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3
回答
为什么
java
不适合开发一些大型计算机的3D
游戏
?
C#依赖XNA来开发一些3D
游戏
,但是为什么
java
可以开发一些3D
游戏
呢?
浏览 0
提问于2011-06-14
得票数 0
3
回答
如何在LibGDX中使用
多线程
?
、
、
、
我正在用LibGDX做一个
游戏
。我有一个GameScreen(screen)类,主要的
游戏
发生在这个类中。我想使用
多线程
,这样用户可以在屏幕上做他/她自己的事情,而计算机在屏幕上做自己的事情(同时改变屏幕的输出)。我对
java
中的
多线程
有很好的了解。但对于图形,我感到困惑。
浏览 1
提问于2015-07-24
得票数 2
5
回答
何时/为什么要在
Java
中使用
多线程
?
、
、
、
我不知道何时应该在
Java
开发中使用
多线程
,以及使用
多线程
的逻辑/原因。它在不同的情况下有什么帮助呢?场景1场景2场景3 我正在为JSP制作一个servlet,其中包含从数据库中获取的一些信息。另外:
游戏
服务器应该使用
多线程
吗?或者我不应该?
浏览 3
提问于2013-08-14
得票数 8
回答已采纳
1
回答
[
Java
游戏
]从jave.net UDP切换到webrtc
、
、
、
为了参加考试,我必须使用libgdx框架制作一个实时多人
游戏
。对于网络通信,我们使用了来自
java
.net的udp协议,
游戏
运行良好,但是lbgdx
游戏
的html版本不支持
多线程
和
java
.net,因此唯一的解决方案是从
java
.net切换到webrtc。有一个用于
java
的API用于客户机和服务器使用webrtc吗? 谢谢。
浏览 3
提问于2014-09-04
得票数 0
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1
回答
为什么这个GoLang解决方案比等效的
Java
解决方案更快?
、
、
中使用
游戏
(在上面两种方法都是链接的)。Go程序几乎是
Java
程序的字面副本,但是它的运行时间是6秒,而
Java
运行时大约是26秒(在我的本地机器上)。在其他几台机器上复制了类似的数字,围棋程序的速度大约快了5倍。为什么Go程序比
Java
程序快5倍,而大多数基准测试表明
Java
应该在相同的运行时运行呢?这只是一个循环中的基本数学,所以它们似乎应该在同一时间运行。所有可能的排列的
游戏
结果是创建和迭代的每个起始金额的钱。对于主循环中的任意数量的循环操作,Go似乎都是围绕
Java</e
浏览 3
提问于2017-03-29
得票数 39
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2
回答
基于字符的线程与基于映射的线程设计
、
我想在
java
中进行
多线程
设计。在每个字符的线程和每个映射的线程/区域之间。哪种方式更有优势(或其他方式),并且
游戏
服务器可以处理3000+播放器。
浏览 1
提问于2010-07-18
得票数 2
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1
回答
Java
2D
游戏
中有多少线程?
、
、
、
我在这里很新,我学了两个月的
java
。我实际上正在学习线程和
多线程
,我有一些question.To练习,我编写了一个简单的2D纸牌
游戏
(比如MTG或HearthStone)。因此,现在我在EventQueue中使用了EventQueue,还有其他类扩展了JPanel并实现了Runnable,这是我的董事会,它有
游戏
循环(带有init()、uptade()和repaint()这对简单的
游戏
有好处吗?或者,董事会上的每一张卡片都应该有一个单独的线程来显示卡片信息,重新油漆等? 我很感谢大家的帮助,干杯!
浏览 2
提问于2015-08-23
得票数 1
1
回答
人们如何才能在使用
java
小程序的同时仍然拥有完整的功能?
、
、
例如,
游戏
RuneScape是一款流行的网络
游戏
,它使用applet。有僵尸可以画小程序之类的,他们是怎么做的呢?
浏览 2
提问于2012-10-08
得票数 3
2
回答
Java
游戏
-如何给敌人移动?
、
我做了一个射击
游戏
,用一个数组添加了很多敌人,然后在地图上给他们一个随机的位置,但我不知道如何在他们到达他们的位置后让他们移动。这是我的Enemy类:import
java
.util.Random; private
浏览 0
提问于2013-09-29
得票数 1
5
回答
降低
Java
程序的CPU利用率
、
、
我编写了一个非常简单的
Java
2D
游戏
,只有两个线程-一个音乐播放器和
游戏
。当我踢这个
游戏
的时候,我注意到我的CPU利用率从20%提高到了70%。我在
游戏
中想要的很多处理甚至还没有实现!-一个简单的
游戏
不应该占用这么多CPU吗? 如果这是一个问题;一般的编码实践或设计模式是什么,以避免使用上的巨大飞跃(除了没有
多线程
)?
浏览 6
提问于2012-07-20
得票数 0
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1
回答
在程序中使用多个Swing计时器是否不好?
