来源:blog.csdn.net/A1344714150/article/details/84800161 游戏介绍: “连连看”是一款来源于我国中国台湾的桌面小游戏,主要考验的是玩家们的眼力,在有限的时间内...本次开发的连连看游戏运行效果如下图所示,游戏具有统计消去方块个数、打乱现有方块位置、智能辅助以及重开一局的功能。...使用到的素材文件夹如下: 游戏数据模型: 连连看的游戏界面是一个N*M的网格地图,每个网格显示一张图片;网格地图的信息使用二维数组来存储,每个数组元素存储对应网格地图中的每一个格子里的图片...= -1; linkMethod = -1; GameClient.textField.setText(count+""); repaint(); } 到这里,连连看游戏开发的核心功能实现已经全部介绍完毕了...由于本次开发的连连看游戏源代码篇幅过长,所以在这里我就不再贴完整源代码了,有需要的可以在素材链接里下载。
现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。...本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。 在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE。...本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread、Applets….以及游戏编程要注意的一些方方面面并在每一小部分附上了相应的源代码以供大家参考,最后我们还会对我们的游戏程序进行指导性的提示...在文章中我们还穿插了很多建设性的问题,让读者参与到我们的开发中来。但是由于本章指在带领大家进入这个门槛,大部分知识并不会很详细说明,有兴趣的读者可查阅相关的资料补充。...为了浏览和运行方便,我们就以applet为开发对象。 开发Applets程序,我们得继承Applet类,并覆写必要的函数,下面几个函数控制了Web页面上的applet生成与执行。
老年代;标记整理 + 化整为零并发的多线程回收器 深入5.jpg 目前最常用的两种垃圾回收器,也不用多说,肯定是CMS和G1,一般面试官会问下CMS和G1的区别以及各自的特点,不太会深入问实现原理,毕竟Java...串行的垃圾回收器就不说了,这里专门讲下并发的垃圾回收器 CMS(Concurrent Mark Sweep)回收器 顾名思义,这是并发的垃圾回收器,这种回收器是一种以获取最短的回收停顿时间为目的的垃圾收集器,目前很大一部分Java...总结:并行与并发:G1 能充分利用多 CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个 CPU(CPU 或者 CPU 核心)来缩短 Stop-The-World 停顿的时间,部分其他收集器 原本需要停顿 Java...线程执行的 GC 动作,G1 收集器仍然可以通过并发的方式让 Java 程序继续执行。
什么是C/S架构 2、Java都有哪些开发平台? 3、什么是JDK?什么是JRE? 4、Java语言有哪些特点 5、面向对象和面向过程的区别 6、什么是数据结构?...39、Java中各种数据默认值 40、Java常用包有哪些? 41、Object类常用方法有哪些? 42、java中有没有指针? 43、java中是值传递引用传递?...63、Hashcode的作用 64、 Java的四种引用,强弱软虚 65、Java创建对象有几种方式?...89、Java 中的编译期常量是什么?使用它又什么风险? 90、在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?...24、类型擦除 专题3:Java中的IO与NIO 1、Java 中 IO 流?
——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。
哈希值大大提高了数据的安全性。正如我已经提到的,它是一个单向的加密函数。一个加密哈希函数需要具备以下几个关键的特性才能被认为是有用的:V询开发(XTKF556)
昨天讲了JAVA的JNI,今天讲一下如何用CE(Cheat Engine)查找游戏的基址, 基址就是游戏在内存中的一个静态的内存地址,可以通过偏移找到本次游戏的数据地址。...打开游戏之后,在CE打开游戏 然后进行游戏,在CE中搜索当前的阳光值 在游戏当中使阳光改变,在CE中输入新的阳光值,并点继续扫描 现在就剩7个值了,可以重复以上步骤,找到最终的地址, 现在找到了存放阳光的内存地址..., 加入到下面,修改最后的值,可以看到游戏里面的阳光也跟随改变 但是这个不是我们最终要找的地址,因为重新打开一次游戏, 存放阳光的地址也会跟随改变,那我们就要找到存放阳光的基址。...在阳光的内存地址,右键选择“找出是什么改写了这个地址” 点击“是” 看到里面都是空白,那我们就需要在游戏里面改变一下阳光值 改变游戏阳光值之后,可以看到里面产生了一条记录, 右键复制粘贴文本里面进行分析...好了,到这里我们就成功的找到了植物大战僵尸的阳光基址, 找基址是编写游戏外挂最重要的一部分,下一篇就正式开始编写外挂。
这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则 虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。...另外,在无法使用多重继承的程序设计语言中(Java、C#等),使用组合的方式会比层层继承的方式更加容易理解和维护,并且对于类的封装也有比较好的表现方式。
前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计,...原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师...宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4....游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧...作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子
作者简介 作者名:编程界明世隐 简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级,...JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4....JavaScript 网红太空人表盘 引言: 之前我有用Java写过一个飞机大战,感觉挺受欢迎的,有的小伙伴想用Javasript写,我这次就按我的思路写了一个JS版本。...效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。...this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏
01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率:...(FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术...1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ?...Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ?...Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?
