爱思助手集成了一键刷机,一键越狱,高级玩家,免越狱安装正版软件等功能,是所有苹果用户必备的工具软件。下面就由小编来给大家带来爱思助手的刷机操作步骤。
之前开发了一个离线存储的需求,需要在本地存储较大的数据量,并且还要考虑到多种场景下的存储方式兼容。产品的原话就是“要又大又全”。既然存储量大,也要覆盖全多种设备多种浏览器。
上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!
在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于:
这里重点说下,怎样饮用Bundle中的图片资源。这里使用的是简写:@"JWJFramework.bundle/open"其中JWJFramework.bundle是Bundle的名称。
最近被一朋友问到:css中设置一DOM的height:65px,请问显示的高度是否和Android的65dp的元素等高?脑子里瞬间闪现了一堆的概念,如dpr,ppi,dp,pt等,然而想了一阵,浆
承接上期讲堂君推荐的《玩转HTML5移动页面(动效篇)》,动效篇说的是让页面动起来的一些小技巧。 而页面动起来的根基是功能可用的页面,因此有必要分享一些优化细节的技巧和方向,熟悉掌握一些方法论还是会对页面开发大大提高效率的,并且也能防止疏忽缺漏。 1动画雪碧图 涉及的动画十分多,用的元素也十分多,请务必使用雪碧图(Sprite)! 网上的工具有一些可以帮助你生成雪碧图的工具,例如CssGaga,GoPng等等,自动化构建工具Grunt和Gulp也提供了相应插件。 特别地,如果单张雪碧图面积实在太大,可以拆
承接上文《玩转HTML5移动页面(动效篇)》,上次说的是让页面动起来的一些小技巧。 而页面动起来的根基是功能可用的页面,因此有必要分享一些优化细节的技巧和方向,熟悉掌握一些方法论还是会对页面开发大大提高效率的,并且也能防止疏忽缺漏。 ====前方高能==== (1) 动画雪碧图 涉及的动画十分多,用的元素也十分多,请务必使用雪碧图 (Sprite)! 网上的工具有一些可以帮助你生成雪碧图的工具,例如CssGaga,GoPng等等,自动化构建工具Grunt和Gulp也提供了相应插件。 特别地,如果单张
CSS3 Media Queries的介绍在本站上的介绍已有好几篇文章了,但自己碰到的问题与解决的文章还是相对的较少。同一个项目,为了实现iPhone和iPad横板与竖板的风格,让我还是头疼了一翻。
1.分辨率:320*480,640*960 2.icon图标需要两个(57*57) 114*114 用于视网膜屏幕 icon@2x.png,icon.png 3.狂写代码,先写再调试、搜索、自学 4.iphone5设备是4英寸之前是3.5英寸,视网膜技术960*640 iphone4 5.320*480 启动页 640*960 Default@2x.png iphone5 Default-568h@2x.png 6.icon需要有29*29 和 58*58 7.模拟器快捷键: 8.沙盒:IOS
例如: iPhone3G / iPhone3GS 3.5英寸 / 逻辑像素 320 480 / 设备像素 320 480:
ARM 处理器因为低功耗和小尺寸而闻名,它的性能在同等功耗的产品中也很出色。这里我们注意一点,模拟器并不运行arm代码,软件会被编译成x86可以运行的指令。只有在目标设备上,才会执行设备对应的指令集。
由此可见,只有iPhone4和iPhone4s和iPhone5及以上设备的长宽比不一样,可以粗略认为iPhone5、5s、6、6+的长宽比是一样的,可以等比例缩放,虽然有细微的差别,基本上看不出来。
终于,iPhone4在五国同步发售了。各国专卖店门前的火爆场景一如既往。虽然不是很明白这些人为什么如此热衷于苹果,但是至少说明了苹果的营销是很成功的。而对于各种各样的所谓的iPhone杀手,个人认为仅仅只是徒有虚名而已。又有几款手机,能像iPhone一般火爆呢?
一般情况下,我们说iPhone 8的屏幕是4.7寸屏,就是指iPhone 8的屏幕对角线为4.7英寸。 屏幕的单位是以英寸为单位,换算关系:1 inch = 2.54cm = 25.4mm。 2. 分辨率 历代iPhone的分辨率:
值传递:传递的是实参的副本(更准确的说是实参引用的副本,因为形参接受的是对象的引用)
Header Search Paths与User Header Search Paths
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说移动端使用rem同时适应安卓ios手机原理解析,移动端响应式开发,希望能够帮助大家进步!!!
用iPhone这么多年你们用过iPod Touch吗?在iPhone4发布的时候我接触过一次iPod Touch,当时是同事买的超薄的,感觉就是为打游戏制造的,(本人热爱游戏)那时候感觉真的不错,可是我问他你为什么不直接买个iPhone4何必买这个呢又不能打电话,他当时给我拿出来了一个诺基亚
最近一直在研究学习ReactiveCocoa,并且在给项目转型到MVVM模式打基础,所以博客也很久没有更新了。
苹果公司,作为一家科技巨头,其大量的设计思想非常恰当的反映了Shneiderman(施奈德曼)的8条黄金准则是如何创建出优秀成功的产品的。他们也一直骄傲于自己出色的设计水准。今天就来举例说明这8条准则
随着技术的发展,移动设备越来越流行,并且不同设备间屏幕尺寸和屏幕像素的差异,移动端开发面临着多分辨率适配的问题。
一:假设第一个场景,需要你写一个商品卡片组件,并通过循环去展示多个卡片,并且要求能响应每个卡片上的图片或者其他内容的点击事件而跳转到商品详情页,你会怎么写?