、
、
、
最近,我热衷于在
Java
上制作简单的小
游戏
。我一直在使用Swing计时器类来处理我的所有动画,并且想知道一次使用多个计时器会有多糟糕。如果我希望事情发生在不同的“频率”,它是否有可能在一个计时器?例如:我玩
游戏
和使用我的计时器,我所有的动画和重新绘制的屏幕。当
游戏
结束时,我希望用一个“递增动画”来显示我在整个
游戏</em
浏览 1
提问于2014-02-11
得票数 5
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2
回答
自动移动JButtons的
多线程
滑块解算器
、
、
、
我用
java
创建了一个滑动拼图程序。然后,我继续实现滑动益智解算器的问题是,当我点击“播放结果”按钮时,程序会自动将有效的方块滑到目标状态,就像这样的。我用像这样的二维数组(BtnTiles)用JButtons创建了这个
游戏
。我可以用
多线程
来实现它吗?如果可以,请教我一个例子,或者给我一个自动移动JButtons的
多线程
链接。
浏览 0
提问于2013-01-06
得票数 0
2
回答
生活的
游戏
没有正确暂停
、
我正在尝试制作我自己版本的生活
游戏
,但我被困住了,试图利用Threads来给程序提供暂停和恢复的能力。我使用Thread来执行主Jpanel,在那里我们可以看到不同的代,当我点击“暂停”时,屏幕成功暂停,但当它在5秒后恢复时(因为我使用Thread.sleep(5000)),我意识到屏幕冻结,但
游戏
实际上仍在运行就像它在第5代暂停,在第11代继续,显然我希望
游戏
从暂停的地方恢复,但我尝试了很多方法,到目前为止都没有效果。任何帮助都是最好的。
浏览 35
提问于2020-02-05
得票数 0
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2
回答
Pentaho或Spark比
Java
快吗?
、
、
我那里的一个技术人员告诉我,Pentaho和Apache Spark比
Java
更快。这是正确的说法吗?Apache、Spark和Pentaho是框架,而
Java
是一种语言。
浏览 63
提问于2018-06-03
得票数 -1
回答已采纳
5
回答
我应该构建一个
多线程
系统来处理
游戏
中的事件,并根据优先级将它们独立地排序为不同的线程吗?
、
、
、
我能否构建一个
多线程
系统来处理
游戏
中的事件,并根据优先级将它们独立地排序成不同的线程,这是一个好主意吗?以下是更多信息:
游戏
包含许多异步活动,如“世界更新”(
游戏
环境根据一套自然规律和力量不断变化)、地形的过程生成、NPC、任务、物品等,除此之外,玩家与环境的所有交互的效果都是根据一组不断变化的“所有这些事情同
浏览 0
提问于2012-08-16
得票数 3
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2
回答
Java
脚本存储和加载状态
、
目前,我在
java
中为2D
游戏
编写了一个小型
游戏
引擎。 他们如何处理
多线程
和对
java
浏览 1
提问于2010-02-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
java
DatagramSocket中发送未实现可序列化接口的对象
、
、
我尝试创建一个
java
游戏
使用
多线程
,
游戏
提供多人,所以我需要创建一个网络,使其提供多人。我完成了
游戏
,我试图创建网络,我正在寻找使用这个网络发送对象的方法,我找到了使用ByteArrayInputStream,ObjectInputStream接收对象,使用ByteArrayOutputStream现在我遇到了一个问题,我使用BufferStrategy和图形对象来绘制我的
游戏
,但是BufferStrategy没有实现Serializable接口。如何解决此问题?
浏览 5
提问于2020-04-30
得票数 0
4
回答
为了避免计时器
java
上的屏幕闪烁
、
我正在开发一款
java
游戏
。在正常的毫秒后,我会重新绘制屏幕。但是如果计时器的持续时间变得非常短,那么在这种情况下,屏幕开始闪烁。我们可以使用
多线程
来避免这种情况吗?
浏览 3
提问于2010-01-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
多线程
不能同时移动对象
、
、
、
我试图让一个线程同时移动两个图片框,但这并没有发生,第一个开始移动,然后当完成后,第二个开始。我不知道如何让它们同时移动。Imports System.ThreadingPrivate picuser As New PictureBox()Private thread1 As ThreadPrivate thread3 As Thread pi
浏览 1
提问于2014-03-24
得票数 0
1
回答
带循环视图的MVC
、
、
、
、
对于我们的学校项目,我们想要开发一个使用MVC模式的
游戏
。我们都是中等程度的新
java
程序员,在
游戏
开发方面都是全新的。 对于使用swing的当前视图(仅包含菜单),我们没有问题。但是我们想在
游戏
循环中进行菜单导航。问题是:
游戏
循环阻止控制器继续。这个解决方案听起来很简单,但是实现缺乏一些我/我们的知识,即额外的线程。我认为使用单独的线程来查看会使处理所有的线程安全变得困难。我们的
游戏
循环基于巧妙,它使用slick2d,而这是基于lwjgl (等等)。回到摇摆并不能解决我们的问
浏览 0
提问于2013-04-21
得票数 2
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