今天分享的是 LeetCode 上面的第 657 题,题目是《机器人能否返回原点》,这也是一道简单的题。 LeetCode 题库的第 657 题——机器人能否返回原点 ?...题的解法也很简单,先定义坐标,并设置坐标为(0, 0),然后按照给定的方向去移动,在移动的过程中修改方向,移动完以后再次判断坐标是否为(0, 0)即可。...试想一下,如果步数是单步,肯定无法回到原点,而步数是偶数步则可能会回到原点,因此可以增加一个判断,增加后的代码如下: bool judgeCircle(char* moves) { int x
前言 TRON 的数据还原点checkpoint指的是数据在某一刻建立的一个快照的备份,给内存快照(snapshot)生成一个临时持久化存储。...检查checkpoint 在java-tron服务启动时,检查checkpoint是否有数据,如果有数据,则将数据加载入内存当中。
来源: lintcode-机器人能否返回原点 描述 最初,机器人位于(0, 0)处。 给定一系列动作,判断该机器人的移动轨迹是否是一个环,这意味着它最终会回到原来的位置。 移动的顺序由字符串表示。...输出应该为true或false,表示机器人是否回到原点。...样例 样例1: 输入: "UD" 输出: true 样例2: 输入: "LL" 输出: false 解题思路 要想返回原点,上下操作与左右操作必须成对出现,即U的个数=D的个数,L的个数=R的个数.
题目描述: ...
JAVA一维数组 一,注意 不可添加数组元素 不可改变数组长度 一个数组中的说有元素必须数据类型相同 二,创建方法三种 1直接添加元素 类型[] 数组名 = {元素,元素,元素,……}; int[] arr...={1,2,3,4}; 2先定义数组长度再添加元素 类型[] 数组名 = new 类型[长度]; int[] arr=[2]; arr[0]=1; arr[1]=2; 与此方法类似的 int[] arr...; arr=new int[100]; 3不定义数组长度直接添加元素 类型[] 数组名 = new 类型[]{元素,元素,……}; int[] arr=new int[]{1,2,3,4}; 括弧)js...数组定义方法,区别和区分 1先控制数组长度 var arr=new Array(5) 2直接添加元素 var arr=[1,2,3,4,’g’]; 3还是直接添加元素 var arr=new Array...(1,2,3,’g’); JAVA二维数组 定义方法 1直接添加元素 int[][] arr={ {2},{3},{4}}; 2先定义数组长度再添加元素 int[] arr=new int[2][2]
序 本文主要记录一下leetcode之机器人能否返回原点 OIP (80).jpeg 题目 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。...它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。...doc 机器人能否返回原点
在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。...它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
最接近原点的K个点 我们有一个由平面上的点组成的列表points。需要从中找出K个距离原点(0, 0)最近的点。 (这里,平面上两点之间的距离是欧几里德距离。) 你可以按任何顺序返回答案。...示例 输入:points = [[1,3],[-2,2]], K = 1 输出:[[-2,2]] 解释: (1, 3) 和原点之间的距离为 sqrt(10), (-2, 2) 和原点之间的距离为 sqrt...(8), 由于 sqrt(8) 原点更近。...我们只需要距离原点最近的 K = 1 个点,所以答案就是 [[-2,2]]。...首先定义n为点的数量,当K取值大于等于点的数量直接将原数组返回即可,之后定义排序,将a点与b点的欧几里得距离的平方计算出并根据此值进行比较,排序结束后直接使用数组的slice方法对数组进行切片取出前K个值即可
JAVA自定义注解 注解概念 注解是Java SE 5.0版本开始引入的概念,它是对java源代码的说明,是一种元数据(描述数据的数据)。...使用元注解自己定义的注解 JDK中有一些元注解,主要有@Target,@Retention,@Document,@Inherited用来修饰注解。...包下,所有的注解默认继承了Annotation接口,但是它本身不能定义注解。...package java.lang.annotation; /** * 所有的注解默认继承了Annotation接口,但是它本身不能定义注解。...第一步-定义自定义注解 @Target({ElementType.TYPE}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface
展开全部 数组的定义 语法有两种: type arrayName[]; type[] arrayName; type 为Java中的任意数据类62616964757a686964616fe58685e5aeb931333365646364.../** * 数组的三种定义方法 * * 1.数组类型[] 数组名=new 数组类型[数组长度]; * 2.数组类型[] 数组名={数组0,数组1,数组2,数组3,….}; * 3.数组类型[] 数组名=...test2 = {“数组0″,”数组1″,”数组2″,”….”}; //第三种 例: String[] test3 = new String[]{“数组0″,”数组1″,”数组2″,”….”}; } } Java...Java 语言中提供的数组是用来存储固定大小的同类型元素。 你可以声明一个数组变量,如 numbers[100] 来代替直接声明 100 个独立变量 number0,number1,….
