光栅化是你的最终的经处理的顶点和片段着色器之间的所有算法和处理的集合。光栅化将属于一个基本图形的所有顶点转化为一系列片段。...因为实际的多采样算法在OpenGL驱动光栅化里已经实现了,所以我们无需再做什么了。...为了修正此问题,之后你应该对纹理进行模糊处理,或者创建你自己的抗锯齿算法。 当我们希望将多采样和离屏渲染结合起来时,我们需要自己负责一些细节。...自定义抗锯齿算法 可以直接把一个多采样纹理图像传递到着色器中,以取代必须先还原的方式。...GLSL给我们一个选项来为每个子样本进行纹理图像采样,所以我们可以创建自己的抗锯齿算法,在比较大的图形应用中,通常这么做。
本文介绍一些抗锯齿的操作,让边缘更平滑,看起来好看点,但副作用是会额外的性能问题。...❞ 使用QPainter抗锯齿 QPainter painter(this); /* 尽可能消除锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing)...; /* 尽可能消除文本锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing); /* 启用线性插值算法以此来平滑图片 */ painter.setRenderHint...如: Rectangle { antialiasing: true } 所有继承于QQuickItem类都具备设置抗锯齿属性(默认不启用)。
这两天有点疲惫,这一章节的代码没有run起来看效果,重点理解锯齿现象和抗锯齿的实现 一、锯齿生成原理 ?...抗锯齿有两种常见的方案:1)超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing, SSAA);2)多重采样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing, MSAA),MSAA...到用时再回头来深入研究 二、Opengl中的MSAA 2.1 默认窗口的话,2行代码实现 glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glEnable(GL_MULTISAMPLE); 无抗锯齿...锯齿放大 抗锯齿 2.2 离屏MSAA 使用glTexImage2DMultisample来替代glTexImage2D,它的纹理目标是GL_TEXTURE_2D_MULTISAPLE。...三、自定义抗锯齿算法 将一个多重采样的纹理图像不进行还原直接传入着色器也是可行的。GLSL提供了这样的选项,让我们能够对纹理图像的每个子样本进行采样,所以我们可以创建我们自己的抗锯齿算法。
具体来说就是使用一个低通滤波器,进行卷积操作,去掉高频信息,保留低频信息,如下就是一个均值滤波器 滤波器,或者说卷积,就是通过这个计算的box走遍原图像计算出新的像素 先模糊再采样 这样可以很好的解决抗锯齿的问题...把一个像素继续细分为多个小部分,例如1=2×2,然后判断小的是否在三角形内部,记录一个像素中在三角形内部的占比 然后根据这个占比乘以原来的像素值,我的理解是这样子 这个games101讲的光栅化阶段的抗锯齿方法还是比较宽泛的...,大家可以看下面这几篇文章继续深入抗锯齿方法。
import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np methods = [None, 'none', 'ne...
摘要: RTX实时光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,这是NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心技术特性,也是对手产品所缺乏的。...对于DLSS抗锯齿技术,AMD今天也发表了一番评论。...市场总监Sasa Marinkovic就认为,NVIDIA DLSS是又一项封闭的私有技术,AMD不会贸然跟进,而是会坚决继续发展SMAA(增强型子像素形态抗锯齿)、TAA(时间抗锯齿)这两种现有方案,
com.yangkaile.generator; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.junit.jupiter.api.Test; import java.util....*; /** * @description: DFA算法案例 * @class Name: ApplicationTest * @author: wangdong * @Date: 2021...getTriggerOverWord("一鞭后直接五鞭,",dfa_map); System.out.println(result); } /** * 构建成DFA算法模型
二、抗锯齿相关介绍 由于讲layaAir引擎的适配模式会涉及到useRetinalCanvas属性设置,所以我们先了解一下抗锯齿相关。...如果抗锯齿在开启状态下,发现仍然是无效的。那就需要检查是不是使用了相机的HDR或者后期处理。...通常导致抗锯齿失效的原因就是HDR。 如果说抗锯齿有效的情况下,还是有锯齿感,那就是和画布大小有关了,我们先看图10中的效果。...这就是加重边缘锯齿的根本原因,导致引擎抗锯齿功能也很难完全消除过于明显的锯齿现象。...这样一来,在有效的抗锯齿开启以及物理宽高的画布双重保障下,锯齿感就很难在手机屏幕上察觉了。
(反走样), 是一种常见的抗锯齿算法....其于2009年由Intel的Alexander Reshetov提出, 启发了后续一批基于图像自身形态进行抗锯齿操作的算法例如FXAA和CMAA....相比传统的基于超采样的抗锯齿算法, MLAA是一种纯粹的后处理算法, 无须法线和深度等信息就可以直接对渲染器的帧缓冲进行抗锯齿处理, 因此这类方法由于即插即得的易用性而得到广泛的应用....需要注意到MLAA仅仅是形态抗锯齿系列算法的开创者, 其仍然存在非常多的缺点: 例如剧烈变换的场景下容易产生鬼影现象, 对走样边缘的判断只有一个像素也不够准确, 抗锯齿后文字容易模糊等....后续人们在MLAA的基础上优化开发了例如SMAA, FXAA, CMAA等更实用的抗锯齿算法, 以后有机会再介绍.
