页面渲染 1.在渲染层,宿主环境会把WXML可以先转成JS对象,然后再渲染出真正的Dom树。 2.在逻辑层发生数据变更的时候,需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层 3.对比前后差异,把差异应用在原来的Dom树上,渲染出正确的UI界面
Node 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时。
作者:billgong,腾讯IEG前端开发工程师。 微信小程序,简称小程序,英文 mini program。是一种不需要下载安装即可在微信中使用的应用,用户扫描小程序码或搜索小程序即可打开,触手可及,用完即走,不用关心是否安装太多应用的问题。 小程序技术演进 内部开放微信原生能力 使用 WeixinJSBridge 预览图片 此类 API 最初是提供给腾讯内部一些业务使用,很多外部开发者发现了之后,依葫芦画瓢地使用了,逐渐成为微信中网页开发的事实标准。 JS-SDK 发布 2015 年初,微信发
本系统是博客+论坛于一体的系统。支持用户注册,写博客与发帖子。 采用的技术栈也简单,前后端都是 JS, 数据库只有 mysql。 Nodejs+ nextjs + reactjs + koajs + ant-design 采用接口与客户端分离开发,前台页面服务端渲染,jwt方式授权登录,方便开发多个客户端
苏宁的技术架构,由苏宁云、基础支撑、后台、中台和前台组成。苏宁云主要为业务开发提供云服务。基础支撑,包括数据连接协议、防火墙、日志、中间件、短信等。在苏宁云和基础支撑之上,业务开发分为前中后台。而 Web 前端,主要集中在前台上。包含 PC 端、移动 WAP 端等。
本文介绍了React Native For Android的架构设计、启动流程、通信机制以及其与React Native的关系。作者还分享了如何通过React Native开发Android应用,以及Android应用如何调用React Native模块的示例。
近些年来,前端领域的跨端技术越来越多了:react native、weex、flutter、electron、kraken 等等。
之前上家公司主要是做移动端 H5 开发的,但相关技术和配套体系已经很成熟了,很难接触到背后的这套体系。
之前开发 Chat.GPTMIni.ai 的时候为了快速上线,找朋友做了前端,上线以来每个月有几百块的微薄收入,但是已经好几个月没有更新过了。感觉对那些付费用户蛮愧疚的。
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师 这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:) 小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更高效的执行,逻辑优化是让除渲染之外的代码也能更高效的执行,本篇主要讲述逻辑相关的优化。 基础功能优化 V8 微信小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是
本期精读的文章是:Here's why Client-side Rendering Won
Facebook 于2015年9月15日推出react native for Android 版本, 加上2014年底已经开源的IOS版本,至此RN (react-native)真正成为跨平台的客户端框架。本篇主要是从分析代码入手,探讨一下RN在安卓平台上是如何构建一套JS的运行框架。 一、 整体架构 RN 这套框架让 JS开发者可以大部分使用JS代码就可以构建一个跨平台APP。 Facebook官方说法是learn once, run everywhere, 即在Android 、 IOS、 Browse
从浏览器打开一个网站,需要dns解析、tcp三次握手、发送请求、dom渲染、js加载等以一系列操作,最终在用户面前展示完整的页面.
vue和react官方已经给出了服务器渲染的方法,两个框架本身也拥有服务器渲染的相应api,但是无论是next.js还是nuxt.js,还是说网上各种服务器端渲染的方案,个人认为都有很大的局限性,这对于我们快速研发来说很麻烦。
首先我们打开一个网页看到的都只是前端,所以我们看到一个页面背后的支持就是HTML代码,其中就包含了各种网页标签,其中包括网站优化中的TKD,载入的渲染资源:java、css,已经页面内容:图片、音频、视频等。 一、代码的足够简洁 减少代码冗余,保持简洁的代码风格,这是作为一个网页程序员的必修,能同样实现一个效果的能用css就尽量不用js,能用两行代码解决问题的就别写三行,这是最基础的一点。 二、减少资源载入 这里子凡所说的资源主要是指js、css文件,因为我知道现在很多的前端开发设计人员喜欢用各种开源的特效
next是一款用JS开发的全栈框架,它是基于express框架基础上开发而成,可以用react写客户端,node.js写服务端。一份代码可在前后端同时运行,这在next中称之为同构!
