在 "java基本数据类型"我们已经知道如何声明primitive(基本)数据类型变量并给他们赋值,但是非primitive数据类型的变量我们该如何处理呢。比如如何处理“对象”变量。
《Cortex-M3权威指南》中对SysTick的描述,SysTick定时器被捆绑在NVIC中,用于产生SYSTICK异常(异常号:15)。它是一个24位的递减定时器,当计数到 0 时,将从RELOAD 寄存器中自动重装载定时初值,开始新一轮计数。大多数操作系统需要一个硬件定时器来产生滴答中断,作为整个系统的时基。例如,为多个任务许以不同数目的时间片,确保没有一个任务霸占系统;或者把每个定时器周期的某个时间范围赐予特定的任务等,还有提供各种定时功能,都与滴答定时器有关。因此,需要一个定时器产生周期性的中断,而且最好还让用户程序不能随意访问它的寄存器,以维持操作系统的“心跳”的节奏。该定时器的时钟源可以是内部时钟(FCLK),或者是外部时钟(CM3处理器上的STCLK信号)。SysTick定时器能产生中断,异常中断。使用内核的SysTick定时器来实现延时,可以不占用系统定时器,由于和MCU外设无关,所以代码的移植,在不同厂家的Cortex-M内核MCU之间,可以很方便的实现。
引言: 首先,我们都知道类的成员函数可以访问类的数据(限定符只是限定于类外的一些操作,类内的一切对于成员函数来说都是透明的),那么成员函数如何知道哪个对象的数据成员要被操作呢,原因在于每个对象都拥有一个指针:this指针,通过this指针来访问自己的地址。 注意: this指针并不是对象的一部分,this指针所占的内存大小是不会反应在sizeof操作符上的。this指针的类型取决于使用this指针的成员函数类型以及对象类型,
**************************************************************************************************************************************************************************************************************** 操作符解释: 1,算术操作符: ‘+’、‘-’、‘*’、‘/’、‘%’ %取模操作符只能用于整数, /除法操作符,两个操作数均是整数时为整数除法,有一个是浮点数则执行浮点数除法。 如:int a = 6/5;//->a==1 double b = 6/5;//->b==1.000000 double c = 6.0/5//->c==1.200000,即实际运算与定义的储存类型无关 2,移位操作符 左移‘<<’、右移‘>>’ 左移操作符: 如: int a=2; int b = a << 1;//a向左移动一位,结果存入变量b中,结果b为4 正整数2在内存中存放的补码为: 00000000000000000000000000000010 向左移动一位,左边的首位0去掉,右边的缺一位补0:00000000000000000000000000000100 ->4(十进制) 右移操作符: 右移时分为算数右移和逻辑右移。 算数右移:右边丢弃,左边补符号位。 逻辑右移:右边丢弃,左边补0。 如:int a = -10; int b = a >> 1;//a向右移动一位,结果存入变量b中 正整数10在内存中的补码为11111111111111111111111111110110//若为负数则原码与补码不同。 算术右移: 11111111111111111111111111111011 ->-5 逻辑右移: 01111111111111111111111111111011 ->2,147,483,643 对移位操作符移动负数位,这时C语言未定义的,不要使用。 3,位操作符 按位与‘&’、按位或‘|’、按位异或‘^’ 位解释为二进制的一位。 &按位与,全为1时结果才为1,其他情况结果均为0 如:int a = 3;// 00000000000000000000000000000011 int b = 5;// 00000000000000000000000000000101 int c = a & b;// 00000000000000000000000000000001->1(十进制) eg:找出一个整数的二进制的1的个数。 #include <stdio.h> int main(){ int a=1; int cnt=0; for(int i=0; i<31; i++){ if((a&1) == 1){//整数的二进制数的1的个数 cnt++; } a=a >> 1; } printf("%d\n",cnt); return 0; } |按位或,全为0时结果才为0,其他情况结果均为1 如:int a = 3;// 000
System.out.print(beernum+""+word+"of beer on the wall");
