图形学是一门综合学科,涉及的基础学科内容繁多,多用于跨领域的工程应用,比如传统的图像处理、游戏引擎,现在比较热门的图像分割、人脸识别、无人驾驶、AR/VR、三维重建、医学影像等等,未来随着图形硬件、网络带宽的进步...工作方向调整,笔者今年6月份开始接触图形渲染相关工作,这里分享笔者从零开始学习图形渲染和对该领域的前景的思考。 一、图形学roadmap 根据自己的理解,画了一张简单的学习路线图, ?...上面是按照渲染功能来划分,也可以按照工程职能来划分细分领域 ? 如果工作非常着急使用openGL,可以先单独学习openGL,熟悉openGL提供的API,也能勉强应付简单的渲染。...2)渲染流程 ?...** PBR(基于物理的渲染)**,光照是渲染里面比较难的一点,设计一个渲染效果逼真的算法,又能兼顾硬件性能并不容易。
给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像。...最后返回经过上色渲染后的图像。...image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]] sr = 1, sc = 1, newColor = 2 输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]] 解析: 在图像的正中间
ImageReader ImageReader 是 Android SDK 提供的 Java 层对象,其内部会创建一个 Surface 对象。...那我们可以利用 ImageReader 对象的 Surface 对象作为 OpenGL 展示渲染结果的 Window Surface ,每次渲染的结果可以通过 ImageReader 对象的回调获取。...Android 在 Native 层和 Java 层均提供了 HardwareBuffer 实现接口,其中 Native 层叫 AHardwareBuffer 。...主要步骤:首先需要创建 AHardwareBuffer 和 EGLImageKHR 对象,然后将目标纹理(FBO 的颜色附着)与 EGLImageKHR 对象绑定,渲染结束之后便可以读取纹理图像。...结合实测性能和实现难度,Native 层建议选择 PBO 方式,超大分辨率建议尝试 HardwareBuffer 方式,Java 层建议使用 ImageReader 方式。 -- END --
给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像。...最后返回经过上色渲染后的图像。 At the end, return the modified image....image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]] sr = 1, sc = 1, newColor = 2 输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]] 解析: 在图像的正中间...代码: DFS(Java): class Solution { private boolean withinBounds(int[][] img, int i, int j) {//判断指针是否溢出...if sc+1 < len(image[0]): self.dfs(image, sr, sc+1, oldColor, newColor) 附: BFS深度优先遍历(Java
图像渲染 解题思路: 广度优先遍历(BFS)。首先记录下起点初始的颜色,染色(即将值修改为newColor)后将起点的坐标压入队列。
# Leetcode733:图像渲染(广度遍历解法) 题目: 有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。 ...
有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。
以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer...iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunLoop...按照这样的说法,如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式:CPU渲染。...整个渲染过程由CPU在App内同步地完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。...相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区。
简介本项目是OpenHarmony系统的一款GIF图像渲染库,基于Canvas进行绘制,主要能力如下:支持播放GIF图片。支持控制GIF播放/暂停。支持重置GIF播放动画。支持调节GIF播放速率。...boolean,resetGif:boolean})model:GIFComponent.ControllerOptions, autoPlay:boolean,resetGif:boolean自定义GIF渲染组件构造器...: GIFFrame[] 设置解析图像数据帧集合...screenshots #截图| |---- library # ohos-gif-drawble库文件夹| |---- src # ohos-gif-drawble gif解析渲染核心代码...|---- display #组件展示渲染相关|---- parse #gif解析相关|---- utils #工具方法相关| |---- index.ets # ohos-gif-drawble
10bit YUV 的图像高动态范围优势。...OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像? 最近有不少读者私信问 OpenGL ES 如何处理 16bit 图像(P010)?...既然直接使用 16bit 的格式不行,也不能直接使用 CPU 转换成 8bit 的图像(性能过慢),又要想 GPU 直接处理 16bit 图像,我觉得可以利用 2 个通道 8bit 格式如 GL_LUMINANCE_ALPHA...或者 GL_RG8 完成加载 16bit 图像数据到纹理,然后采样的时候再将 2 个 8bit 数据转换成 16bit ....glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GL_NONE); 渲染效果与原图一致
到这里就为我们做window桌面程序图像渲染性能测试带来两个问题: 怎么检查图像渲染的质量?...怎么获取图像渲染的响应时间? 由于需要桌面UI自动化测试的技术,所以下面我们介绍window桌面程序UI自动化测试技术 window桌面程序UI自动化测试技术 ?...今天讨论的桌面程序图像渲染性能测试主要应用于以下两种应用: 普通PC桌面WPF应用(分辨率<2K) 大屏幕可视化WPF应用(分辨率>8K) 普通PC桌面WPF应用 首先,回到之前的两个问题: 怎么检查图像渲染的质量...怎么获取图像渲染的响应时间?...把图像渲染结果采样点填入测试工具的XML配置文件后,我们使用测试工具启动程序开始计时并实判断采样标志位像素点的RGB值,如果全部通过结束计时并写入渲染响应时间 public void ValidateStage