最近做的项目大量用到了 webview ,用网页来布局。 Android 的 webview 是基于 webkit 内核,不过他的运行效果和 firefox 上一模一样,所以写的时候都是先用 firefox 测试,测试 OK 了再放到程序里面看效果,基本上不会有什么问题。其实 android 的 webview 跟 iphone 的 webview 差不多, iphone 上的 webview 比 android 上的强大多了。
小程序里面也是有条件判断的,我相信大家在开发java if和jstl c:if c:when。有人说在程序员眼里只有if else,可见重要性。一起了解下微信小程序额的条件判断吧。源码:https://github.com/limingios/wxProgram.git 中的No.8 小程序的条件判断 view wx:if={{condition}} block wx:if={{condition}} 官方的阐述 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/de
vue 核心:MVVM(Model-View-ViewModel),实现数据的双向绑定,把编程的关注点放在数据上 [28188f3d52754384b9aea8c149ff9687.png] 入门 引入 js 文件 ```html <script src="js/vue.js"></script> ``` 在 JS 代码区域,创建 Vue 核心对象,进行数据绑定 ```js new Vue({ el: "#app", data(){ return { username: ""
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/5SwQMIJ6Amv4m_8cIOaw3Q
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。 Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统。
环境准备 一个称手的IDE(首选Myeclipse,也可以选Eclipse) Java环境(JDK 1.7或以上版本) Maven 3.0+(Eclipse和Idea IntelliJ内置,如果使用I
本篇博文的目标是使用前端页面渲染插件jsRender做前后端分离,后端采用Spring MVC给出REST API,并结合Nginx完成配置。
腾讯tmagic-editor是一个所见即所得的页面可视化编辑器,实现零代码/低代码生成页面,可以快速搭建可视化页面生产平台,让非技术人员可以通过拖拽和配置,自助生成H5页面、PC页面、TV页面,大大降低页面生产成本。
回答这个问题之前,我想起了一道非常经典的前端面试题:“从输入URL到页面呈现在你面前到底发生了什么?”这个题目可以回答的很简单,但仔细思考,也可以回答的很深,这个过程涉及的东西很多。先看一张图:
Jaroslav Tulach 是NetBeans 的创始人和最初的架构师,Anton (Toni) Epple 则是一位Java 咨询师和培训师,最近他们凭借 DukeScript 获得了 2014 年的 Duke 选择奖。DukeScript 这门技术希望能将 Java 带到一切客户端、移动终端或桌面,而不需要借助插件。DukeScript 这个名字有些误导性,其实它并不是一门新的脚本语言,相反它只是尝试“将 Java 放到 JavaScript 之中”,进而实现Java 最初的愿景——“一次编写,到处运行”。
本接口测试框架适合Android拥有前端、终端交互的APP接口测试之用。
原文: http://www.cnblogs.com/rjzheng/p/9185502.html
前后端分离已成为互联网项目开发的业界标准使用方式,通过 nginx + tomcat 的方式(也可以中间加一个 nodejs)有效的进行解耦,并且前后端分离会为以后的大型分布式架构、弹性计算架构、微服务架构、多端化服务(多种客户端,例如:浏览器,车载终端,安卓,IOS 等等)打下坚实的基础。这个步骤是系统架构从猿进化成人的必经之路。
前后端分离已成为互联网项目开发的业界标准使用方式,通过nginx+tomcat的方式(也可以中间加一个nodejs)有效的进行解耦,并且前后端分离会为以后的大型分布式架构、弹性计算架构、微服务架构、多端化服务(多种客户端,例如:浏览器,车载终端,安卓,IOS等等)打下坚实的基础。这个步骤是系统架构从猿进化成人的必经之路。
在上一篇 Electron 进程通信 中,介绍了 Electron 中的两种进程通信方式,分别为:
路由:我们仨都算是负责运输行业的,但是我只是负责运输线路的确定 路由表:为了避免“转送”送错货物到码头,我就负责指定运输的码头 转送: 我负责具体的货物运输,将货物运输到指定的码头。要是没有“路由表”大哥的帮忙,我肯定一天要在十多个码头来来回回的瞎折腾呢。
今天我想把最近自己使用Electron开发桌面应用方面的一些积累,和大家分享一下(这也是最近一段时间,自己工作内容之一的小小沉淀)。