每个像素计算多个完整样本的抗锯齿算法称为超级采样(或过采样)方法。概念上最简单的全场景抗锯齿(FSAA),也称为“超级采样抗锯齿”(SSAA),以更高分辨率渲染场景,然后过滤相邻样本以创建图像。...虽然在不增加采样成本的情况下为静态场景提供抗锯齿,但这种类型的算法在用于时间抗锯齿时存在一些问题。如果帧的权重不均等,则静态场景中的对象可能会出现微光。...其他一些GPU支持的算法值得注意。一种让样本影响多个像素的实时抗锯齿方案是NVIDIA较旧的Quincunx方法[365]。...具有高对比度或高频元素的表面,颜色在像素之间快速变化,可能会导致算法丢失边缘。特别是,当对其应用形态抗锯齿时,文本质量通常会受到影响。对象角可能是一个挑战,一些算法赋予它们圆润的外观。...最后,这两种算法还可以利用时间抗锯齿[1812]。Jimenez[836]提出了一种改进的SMAA实现,比FXAA更快,并描述了一种时间抗锯齿方案。
方法一:给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。...paint.setAntiAlias(true); 方法二:给Canvas加上抗锯齿标志。 有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便。
Java 实现阶乘算法 阶乘算法如下: 以下列出 0 至 20 的阶乘: 0!=1,(0 的阶乘是存在的) 1!=1, 2!=2, 3!=6, 4!=24, 5!=120, 6!=720, 7!...java代码实现 package com.leo.kang.interview; import java.math.BigDecimal; public class Factorial { /**...——-“); System.out.println(factorialRecursive(20)); System.out.println(“——–循环算法——-“); System.out.println...(100))); } /** * 递归实现阶乘算法 * * @param n * @return */ public static long factorialRecursive(int n) {...== 0) { return 1; } if (n < 2) return n * 1; return n * factorialRecursive(n – 1); } /** * 循环实现阶乘算法
什么是java算法 算法是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,java算法就是采用Java语言来实现解决某一问题的清晰指令。...算法的特征: 输入性:有零个或多个外部量作为算法的输入 输出性:算法产生至少一个量作为输出 确定性:算法中每条指令清晰,无歧义 有穷性:算法中每条指令的执行次数有限,执行每条指令是时间也有限 可行性:算法原则上能够精确的运行...,易于调试 健壮性:具备检查错误和对错误进行适当处理的能力 效率:算法执行时所需计算机资源的多少,包括运行时间和存储空间 算法的描述形式:1、自然语言 2、算法框图法 3、伪代码语言 4、高级程序设计语言...算法设计的一般过程: 1、理解问题 2、预测所有可能是输入 3、在精确解和近似解间做选择 4、确定适当的数据结构 5、算法设计技术 6、描述算法 7、跟踪算法 8、分析算法的效率 9、根据算法编写代码...下面是Java实现的一个算法:冒泡排序/** * 冒泡排序 */ public class BubbleSort1 { public static void BubbleSort(int[] arr
Java中的经典算法之冒泡排序(Bubble Sort) 原理:比较两个相邻的元素,将值大的元素交换至右端。 思路:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。...二、算法描述 假定n是数组的长度, 首先假设第一个元素被放置在正确的位置上,这样仅需从1-n-1范围内对剩余元素进行排序。...中的经典算法之选择排序(SelectionSort) a) 原理:每一趟从待排序的记录中选出最小的元素,顺序放在已排好序的序列最后,直到全部记录排序完毕。...基于此思想的算法主要有简单选择排序、树型选择排序和堆排序。...java实现的快速排序算法 快速排序的原理:选择一个关键值作为基准值。比基准值小的都在左边序列(一般是无序的),比基准值大的都在右边(一般是无序的)。一般选择序列的第一个元素。
Java中的递归算法虽然简单,但想要精通也是有着一定的难度的,本篇文章我们就来详细了解下递归算法。 什么是递归? 一般的说, 递归算法是一种直接或间接地调用自身的算法。...在程序中,递归算法能够使算法的描述简洁而且易于理解。 递归分几类? 递归通常分为两类,直接递归和间接递归: 1、直接递归称为方法自身调用自己。...getSum(int num) { if (num == 1) { return 1; } return num + getSum(num – 1); } } 以上就是本篇文章的所有内容,更多详细java
1.冒泡排序 比较相邻元素,如果第一个比第二个大,就交换位置,每一次交换,当前 package BubbleSort; public class Test ...
注意:这里的算法是每被抢一个后,剩下的会再次执行上面的这样的算法(Tim老师也觉得上述算法太复杂,不知基于什么样的考虑)。...这样算下去,会超过最开始的全部金额,因此到了最后面如果不够这么算,那么会采取如下算法:保证剩余用户能拿到最低1分钱即可。...答:不是绝对均等,就是一个简单的拍脑袋算法。 11.拍脑袋算法,会不会出现两个最佳? 答:会出现金额一样的,但是手气最佳只有一个,先抢到的那个最佳。 12. 每领一个红包就更新数据么?
在本文中,我们将介绍Java中的冒泡排序算法,包括其实现和示例代码。冒泡排序算法的基本原理是:重复地遍历数组中的元素,比较相邻的两个元素,并根据需要交换它们的位置,直到整个数组都已经排好序。...下面是冒泡排序算法的Java代码实现:public static void bubbleSort(int[] arr) { int n = arr.length; for (int i =...除了上述的普通冒泡排序算法之外,还有一种优化过的冒泡排序算法,称为鸡尾酒排序(又称双向冒泡排序)。...这种算法可以减少排序所需的时间,特别是当数组中存在大量的有序元素时。...下面是鸡尾酒排序算法的Java代码实现:public static void cocktailSort(int[] arr) { int n = arr.length; int left =
return i;//返回数据所在的下标,也就是位置 } } return -1;//不存在的话返回-1 } } 二分查找 原理 算法思想是将数列按有序化...二分算法步骤描述 ① 首先确定整个查找区间的中间位置 mid = ( left + right )/ 2 ② 用待查关键字值与中间位置的关键字值进行比较; 若相等,则查找成功 若大于,则在右半个区域继续进行折半查找
参考于 :https://www.cnblogs.com/morethink/p/8419151.html
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