介绍到这里会有人问,有了webdriver等ui自动化后为什么还要用图像识别呢?我认为主要有以下这几点:
今年的ICCV2023 best student paper颁给了康奈尔大学的qianqian wang,目前是加州大学伯克利分校的博士后研究员!
去年EasyGBS最新增加了语音和云台控制功能,基于操作性考虑,我们也将云台控制和语音对讲功能集于一个控制面板当中,如下图:
「向传统视觉研究寻求破局之法」成为了近年来计算机视觉领域的一大趋势。将传统视觉技术与深度学习方法结合有望构建更为鲁邦的下一代视觉模型。 近日,著名计算机视觉、神经科学学者曹颖在美国科学院院刊 PNAS 上发表研究论文,基于 J.J.Gibson 的「生态光学」和微分拓扑学提出了一种新的图像分割与目标跟踪框架,对计算机视觉和生物视觉研究具有巨大的启发意义。 作者丨曹颖、Thomas Tsao 编译丨OGAI 编辑丨陈彩娴 我们所生活的世界由物体、地面和天空组成。视觉感知需要解决两个基本的问题: (1)将视觉输
如下,有以下界面,其中右侧边时一个ElementUI Dialog模态对话框,希望在对话框上执行点击操作时,不会点击到被对话框遮挡的页面的按钮,同时,也希望可以点击对话框区域外的其它页面元素
锚点目录定位功能在长页面和文档类网站中非常常见,它可以让用户快速定位到页面中的某个章节
和尚在学习过程中,想实现一行半遮挡的用户头像的功能,横向展示过程中,具体包括 右侧头像逐个半遮挡左侧头像 和 左侧头像逐个半遮挡右侧头像 两种展示;
UE4是一个非常庞大的游戏引擎,说是游戏引擎,但其实内部实现的已经和一个小型操作系统差不多了,源码更是海量级别的。在这样海量的源码面前想要搞清楚是怎样运行的本身就不是一件容易的事情,除此外引擎本身是基于多线程设计的,不同线程之间错综复杂的关系更加深了理解引擎的难度。平时在写代码时候,我们也可能更多的只是关注Actor,Component,Level,World以及游戏逻辑怎么写,但很少去研究他们都是怎样运行的,但是如果不了解这些Actor,Component,Level,World,在游戏线程和渲染线程之间是怎样执行的,不清楚内部的运行机制是怎样的,就很容易写出性能糟糕或有各种问题的代码。为了解决这个问题,我整个梳理了一下UE4的大流程,画了一张图,关键点都用颜色标记了出来,让各个环节能够一目了然,这样就可以围绕着这个执行流程,来介绍一些常见的问题和性能优化手段,避免大家写出糟糕的代码。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 本章介绍围绕Unity图形功能的调整实践。
上班的时候想旅行,休假的时候想躺着,这是大多数年轻人的状态。如果能够躺在床上旅行,岂不美哉?
光伏发电是新能源开发利用的代表。从光伏发电提供动力源的阶段,延伸到新能源动能的使用端链条,中国相关企业已经位于世界第一梯队。光伏IV曲线测试是分析光伏组件发电性能的重要依据。组件出厂时需要进行IV曲线测试,以确定组件的电性能是否正常和功率大小。另外光伏电站中出现光伏组件发电性能问题的电站占总电站数量的比例至少在10%以上,所以对阵列安装后进行IV曲线测试也是非常有必要的。
所谓的旋转就是所有的子布局绕着圆形移动,布局一旦移动就代表中间位置改变,根据上面我们计算的子布局位置的公式来看:
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
位置适配 : 基于 屏幕 顶部 / 底部 摆放的组件 , 会出现偏移 , 没有按照设计位置摆放 ;
图中,Iphonex机型在头部和底部新增了这两个区域,所以我们需要针对这类机型做些适配,方便我们的webapp的展示
还有一天时间,Magic Leap就将举办其第一届L.E.A.P.开发者大会。这也意味着,Magic Leap已经准备好吸引更多的软件开发者,来为其应用商店提供内容。据外媒报道,Magic Leap计划于10月9日到10日(当地时间)在美国洛杉矶举办该场大会。
本文首发于 【集智书童】,白名单账号转载请自觉植入本公众号名片并注明来源,非白名单账号请先申请权限,违者必究。
Unity使用内置渲染管线时,使用Post Processing后处理需要到Package Manager中进行搜索下载安装:
和尚之前尝试过 Flutter 自带的 DropdownButton 下拉框,简单方便;但仅单纯的原生效果不足以满足各类个性化设计;于是和尚以 DropdownButton 为基础,调整部分源码,扩展为 ACEDropdownButton 自定义下拉框组件;
如果正常设置背景的话其它的组件都会产生变化。 这是因为组件的继承。 最开始的面板就是父类,我们新增加的组件就是子类,默认都是继承的。 继承也有继承的好处。 比如,我想统一所有的字体样式,然后就设置父类的字体样式就好了。