说起前端框架,我的第一反应就是Angular,Vue和React了,在实习的时候Vue和Angular都使用过,也写过相关的博客,包括自己毕业设计就是Angular来做的,但是毕业之后,在现在家公司就没有机会去使用这些框架(实际上我对于Java更加感兴趣),所以现在对于前端框架的了解可能只是知道一些名词了。这次由于公司产品新的版本用的是React框架,所以有了学React的想法(当然只是想简单的学一些,够用就行了)
上周,知乎上有几篇关于 Angular 和 Vue 对比的文章。本来想着的是,这些文章倒是可以指导下新手,作一些技术选型。可遗憾的是,开始的文章失去了一些偏颇,后面的文章则开始了一些攻击性行为。慢慢的,整个知乎上便是充满了一些戾气,开始了无尽的网络暴力。 于是,我想分享一下之前使用这些 MV* 框架的经验。 前端的摩尔时代 同样吧,在上周结束了《Expert Angular》的审校,这是第三本为 Packt 出版社审校的 Angular 的书。然后,先让我来讲个故事:一年前我开始审校的这本书,当时是基于 A
浏览器是网页运行的平台,常用的浏览器有谷歌(Chrome)、Safari、火狐(Firefox)、IE、Edge、Opera等。
本文主要内容整理自 GMTC 2019 分享《基于小程序技术栈的微信客户端跨平台实践》 https://gmtc2019.geekbang.org/presentation/1711 一、前言 ---- 小程序自诞生以来,经过两年多的发展,成为了微信开发者生态中最具有生命力的一环,为外部开发者开辟了全新的想象空间。然而,小程序带来的改变绝不仅限于微信之外,小程序技术栈的确立,又对微信客户端的研发产生了怎样的影响? 二、微信客户端的跨平台实践 ---- 微信客户端团队,早在 2012 年的时候就已经开始
本文由 IMWeb 团队成员 laynechen 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 Electron 中的两种进程通信方式,分别为: 使用 ipcMain 和 ipcRenderer 两个模块 使用 remote 模块 相比于使用两个 IPC 模块,使用 remote 模块相对来说会比较自然一点。 remote 模块帮我们屏蔽了内部的进程通信,使得我们在调用主进程的方法时完全没有感知到主进程的存在。 remote 底层依旧是通过 ipc 模块
最近React又出了新的特性,react server components,目前还属于开发期,并不稳定。但是,从React的这些动作可以看出,前端在如何渲染页面的道路上,一直在探索,在改变,也在朝着更快,更优雅,体验更好的方向努力。
其实很早想再写一篇文章,可惜没什么素材,今天写代码时候一个很小的CSS问题,问了3个技术群,居然没有一个人可以回答出来的,然后还是靠自己花了几分钟解决了,但也因为这么一个问题引发了一场争论,我个人觉得目前市面上VUE.JS的市场似乎有所增长,3年前我就在关注VUE.JS,不过当时开发系统时候,选择前端框架时候并不会深入去了解哪一款前端框架适合,我只知道,什么东西可以快速完成任务即可,毕竟对于客户而言,并不关心您用了什么技术实现,对于开发的语言或者框架来说,同样一套系统,也许A框架可以完成的话,B框架几乎也可以完成,只是所话费的时间多少而已。
优点:更轻量,单页面,简单易学 缺点:不支持IE8 开发团队:中国国内团队开发,作者:尤雨溪
正好旁边前端的兄弟最近在学习React,为了更深入的了解前端的业态,也果断来学习一发,目标是有个基础的了解,需要时能快速上手就OK,说实话,个人并不是很喜欢它的这种推翻MVC的思路,这个思路和原来的微
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象。承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法。 先贴一
背景知识: 「后端渲染」指传统的 ASP、Java 或 PHP 的渲染机制; 「前端渲染」指使用 JS 来渲染页面大部分内容,代表是现在流行的 SPA 单页面应用; 「同构渲染」指前后端共用 JS,首次渲染时使用 Node.js 来直出 HTML。一般来说同构渲染是介于前后端中的共有部分。 客户端渲染路线:1. 请求一个html -> 2. 服务端返回一个html -> 3. 浏览器下载html里面的js/css文件 -> 4. 等待js文件下载完成 -> 5. 等待js加载并初始化完成 -
Web 开发有一个经典问题:「浏览器中从输入 URL 到页面渲染的这个过程中都发生了什么?」
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连
声明:本文是对美团技术团队唐笛《深入理解JSCore》一文的学习笔记,如要查看原文,请点击文末的“阅读原文”。
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