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    Java开发GUI之Dialog弹出窗口

    Java开发GUI之Dialog弹出窗口  构造方法: //创建弹出窗 owner为拥有其的窗口 public Dialog(Frame owner); //创建弹出窗,modal设置其是否是模态的...如果是模态的 则弹出窗显示时不能操作其他窗口 public Dialog(Frame owner, boolean modal); //创建弹出窗 title设置弹出窗标题 public Dialog(...Dialog(Window owner); public Dialog(Window owner, String title); /* ModalityType是模式枚举 MODELESS:不覆盖任何窗口...DOCUMENT_MODAL:阻止文档内的所有窗口 APPLICATION_MODAL:阻止应用程序的所有窗口 TOOLKIT_MODAL */ public Dialog(Window owner,...modalityType, GraphicsConfiguration gc); 其他常用方法: //获取弹出窗是否是模态的 public boolean isModal(); //设置弹出窗是否为模态窗口

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    窗口

    窗口的边界上的点也属于该窗口窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。   ...当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。   ...第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。   ...第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。   最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。...package geekfly.test; import java.util.Scanner; import java.util.Vector; public class 窗口 { public

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    HarmonyOS Next 悬浮窗拖拽和吸附动画

    效果图预览使用说明按住悬浮窗可以拖拽,松开后悬浮窗自动靠左或靠右,如果悬浮窗超出内容区上下边界,自动吸附在边界位置。...,使用窗口宽度减去悬浮窗宽度和右边距让悬浮窗初始靠右。...(properties.windowRect.width); this.windowRectHeight = px2vp(properties.windowRect.height) // 窗口宽度减去悬浮窗宽度和右边距让悬浮窗初始靠右...this.topRectHeight - Constants.PAGE_PADDING; // 减去手指位置到悬浮窗左上角的y轴偏移和设备顶部状态栏高度 }) break; }手指抬起时,通过判断悬浮窗中心在水平方向位于窗口中心的左侧或右侧设置悬浮窗靠左或靠右...this.positionX = this.windowRectWidth - Constants.FLOAT_WINDOW_WIDTH - Constants.PAGE_PADDING; // 悬浮窗靠右

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    Java入门——第一个Java程序HelloWorld(Dos命令窗口

    (比如我这个暂时存放.java文件的文件夹在F盘的Java_WorkBenth文件夹里面) 1、第一步,打开Windows资源管理器的查看文件后缀名功能(防止出现xxx.java.txt的文件格式)。...2、创建一个txt文档,并将其后缀名.txt改为.java,这样一个Java文件就创建好了。...void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } 4、Win + R 打开运行输入cmd运行Dos窗口命令行...5、进入到我们的java文件所在的盘符后使用cd命令进入到指定文件夹内(比如说现在我的Helloworld.java文件在F盘Java_WorkBenth文件夹内,此时我就要在F盘下输入cd Java_WorkBenth...编译成功,查看java程序所在目录生成字节码.class文件 7、使用java命令运行第一个Java程序(注意java命令后面接着输入的是类名,也就是.class后缀前面的一堆东东) 完美运行!

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    【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

    4、Scene 场景窗口 5、Game 游戏窗口 6、Inspector 属性窗口 7、Project 项目窗口 8、Console 控制台窗口 9、窗口位置修改 10、设置字体大小 一、在 Unity...; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口...中运行的 , 下图中红色矩形框中就是游戏窗口 ; 6、Inspector 属性窗口 Inspector 属性窗口 又称为 检查器窗口 , 用于显示 当前选中物体 的 具体属性 , 下图中红色矩形框中就是...属性窗口 ; 7、Project 项目窗口 Project 项目窗口 中 显示项目中的文件 , 包括 C# 代码脚本 , 资源 , 图片 , 音频 等文件 , 下图中红色矩形框中是项目窗口 ; 8...、Console 控制台窗口 在开发时 , 如果需要调试 , 可以在 Console 控制台窗口 打印输出数据 , 下图中红色矩形框中是 控制台窗口 ; 9、窗口位置修改 上述窗口的位置是可以随意拖动修改的

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