我试图将CoordinatorLayout与Androidx结合使用,但我有一个错误
The following classes could not be found: androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout
我不知道为什么我会有这个错误,尽管我把它的依赖。
我还试图更改androidx.appcompat的版本,但也得到了相同的错误。
Build.Gradle
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 29
build
我正在使用Vuforia SDK开发一个增强现实应用程序。我试图使用AVCaptureVideoPreviewLayer和SceneKit进行应用程序呈现,而不是Vuforia示例代码提供的原始OpenGL调用。
我让AVCaptureVideoPreviewLayer和SceneView在没有Vuforia的情况下工作,也就是我成功地在摄像机背景上绘制了3D场景。代码位于::
func initViews() {
let rootView = self.view
let scnView = createSceneView()
let scene = createSc
我继承了一个长期维护代码库,它有两个截然不同的iPhone和iPad视图。这创建了一个大的UIViewController类,它已经膨胀到超过1k行代码,是ISIPAD语句、私有变量、属性、iBOutlet/动作的混搭,例如,对一个实现使用UITableView,对另一个实现使用完全不同的东西。
更糟糕的是,当前的软件模式依赖于子类化。
目前我们看起来是这样的:
ParentVC (both iphone/ipad God class also has xib(xib~ipad) + iboutlets/actions)
| | |
C
我使用媒体查询将我的主页从智能手机放到平板电脑上,为此我使用了iPad 1/2的大小。
当我完成我的网站(平板电脑)后,它在我的宏碁平板电脑上看起来还不错,但在我的女朋友的iPad上,它完全搞砸了,因为它似乎没有加载平板电脑版本。
我的媒体查询是不是错了,但如果这就是问题所在,为什么我的宏碁平板电脑上的媒体查询却没问题呢?
@media only screen
and (min-device-width: 768px)
and (max-device-width: 1024px)
and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1)
如果你愿