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。Java的数据类型可分为两大类:基本数据类型(primitive data type)和引用数据类型(reference data type)。 Java中定义了**3类8种基本数据类型** 数值型- byte、 short、int、 long、float、 double 字符型- char 布尔型-boolean 整型用于表示没有小数部分的数值,它允许是负数。整型的范围与运行Java代码的机器无关,这正是Java程序具有很强移植能力的原因之一。与此相反,C和C++程序需要针对不同的处理器选择最有效的整型。 Java 语言整型常量的四种表示形式 十进制整数,如:99, -500, 0 八进制整数,要求以 0 开头,如:015 十六进制数,要求 0x 或 0X 开头,如:0x15 二进制数,要求0b或0B开头,如:0b01110011
众所周知javaScript是一门“极像java的语言”,既然与java那么像,甚至可以说就是套用了java的语法,我在上篇文章《javaScript的基本语法大全》中也列出了很多例子,许多语法和java的一模一样。然而,比较java主要作用于后台开发,而javaScript主要作用于前端开发,其应用场景不一致,所面临的问题也不一样,这也就导致了javaScript的发展历史中又衍生出了许多属于自己的个性。
在 Java 中,浮点运算指的是对浮点数进行加减乘除等基本运算操作。Java 提供了两种浮点类型:float 和 double。
13)Conversion from floating-point to fixed-point—浮点转定点
方法是类和对象动态行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序有一个个函数调用组成;面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类或对象的。
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运算符是提供计算功能的,如何编程语言都有自己的运算符,Java 语言也不例外,例如 +、-、*、/ 等。
编写程序时给代码添加一些注释,用以说明某段代码的作用,或者说明某个类的用途、某个方法的功能,以及该方法的参数和返回值的数据类型及意义等,可以提高代码的可读性。养成良好的编程习惯从写注释开始。
TypeScript学习手册: https://www.tslang.cn/docs/handbook/basic-types.html
JavaScript 是一种灵活的语言,表达力极强,我来举一个例子,保证让很多人大吃一惊。 本文受到了 Kyle Simpson 的文章《Iterating ES6 Numbers》的启发。 首先,在
在python基础知识这个系列中,准备罗列出我学习python的一些基础知识,包括:
值是通过计算表达式产生的数据。本节介绍 M 语言中值的种类。每种值都与文字语法、一组该类型的值、一组定义在该组值上的运算符以及归属于新构造值的内在类型相关联。
除号(/):整数在使用除号操作时,得到的结果仍为整数,小数部分会被直接忽略,而不是四舍五入,但是当整数除以0的时候,会引发算术异常(ArithmeticException)。
它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
ES5数据类型:6种: string number boolean null undefined object
在python基础知识这个系列中,准备罗列出我学习python的一些基础知识,包括: 基本语法 控制语句 内置数据结构 模块和函数 字符串 文件处理 面向对象 异常处理 以前写机器学习算法喜欢使用Matlab语言,接触python后,觉得python有很多地方还是比Matlab方便点,各有各的优势吧,在公司还是使用python较多,这里会罗列出一些python的基础知识。 一、编码规则 1、命名规则 变量名通常是由字母和下划线组成,包名,模块名通常是由小写字母组成。 类名的首字母用大写,其他字母用小写;对
在Python中,对象是一种数据结构,它封装了数据和行为,并允许对它们进行操作。对象是根据类定义的,它们具有类定义的属性和方法。本文将介绍如何在Python中创建和使用对象。
实例变量(成员变量): 方法外部、类的内部定义的变量 如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0 ,布尔型默认是false)
