Inputs: itemRenderer (dynamic) → String 将条目呈现为字符串的函数。 注意:此ItemRenderer仅在SelectionModel也提供时使用。...如果手动渲染屑,则还需要手动在各条目上设置itemRenderer属性。...关于OnPush的注意事项:如果ItemRenderer不是纯函数并且具有可能以不同方式呈现相同项的内部状态,则引用本身必须更改才能生效。 removable bool 屑是否可以拆除。...itemRenderer (dynamic) → String ItemRenderer函数(接受一个对象并返回一个字符串)。...如果ItemRenderer不是无状态,并且可能为同一输入项返回不同的值,则ItemRenderer引用需要更新,否则将不会反映该更改。 提供时,它用于为芯片生成标签。
dataGroup.percentHeight = 100; dataGroup.useVirtualLayout = true;//性能优化,避免创建过多对象实例 dataGroup.itemRenderer...= LabelRenderer; this.addChild(dataGroup); } } //类LabelRenderer一定要继承eui.ItemRenderer...class LabelRenderer extends eui.ItemRenderer { private labelDisplay: eui.Label; public constructor
(event);" width="100%" height="100%" lineHeight="22"> <fx:Object type="travel" title="Item
要自定义,请指定itemRenderer和/或factoryRenderer。...itemRenderer (dynamic) → String 一个简单的函数,用于将项呈现为字符串。...itemRenderer (dynamic) → String 一个简单的函数,用于将项呈现为字符串。
itemRenderer (dynamic) → String 一个渲染函数,用于将选择选项呈现给String(如果给定值)。...itemRenderer (dynamic) → String 将项目呈现为String的函数。 如果未提供,则不生成标签(标签仍可作为内容传递)。...否则,如果提供了ItemRenderer(通过itemRenderer属性),则仅由此组件生成标签。...itemRenderer (dynamic) → String 将选项对象转换为字符串的函数。
最最最坑的是: 与eui.ItemRenderer的重用的情况: export class Screen extends eui.ItemRenderer { ......这时候只能在外面再嵌套一层,也就是写两个界面,其中多状态的那个界面以控件的方式引入到第二个界面,同时eui.ItemRenderer也由第二个界面继承,这个坑让我心情糟透了,就不在这里举例代码了 4.
itemRenderer (dynamic) → String 将选项对象转换为字符串的函数。
itemRenderer (dynamic) → String 一个简单的函数,用于将项呈现为字符串。 label String 要在输入上使用的标签。...如果未提供optionHighlighter,则TextHighlighter与itemRenderer一起使用以生成文本段列表。
} ]]> <s:TileList width="100%" height="100%" variable="tileList1" itemRenderer
ArrayCollection(["item1", "item2", "item3"]); ]]> <s:DataGroup dataProvider="{$data}" itemRenderer...label="button 3"/> <s:DataGroup dataProvider="{$data}" itemRenderer
使用复杂的渲染器降低了DateGrid的速度 针对DataGrid开箱即用的itemRenderer已经有过很好的优化了。误解#3讨论了嵌套过深的容器的性能问题。
div className="pc-virtual-list"> { props.list.map((item, index) => (props.itemRenderer...&& props.itemRenderer(props.list[index], index))) } {!
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