本文经AI新媒体量子位(公众号 ID: QbitAI)授权转载,未经允许不得二次转载
行人检测是计算机视觉中的经典问题,也是长期以来难以解决的问题。和人脸检测问题相比,由于人体的姿态复杂,变形更大,附着物和遮挡等问题更严重,因此准确的检测处于各种场景下的行人具有很大的难度。在本文中,将为大家回顾行人检测算法的发展历程。
在许多的第三人称游戏中,我们的摄像机往往保持着一定的偏移,跟随着我们的角色。但是常常会出现的一种情况就是,当我们的角色走进室内或者靠近墙边或障碍物的时候,如果这个偏移保持不变的话,我们的摄像机就可能会跑到墙体里,或者看向角色时被墙体或障碍物所挡住。因此这种情况下我们的相机往往需要一些特殊的处理,例如修改偏移量来拉近相机与角色的距离等,来防止上述情况的出现。
原文地址:The Android Lifecycle cheat sheet — part I: Single Activities 原文作者:Jose Alcérreca 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:IllllllIIl 校对者:tanglie1993,atuooo Android 系统的目的是让用户增强控制权并且让他们简便地使用应用程序。例如,一个 app 的用户可能会旋转屏幕,回复一条通知信息,或者切换到另一个任务,而用户应该能够在这
同上面的问题,会遇到报指针为null的异常。若要获取一个组件的id,可能带获取的组件还未加载,导致获取失败。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 目录 问题描述 问题分析 Android启动白屏解决方案 iOS启动白屏解决方案 开源库 最后 项目源码:react-native-splash-screen 问题描述: 用React Native架构的无论是Android APP还是iOS APP,在启动时都出现白屏现象,时间大概1~3s(根据手机或模拟器的性能不同而不同)。 问题分析: 为什么会产生白屏? React Native应用在启动时会将
为了解决目标检测任务中小目标检测精度低、误检、漏检率高等问题,有研究者提出了一种基于YOLOv4卷积神经网络的多目标检测方法。 多目标检测作为目标检测领域的一个重要研究方向,一直受到研究人员的广泛关注。目前,在智能交通、智能辅助驾驶和视频监控等领域已经产生了深入的研究。
机器之心发布 机器之心编辑部 自去年 10 月,Facebook 更名为 “Meta” 这一动作之后,元宇宙的概念开始愈演愈热,逐渐成为过去一年里科技圈最热关键词之一,并被称为“移动互联网后的新兴革命”“未来的互联网”。随着元宇宙浪潮席卷全球,各行各业纷纷开始在元宇宙赛道下注,着手布局元宇宙,教育元宇宙、工业元宇宙、文旅元宇宙等等都接踵而来,根据彭博行业研究报告预计,元宇宙有望在 2024 年达到 8000 亿美元的市场规模。在数字经济和后疫情时代的大背景下,元宇宙或许将成为数字经济的下一新增长点,也将为社
CVPR (Conference on Computer Vision andPattern Recognition) 作为人工智能领域计算机视觉方向的最重要的学术会议,每年都会吸引全球最顶尖的学术机构和公司的大量投稿。
Android 系统的目的是让用户增强控制权并且让他们简便地使用应用程序。例如,一个 app 的用户可能会旋转屏幕,回复一条通知信息,或者切换到另一个任务,而用户应该能够在这类操作后继续流畅地使用这个 app。 为了提供这种用户体验,你应该知道怎么管理组件的生命周期。组件可以是…",is_english:d,is_original:h,user_index:d,original_type:d,original_author:e,content:"
今天是一年一度的圣诞节,在这样重要的日子里,今年风头正盛的AR自然不会缺席了。为了迎接圣诞节,英国普利斯矛的开发商Lindow Labs推出了一款名为Christmas Joy的AR应用。用户可以利用
上一篇将Unity里几个比较重要的窗口先进行了讲解,以及如何自定义窗口布局,不知道大家都消化的怎么样,今天这篇窗口介绍,将把剩余window的窗口一一进行介绍。
视频来源: https://www.bilibili.com/video/BV1iy4y177Mf?from=search&seid=10675595845989092503 代码:https://g