SkeyePlayer播放器以其低延时播放RTSP、RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要; 本篇以及系列文章主要讲解SkeyePlayer播放器的渲染引擎...D3DRender,该渲染引擎支持基于GDI和D3D两种渲染方式,GDI方式也是我们熟知的windows图像绘制接口,普遍应用于win32以及MFC界面编程,以及图形元素的绘制;但是由于使用纯软的windows...系统api接口进行绘制,其效率通常比较低,而D3D可以启用硬件加速,所以,通常其效率会比较高,下面我们将详细讲解D3DRende视频图像渲染流程。...D3DRender渲染一帧视频图像 D3DRender渲染图像支持多种图像色彩格式,具体如下枚举结构体所示: //目前支持的格式 typedef enum { D3D_FORMAT_YUY2 = MAKEFOURCC...,其他色彩格式均为D3D渲染方式,具体视频图像渲染调用如下: if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24) { RGB_DrawData
dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight); ImageData.scaledTo(int width, int height) 但是为了保证缩放图像质量.../** * 根据指定的宽高对{@link Image}图像进行绽放 * @param src 原图对象 * @param width 目标图像宽度 * @param...height 目标图像高度 * @return 返回缩放后的{@link Image}对象 */ private Image resize(Image src, int width
YUV 渲染原理 前面文章一文掌握 YUV 图像的基本处理介绍了 YUV 常用的基本格式,本文以实现 NV21/NV12 的渲染为例。...YUV 渲染实现 YUV 渲染步骤: 生成 2 个纹理,编译链接着色器程序; 确定纹理坐标及对应的顶点坐标; 分别加载 NV21 的两个 Plane 数据到 2 个纹理,加载纹理坐标和顶点坐标数据到着色器程序...Java 层 Load NV21 数据。...2, textureIds); m_yTextureId = textureIds[0]; m_uvTextureId = textureIds[1]; } // 加载 NV21 图像数据到纹理...,加载纹理坐标和顶点坐标数据到着色器程序,绘制实现 YUV 渲染 void NV21TextureMapSample::Draw(int screenW, int screenH) { LOGCATE
文档在上传后需要解析,生成 html 供前端拖拽标签,同时渲染的最终文档是 pdf 。由于生成的 pdf 是正式文件,必须要求格式严格保证。...技术调研和技术选型(Java 技术栈): 1....第二种思路,使用 LibreOffice, LibreOffice 提供了一套 api 可以提供给 java 程序调用。 所以使用 jodconverter 来调用 LibreOffice。...渲染模板 第一种思路,将 docx 装换为 html 的纯文本格式,再使用 Java 现有的模板引擎(freemark,velocity)渲染内容。...这样保证了格式不会损失,但是没有现成的模板引擎可以支持 docx 的渲染。需要自己实现。 3. 水印 这个相对比较简单,直接使用 itextpdf 免费版就能解决问题。
file 作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 列表渲染与条件渲染 如何渲染数组类型和对象类型的数据 渲染数组⾥的所有数据 相同的结构是列表渲染的前提,列表等都会有⼏千上万条的数据,...[ "幸咖啡", "腾:年", "总投资20亿元", "京数量同⽐增⻓163%", "腾超五千万", ], } 如何把整个列表都渲染出来呢
在Java中可以使用标准库提供的javax.imageio和java.awt.image包来进行图像处理。 首先,你需要使用ImageIO类的静态方法read()来读取图像文件。...File file = new File("image.png"); BufferedImage image = ImageIO.read(file); 然后,你可以使用Graphics2D对象对图像进行编辑...例如,以下代码将在图像上绘制一条直线: Graphics2D g2d = image.createGraphics(); g2d.setColor(Color.RED); g2d.drawLine(0..., 0, image.getWidth(), image.getHeight()); g2d.dispose(); 除此之外,你还可以修改像素数据来进行图像处理。...可以通过getRGB()和setRGB()方法获取和设置图像中像素的颜色值。
研究者采用了 Layout Transformer,使用编码器-解码器的形式自回归地输出关键词的坐标框,并用 Python 的 PILLOW 库渲染出文本。...其中包含 4 维加噪图像的特征,8 维字符信息,1 维图像掩码,还有 4 维未被 mask 图像的特征。...根据模板图像生成最终结果,其中模板图像可以是印刷文本图像,手写文本图像,场景文本图像。研究者专门训练了一个字符集分割网络用于从模板图像中提取 Layout。...与现有工作比较文本渲染性能 研究者还做了定性的实验,如表 1 所示,评估指标有 FID,CLIPScore 与 OCR。尤其是 OCR 指标,本文方法相对于对比方法有很大的提升。...文本修复功能可视化 总的来说,本文提出的 TextDiffuser 模型在文本渲染领域取得了显著的进展,能够生成包含易读文本的高质量图像。未来,研究者将进一步提升 TextDiffuser 的效果。
文章目录 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 一、LinearGradient 线性渐变渲染.../android/graphics/LinearGradient LinearGradient 线性渐变渲染 使用时 , 直接使用构造函数创建即可 ; LinearGradient 提供了 4 个构造函数...---- 1、正常渲染 正常的线性渲染 : private void initRect(int width, int height) { mRectF = new RectF(
Core Animation 渲染流程 阅读时间3-5分钟 前言 依旧老规矩带着问题来阅读 CoreAnimation 的职责是什么? 流程图 ?...来得到位图(bitmap) 但是有一个例外:drawRect:如果开发者重写了这个方法就会在CPU中将layer通过Core Graphics直接处理成bitmap,就不会在通过GPU来完成bitmap的渲染...,这里就涉及到一个概念:离屏渲染 Prepare 图片解码和转换 Commit 将处理好的图层打包发送给Decode Decode 打包好的图层被传输到 Render Server 之后,首先会进行解码...Draw Calls 解码完成后,Core Animation 会调用下层渲染框架(比如 OpenGL 或者 Metal)的方法进行顶点着色器、图元装配、光栅化、片元着色器、混合等渲染工作,进而调用到...Render 这一阶段主要由 GPU 进行渲染。 Display 显示阶段,需要等 render 结束的下一个 RunLoop 触发显示。 更多和渲染有关的可以查看: iOS 渲染原理解析
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