我目前正在为OpenGL制作一个iPad ES 2.0绘图应用程序,并不断收到有关着色器的以下警告:WARNwarning:没有处理$(PROJECT_DIR)/IdeaStorm/绘图引擎/Shaders/Shader.fsh类型的体系结构i386文件的规则
WARNwarning:没有处理$(PROJECT_DIR)/IdeaStorm/绘图引擎/Shaders/Shader.vsh类型的体系结构i386文件
我在为我的OpenGL应用程序创建可靠的游戏引擎时遇到了问题。这是一个由几个精灵组成的游戏,有很多动作。问题是,在收集完我所有的绘图数据后,绘图应该在正确的时间进行,从而产生稳定的动画。根据当前场景的复杂程度,游戏计算需要花费不确定的时间。因此,实际的绘图发生在不同的时刻。我该如何防止这种情况发生呢?second I call tick{