本文介绍了Unity引擎在移动游戏开发中的性能优化方案,包括CPU、GPU、内存、渲染、加载等方面的优化。通过优化代码、减少资源、使用LOD系统、避免使用动态对象、及时释放不再使用的资源等方法,可以提高游戏的性能和稳定性。
小程序又开放一项新能力,就是可以在小程序里面引导关注公众号,那以前是怎么做公众号导流的呢?由于小程序里面无法直接识别二维码,只能提示用户保存公众号二维码,然后微信再扫码关注。从整个流程来看是很漫长,而且复杂的。
行人检测( Pedestrian Detection)一直是计算机视觉研究中的热点和难点。行人检测要解决的问题是:找出图像或视频帧中所有的行人,包括位置和大小,一般用矩形框表示,和人脸检测类似,这也是典型的目标检测问题。
行人检测是计算机视觉中的经典问题,也是长期以来难以解决的问题。和人脸检测问题相比,由于人体的姿态复杂,变形更大,附着物和遮挡等问题更严重,因此准确的检测处于各种场景下的行人具有很大的难度。在本文中,SIGAI将为大家回顾行人检测算法的发展历程。
文 | 何延希 何延希,美团点评工程师,4 年 web 开发经验,现在是美团点评点餐团队的一员。 在上一期,知晓程序(微信号 zxcx0101)与大家分享了「大众点评点餐」小程序团队带来的小程序技术分析。 本期,我们想要和大家分享下大众点评点餐小程序中,有关 View 视图层的一些开发经验。 本文部分示例来自于「大众点评点餐」小程序的菜单页面。 页面代码结构为: 我们将要说的小程序的 View 视图层,是由 WXML(menu.html)与 WXSS(menu.less)两大部分组成,由组件——也就是视图
行人检测是目标检测领域研究最广泛的任务之一,也一直是计算机视觉任务中的热点和难点。行人检测任务是给出图像或视频中所有行人的位置和大小,一般用矩形框标注。行人检测技术可以与目标跟踪、行人重识别等技术结合,应用于汽车无人驾驶系统、智能视频监控、人体行为分析等领域。在实际场景中, 由于行人与物体、行人间互相遮挡以及交通标志、橱窗中的模特等相似信息的干扰,行人检测任务仍然存在很大的挑战。
作 者 陈星百,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 做了大概半年多VR应用了,VR由于双眼double渲染的原因,对性能的优化要求比较高,在项目的进展过程中,总结了一些关于移动平台上Unity3D的性能优化经验,供分享。 一 移动平台硬件架构 移动平台无论是Android 还是 IOS 用的都是统一内存架构,GPU和CPU共享一个物理内存,通常我们有“显存”和“内存”两种叫法,可以认为是这块物理内存的所有者不同,当这段映射到cp
Qt的绘图是在绘图事件中完成的。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
来源 | Analytics Vidhya 编译 | 磐石 出品 | 磐创AI技术团队 磐创AI导读:本文介绍了github上最近比较火的7个机器学习项目,每一个都值得上手。 目录: · 介绍 · Person Blocker(人体自动遮挡) · AstroNet(天体网络) · ANN Visualizer(神经网络可视化) · Fast Pandas · Tensorflow.js · Caffe 64(小巧版caffe) · Tensorflow Hub 介绍 GitHub是我生活中不可或缺的一
准确的对象检测的问题是未能检测到对象或者为检测到的对象分配错误的类别标签或错误地定位已识别的对象:
来源:Deephub Imba本文共2400字,建议阅读5分钟本文介绍了MOT的基本概念。 多目标跟踪(Multiple Object Tracking) MOT 获取单个连续视频并以特定帧速率 (fps) 将其拆分为离散帧以输出。 检测每帧中存在哪些对象 标注对象在每一帧中的位置 关联不同帧中的对象是属于同一个对象还是属于不同对象 MOT的典型应用 多目标跟踪(MOT) 用于交通控制、数字取证的视频监控 手势识别 机器人技术 增强现实 自动驾驶 MOT 面临的挑战 准确的对象检测的问题是未能检测到
从Cocos2d-x/lua/js过来的老鸟们肯定发现了,在CocosCreator属性检查器中Node节点竟然没有zIndex属性。
论文 1:Towards Causal Representation Learning
在使用 canvas 编辑图片,使用添加弹框来自定义添加文字,在微信开发工具上是正常弹窗不会被挡到,到手机上测试,发现弹框一直会在 canvas 组件后面
据统计,2021年,我国分布式光伏年度新增规模约2900万千瓦,突破新增光伏发电装机的50%,约占55%,发展势头强劲。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云