它是用来干什么的,官方文档对它的描述是:跨多个进程共享硬件加速缓冲区数据
第6个参数:sourceAttributes 指定了源图像与OpenGL ES兼容,使用IOSurface的默认选项以及YUV格式是 NV12 。
通过保持 MTLTexture 到 IOSurface 的映射,CVMetalTextureCache 与 CVPixelBufferPools 配合使用还提供了性能优势。
此外不同系统平台下的部分服务也会受沙箱保护,例如Windows下打印时调用的PDF转换服务、icon浏览服务;MacOS下NaCl loader、需要访问IOSurface的镜像服务等。
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