一、运算符的优先级和结合性 1,优先级 运算符一览表中,运算符越靠上,优先级越高。 2,结合性 假如用O表示需要两个操作数的双目运算符,那么对于表达式aObOc: 左结合运算符会将表达式解释为 (aOb)Oc 【左结合性】 右结合运算符会将表达式解释为 aO(bOc) 【右结合性】 总结:遇到优先级相同的运算符时,结合性指明了表达式应从左往右运算还是从右往左运算。 二、运算符一览表 优先级 运算符 形式 名称 结合性 1 () x(y) 函数调用运算符 左 1 [] X[y] 下标运
正文之前 好久没写了啊!!感觉自己都已经不爱简书了。不过其实我的《C++ Primer》已经看到400多页了。然而网络笔记还停留在120页,这个很骚啊,意味着我还有巨多的笔记坑要补!不过不要紧啊!因为
Python中的魔术方法__call__和__getattr__方法是用于实现对象可调用和属性访问的重要方法。
Bash Shell 本身一些内置命令可以执行简单的整数运算,但复杂一些的运算(比如浮点数运算)需要通过一些外部命令来实现,Bash Shell 数学运算符只支持整数运算。
一、JSP的内置对象(9个JSP内置对象) JSP的内置对象引用名称 对应的类型 request HttpServletRequest response HttpServletResponse session HttpSession(有开关的:page指令的session属性的取值) application ServletContext config ServletConfig page
曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。
概念:是被Java语言赋予特定意义的一些单词,例如class,public ,static ,void 等均为Java已经预设好的。 特点:
四则运算符: + - * \ 【加减乘除】 扩展: % ** 【取余 开方】
spring中支持9种@Aspect注解的函数,它们表示用不同的方式描述目标类的连接点,它们主要分别4种类型:
GLSL ES 中可以使用 struct关键字定义结构体,将已存在的数据类型聚合到一起,如下:
在ES6中新增了一中类型,这个类型叫做Symbol,最大的特点号称独一无二,下面我们来说一下这东西怎么用,最后再说一下他用在哪。
一提及JavaScript,大家都会想到其基于对象、简单、跨平台,然而其灵活性也值得大家津津乐道的!
C语言中具有右结合性的运算符包括所有单目运算符以及赋值运算符(=)和条件运算符。其它都是左结合性。
来源:juejin.im/post/5e044eb5f265da33b50748c8
2.1 什么是C++语言结构体 在学习C++语言结构体前我们需要知道C++语言结构体是什么东西,形式是如何的,它的核心的组成思想是什么。
在 Rust 中,运算符重载是一种特性,允许为自定义类型定义运算符的行为。可以为自定义类型定义加法、减法、乘法、除法等运算符的行为
let命令是bash内置命令,可以实现简单的算术以及逻辑运算,通过help let命令,可以查询到let命令的具体使用方法。
VEX 程序是为特定的上下文编写的。 例如,控制对象表面颜色的着色器是为表面surface上下文编写的。 为灯光light上下文编写了用于确定灯光照度的着色器。 创建或过滤通道数据的 VEX 程序是为斩波chop上下文编写的。
在Linux Shell中进行数学运算,通常可以使用的运算符有: 简单运算: let [] (()) 高级运算: expr bc 1、let命令 let命令是bash内置命令,可以实现简单的算术以
——————————————————————————————————修正:打算更四~五篇,之后更simulink相关操作
Java基础01:注释(书写注释是一个非常好的习惯) 单行注释 // //输出一个Hello world 多行注释 / / /*
近来有点忙于学新东西,时间不太够,所以到现在快将近一个月没更新了,感觉自己都要忘记还有这回事了,哈哈,不多说了,接上之前的篇章内容继续吧,如果有遗忘的,就去温故而知新吧~
身为C++的零基础初学者,短期内把《C++Primer》啃下来是一个比较笨但是有效的方法,一方面可以掌握比较规范的C++语法(避免被项目中乱七八糟的风格带跑偏),另一方面又可以全面地了解C++语法以及C++11新标准(后续要做的事情就剩下查漏补缺,不断完善自己的知识体系)。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> </body> <script type="text/javascript"> /** * 三点运算符 * 用途 * 1. rest(可变)参数 * 用于取代a
Java语言中,对于变量,常量,函数,语句块也有名字,我们统统称之为Java标识符. 标识符是用来给类、对象、方法、变量、接口和自定义数据类型命名的。
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