今天尝试用Xcode建立基于5.0+的Storyboards的项目时发现了一个小bug:
http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/20939379
原文链接:https://stackoverflow.com/questions/26028918/how-to-determine-the-current-iphone-device-model/26962452#26962452 下面是我整理过后写成的扩展,可直接Ctrl+C、Ctrl+V使用 import UIKit public enum DeviceType: Int { case simulator case appleTV case appleTV4K ca
该问题出现的原因已经找到:根本原因就是absolute定位的元素不参与flex的布局,详见 当flex容器中包含absolute元素时。
一、file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7s)
1、压缩,使用imageOpitm等软件进行图片压缩处理 2、大图不要放到Assets.xcassets中
转载:http://www.cnblogs.com/ustbwuyi/archive/2007/05/28/762581.html
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iPhone4尽管是640px解析度,但它的屏幕宽度(device-width)目前只有320px和iPhone3G相同。只是iPhone4S的像素密度2。
第三代 iPad(New iPad)发布,不出意料的配置了 2048×1536 分辨率屏幕。发布会现场,Phil Schiller 仍称之为 Retina(视网膜)屏。
wwdc2019有session提出。到2020年4月,上架APP的启动图必须使用launchscreen.storyboard,不能再使用assert方式了。但是session没有给出如何适配。网上也很难找到相关文章。于是,尝试用launchscreen.storyboard试了下启动图适配。结论如下: 对启动图有一定要求(上下需要留有足够空白,以免被截掉); 可以做多语言适配;
image.png 小视频是微信6.0版本重大功能之一,在开发过程中遇到不少问题。本文先叙述小视频的产品需求,介绍了几个实现方案,分析每个方案的优缺点,最后总结出最优的解决方案。 小视频播放需求 可以同时播放多个视频 用户操作界面时视频可以继续播放 播放时不能卡住界面,视频滑进界面内后要立即播放 视频在列表内播放是静音播放,点击放大是有声播放 小视频播放方案 1. MPMoviePlayerController MPMoviePlayerController是一个简单易用的视频播放控件,可以播放本
本文主要介绍了响应式设计的入门知识,包括媒体查询、弹性图片和弹性字体、媒体类型、断点、响应式图片、响应式布局、设备像素比、浏览器兼容、媒体查询的兼容性等。
AIGC(AI Generated Content)是指利用人工智能生成内容。是利用人工智能来生成你所需要的内容,GC的意思是创作内容。与之相对应的概念中,比较熟知的还有PGC,是专业人员用来创作内容;UGC是用户自己创造内容,顾名思义AIGC是利用人工智能来创造内容。
微信里把别人删了bai之后,自己手机du微信上的联系人、消息聊天窗口和记录都zhi会删除。
0×00 最近有只蛙 2018年元旦过后,一款旅行青蛙(原名旅かえる)的放置类手游迅速受到广大有爱青年的热捧,朋友圈、微博、知乎等掀起了一场母爱泛滥的晒蛙风。 我也受这阵妖风的影响,加入了看蛙的队列,
程序启动后效果(如下图): 程序启动后-黑边效果.png 解决办法(如下图): 黑边解决办法.png 解决后效果(如下图): 解决后效果.png 产生的原因分析(如下图): 产生
这里以目前很火的奥普appuploader为例,先打开 appuploader,把 iPhone 用原装数据线连接,点击左侧的 appuploader一栏,会在右窗格中看到机器的相关信息,可以看到是否越狱一栏显示“是”。 接下来请点击左侧的“程序库”栏目。 在右边的程序库中,点击上方的“添加”按钮 接下来在文件选择框中,选择我们想要安装在 iPhone 的 ipa 文件。 把 ipa 文件添加到appuploader的程序库以后,接下来请点击“安装”按钮,就可以把这个文件安装到 iPhone 上了。 ipa如何安装到iphone iphone安装ipa文件方法: 在苹果手机上安装IPA程序可以在手机上直接安装或通过iTunes来安装,如果是用其它途径搞来的IPA程序,则可以用iTools来安装,具体的步骤如下:用良好的数据线连接电脑和手机启用iTools点应用点安装
游戏项目中有一个专门用于收集IOS崩溃的接口和查询页,运营/测试的同事有时候会通过查询页大概看一下每日崩溃的情况,经常会问iPhone6,1是什么,iPhone7,1又是什么设备?
作为一个UI工程师,在这个移动互联网叱咤风云的时代,每次看到timeline中被分享的各种花样H5页面,总是心痒难耐,也想做有着酷炫动画和带感声效的H5呢。刚好企鹅FM为了迎接中元节,要做一期相关的活动页面,关键是宣传的内容用的还是盗墓笔记,盗墓笔记和盗墓笔记啊。作为一个盗(ge)墓(sao)脑残粉,非常高兴能参与制作,还是职业生涯中第一个有着酷炫动画以及动人声效的H5呢。
在实际的应用开发中,会用到传感器,下面首先介绍一下iphone4的传感器,然后对一些传感器的开发的API作一简单介绍。
GTD流程的第一步是捕捉,来一次全面捕捉(收集)只是开始,要把收集变为日常的一种习惯,如果你看到一个人在闲聊的过程中不经意地掏出一个小本子,写了几笔之后又放入口袋,他很可能是一名GTDer(使用GTD系统的人)。 (1)小本子和笔 随身携带一个小本子(里面随时夹着一支笔),用它来记录下任何任务、想法、报告或者任何闪入你大脑的其他信息。千万别相信你的大脑,想好了一件事,1分钟之后马上就忘了,这样的事肯定发生了无数次。想起了李笑来常说的一句话“相信我,你并不孤独”。唯一的办法就是:你必须马上记下来,马上记,马上
是因为项目中使用的SDK支持i386,x86_86這個架构,可能是iOS13不支持模拟器架构了,所以必须强制去除。
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