我正在制作一款2d游戏,玩家可以与敌舰相撞。目前,当玩家击中敌舰时,敌舰被移走。我正在努力解决的另一个特性是,当两艘敌舰同时撞上玩家时,玩家应该被移走。有没有这样做的方法呢? // if enemy runs into player will return true
if (enemyShips.getBounds().intersects(entP.getBoun
Linq To SQL的DataContext在SubmitChanges上有一个重载,允许在抛出乐观并发异常时继续更新,并为开发人员提供了一种在中解决冲突的机制。即使是WCFDataServicesContext的SaveChanges方法也有一个SaveChangedOptions.ContinueOnError参数,它至少允许您在发生错误时继续更新,并保留冲突的更新未解决但是这种模式不允许您单独调查每个冲突的更新:它只是提醒您注意第一个冲突,然后让您选择“一扫而空”,以防止出现更多乐观并发<