机器人能否返回原点) https://leetcode-cn.com/problems/robot-return-to-origin/ 题目描述 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。...它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
题目描述 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。
序 本文主要记录一下leetcode之机器人能否返回原点 题目 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...doc 机器人能否返回原点
题目 在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。 示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。...它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
声明成员变量(属性) 返回值的数据类型 方法名称(参数1,参数2…) { 程序语句; 定义方法的内容 return 表达式; } 范例:Person.java 01 class Person...// 类名 02 { 03 String name ; //定义一个字符型的name变量,作为属性 04 int age ; //定义一个整型的age 变量,作为属性 05 void talk...() //定义了一个talk的方法 06 { 07 System.out.println("我是:"+name+",今年:"+age+"岁"); //打印输出。
在Java语言中,主要是利用final关键字来定义常量。当常量被设定后,一般情况下就不允许再进行更改。如可以利用如下的形式来定义一个常量:final double PI=3.1315。...为此可以使用final关键字来定义一个常量的数组。这就是Java语言中一个很大的特色。...不同的语言,在定义变量或者常量的时候,都有自己一套编码规则。这主要是为了提高代码的共享程度与提高代码的易读性。在Java语言中,定义常量的时候,也有自己的一套规则。...在Java语言中,大小写字符是敏感的。之所以采用大写字符,主要是跟变量进行区分。虽然说给常量取名时采用小写字符,也不会有语法上的错误。...总之,Java开发人员需要注意,被定义为final的常量需要采用大写字母命名,并且中间最好使用下划线作为分隔符来进行连接多个单词。
那么创建质心不在原点的Box碰撞体就会有种蛋蛋的忧伤 在生成Ragdoll时, 更奇葩的btCapsuleShape竟然中心也是在原点, 这让我如何把碰撞体对齐到Bone的LocalSpace啊?...后来被逼成了使用btMultiSphereShape代替, 用两个蛋形定义Capsule的两端 今天回来重构时, 手贱google了一下, 原来还有个btCompoundShape!
描述 java中数组的三种定义方式 java中,数组是一种很常用的工具,今天我们来说说数组怎么定义 [java] view plain copy /** * 数组的三种定义方法 * 1.数组类型[] 数组名...; } } java中数组的定义及使用方法 下面小编就为大家带来一篇java中数组的定义及使用方法(推荐)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。...数组:是一组相关变量的集合 数组是一组相关数据的集合,一个数组实际上就是一连串的变量,数组按照使用可以分为一维数组、二维数组、多维数组 数据的有点 不使用数组定义100个整形变量:int i1;int...i2;int i3 使用数组定义 int i[100]; 数组定义:int i[100];只是一个伪代码,只是表示含义的 一维数组 一维数组可以存放上千万个数据,并且这些数据的类型是完全相同的, 使用java...中数组的定义及使用方法(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
参考文章 自定义注解【Annotation】 元注解 @Retention 表示需要在什么级别保存该注解信息 。...>... parameterTypes); 五种通知 @Before:前置通知,在调用目标方法之前执行通知定义的任务 @After:后置通知,在目标方法执行结束后,无论执行结果如何(异常或者正常执行)都执行通知定义的任务...@After-returning:后置通知,在目标方法执行结束后,如果执行成功(没有异常),则执行通知定义的任务 @After-throwing:异常通知,如果目标方法执行过程中抛出异常,则执行通知定义的任务...,使用spring中的aop,在方法执行成功之后记录日志信息,步骤如下: 定义一个注解,使用@Interface import java.lang.annotation.*; /** * 定义日志的注解...性能监控 可以定义一个注解实现性能监控,设置一个环绕通知即可,在程序执行开始和结束之后统计时间即可 定义一个注解,如下: import java.lang.annotation.*; /** * 性能监控的注解
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