数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。...本文实现简单的数独游戏,通过mars的视频教程完成编程 1.自定义View: package com.example.administrator.shudugame; /** * Created by...event) { int x=(int)(event.getX()/width); int y=(int)(event.getY()/height); if(x<=8 && y<=8){ //判断点击的是否是游戏界面...][y+i/3]; } } return c; } //设置选定的数字 public void setTitle(int i,int x,int y){ numbers[x][y]=i; } //判断游戏结束
了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑的事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发的岗位是很少的。 这是为什么呢?...国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大的作用,而游戏运营却是非常重要的一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发的岗位是比较低的,开发的门槛也是比较低的。...薪资水平: 游戏开发的薪资水平,两极化比较高。由于大公司的垄断,导致高薪资的游戏开发岗位竞争极其激烈。而小公司都不一定能活下来,低工资的游戏开发又极其的不稳定。...想从事游戏开发的建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好的计算机基础,四大件的支持,再要学习unity。...小demo搞定后,再去复刻一个现有的游戏,在这个过程中弥补游戏开发的各个模块。
一般用户中心使用web服务开发,支持restful模式。这样用户中心可以在app和浏览器通用。目前流行的技术是springboot。...如果游戏服务器是世界服,不分区,那么所有的数据都共享在一起,这样设计之后可以放心的导入用户,而不用担心用户过多了。天生就分好库了。...对于游戏来说,不管是世界服还是分区分服的,都有一个角色,需要一个角色id(roleId),这个roleId的生成一般有一定的业务规则,比如由7位数组成,唯一且递增等。...用户中心最基本的有两张表,用户表和角色表,用户表中存储用户的基本公共信息,比如: user table role table 如果是分区分服的,这里面role table的数据一般来自逻辑服务的通知,当游戏逻辑服那里创建角色了
通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。...一般短连接游戏多适用这个。...而且好处是灵活,解析速度快,易于开发(基于配置自动生成代码),可支持语言也比较多。...好处是对外协议不透明,解析效率和传送效率都还不错,缺点就是开发难度高,不容易维护。 各种格式优缺点如下: ? 2 ?...安全层 游戏通信,安全也很重要,不然协议被破解,用户刷资源,整个游戏的平衡性就被破坏了,轻者影响其他玩家体验,重则游戏直接被废。 一般的安全处理就是对协议进行加密。
前阵子开发了一个数独游戏。我先展示一下成果,然后给出代码,最后讲讲我的收获。 首先展示一下成果。 以下是界面: ? 接下来是文件结构: ?...Game.java------数独游戏中的逻辑运算,包括计算一行或者一列未使用的数字 MainActivity.java------用来显示前面的界面,还包括menu选项 MyDialog.java--...----点击单元格显示的对话框 MyView.java------界面的生成,包括横线,数字 (具体每段代码做什么,我会在接下来的代码中给出详细解释) 接下来是代码 代码地址:点击打开链接 我的收获:
前言 Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。...开始 开始游戏的场景 html5标准新加了一个 canvas标签,在canvas上我们可以通过js绘制各种各样的内容,游戏内包含着场景,精灵等要素。...在场景中有各种各样的方法来控制场景的展示,init方法,preload方法,create方法和update方法,分别管理当前场景的初始化、预加载、生成游戏对象以及更新游戏循环。...这样我们就完成一个简单的跳跃障碍物游戏。...this.cursor.up.isDown && this.player.body.touching.down) this.player.body.velocity.y = -250; } Phaser开发游戏问题总结
,我们分享了 Google 为帮助游戏开发者而持续投入研发的数种新工具和服务。...这些新工具和服务能够帮助游戏开发者更轻松地查看其 Android 游戏的运行情况,让游戏覆盖更多设备和新受众群体,并且支持开发者通过 Google Play 将游戏推向市场。...面向移动游戏开发的 Android 工具 为支持您构建出色的 Android 游戏,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体游戏性能的工具。...申请使用我们持续开发的开发者预览版,其中包括Android 游戏开发扩展程序 (Android Game Development Extension) 面向利用自己的 C++ 游戏或引擎拓展 Android...我们不断努力支持开发者在任何游戏引擎上开发 Android 游戏,请查看新完成的 Google Play Plugins for Unity 工作流程改进以及对 Unreal Engine 的增强,包括对
前几节课已经把精灵部分讲的很详细了,接下来我们来讲下一个很重要的部分就是背景。首先我来先看一张原理图,在GB中我们共可以使用三个层。分别是最底层的背景层、之前我...
4、J2ME和其它的解释语言 Java 2 Micro Edition (J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。...上千万的Java手机已经到了消费者的手中。J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。...支持Java的手机的普及,所以它成为目前最好的移动游戏开发环境,我们在这里将详细研究J2ME游戏的开发。J2ME不是手机上配置的唯一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。...上千万的Java手机已经到了消费者的手中。J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。...支持Java的手机的普及,所以它成为目前最好的移动游戏开发环境,我们在这里将详细研究J2ME游戏的开发。J2ME不是手机上配置的唯一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。
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