我正在实现一个围棋游戏,棋盘大小为7x7,w=白色棋子,b=黑色棋子。我想计算一下最终的结果。记住,这是一个虚构的围棋游戏,我们只计算被黑色或白色棋子包围的空格。
0 1 2 3 4 5 6
0 b
1 b w
2b b w w
3 w w
4 w w
5 w w w
6
我想计算所有由w和b包围的交叉点,这意味着我想计算白色石头的2, 3 ,3,3,3, 4 ,4,34,4,黑色石头的0,0,0, 1 ,0,1。我想出的所有算法都太复杂了。
我将使用GNU汇编程序实现最终的解决方案。我刚开始学习汇编语言,所以我不想让它变得复杂。该算
我正在尝试用Java编写一款国际象棋游戏,它将完全显示在控制台中。我正在使用Unicode字符,如白棋皇后U+2655。我的问题是我找不到与棋子宽度匹配的空格字符,所以我不能正确地显示棋盘。看看下面的输出,我将典当从h2移到h4:
8 ♜♞♝♛♚♝♞♜
7 ♟♟♟♟♟♟♟♟
6
5
4 ♙
3
2 ♙♙♙♙♙♙♙
1 ♖♘♗♕♔♗♘♖
a b c d e f g h
编辑:下面的示例更容易指出问题:
♙♙♙♙♙♙♙♙
xxxxxxxx
iiiiiiii
|
如果我正在设计一个简单的国际象棋游戏代码,并且已经创建了棋盘布局,我想知道如何实现棋子(P, p, R, r, N, n, B, b, Q, q, K, k) (大写代表白色棋子,小写是黑色棋子),以便ChessBoard对象更新以将棋子存储在输入位置?
我应该将这些片段声明为实例变量吗?或者我应该只在main中声明它们?
至于用户输入一个已经被占用的位置,我完全不知道如何将其转换为代码。
但是,我实现了代码的一部分,如果用户的输入超出了主板范围,则会显示错误消息。
(顺便说一句,这都是用java写的)
任何帮助都将不胜感激!提前感谢!如果看到我的一些代码会有帮助,请让我知道。
我是java的新手,正在尝试建立运行国际象棋游戏的逻辑。我有一个名为‘块’的超类,以及国王、骑士、王后等的子类。我正在尝试实现一个移动方法,在这个方法中,我动态地确定棋子的类型,然后调用那个棋子的相应的移动方法。例如:
int typeOfPiece = _board[startX][startY]._theKind;
Piece myPiece;
switch(typeOfPiece)
{
case 1:
myPiece = new Pawn(startX, startY, team);
case 2:
myPiece = new Rook
我目前正在使用MATLAB开发一个Hexapawn游戏(一个3x3的棋盘游戏,每个玩家有3个棋子)。目前,我使用一个数组表示棋盘(棋盘=1 1 1;0 0 0;2 2 2;):
1 1 1
0 0 0
2 2 2
1表示玩家1的棋子,0表示空格,2表示玩家2的棋子。默认的国际象棋规则适用于这些棋子,它们只能向前移动一个空格,并且只能攻击与它们直接对角的棋子。我不确定如何写一个循环,这样我就可以根据棋子在棋盘上的位置来告诉用户他的可用的走法。
我当前的代码如下:
%% START OF GAME
start_input = input('Would you like to play a
你好,我正在尝试建立一个机器人图像分类项目与tflite模型,以分类棋子。我已经训练了我的模型,并在我的android项目中的assets文件夹中部署了tflite模型和标签映射,但我得到了这个错误:Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Label number 6 mismatch the shape on axis 1。
因为棋子的数量,我确实有六个班级。我用不同的模型和标签映射尝试了这个应用程序,应用程序工作正常。我不知道我哪里弄错了。我的labelmap没有空行或额外的类。这是tflite文件:,这是我的标签映射文件:如果需要,我