问题描述: 前面去面试,需要设计一个算法检测麻将是否可以胡牌。简单描述如下:胡牌的规则为,有一个同样的两张牌做将,然后剩下的组成ABC或者AAA的形式。假设有13张牌,都是万字。...实现的代码如下: 1 package com.rampage.algorithm.base; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 import java.util.List...,并且输出所有胡牌情况下将和听的牌。...13张牌的数组,假设都是万(如果包括其他的花色其实道理一样)。胡牌的规则为:有一个同样的两张牌做将,然后剩下的组成ABC或者AAA的形式。...将要胡的万字牌加进去之后,如果剩下的牌满足AAA或者ABC模式,则证明可以听该万字牌 49 for (int j=1; j<=9; j++) { 50
不带赖子,14张牌,以筒子为例子,不考虑杂交系列,纯属探索性算法,并非完整麻将算法,请勿存在误区。单纯的模拟题, 简单的搜索。 1表示1筒 2表示2筒。。。。 9表示9筒。...裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费的直播课程 说明:用户输入14张牌值,要求判断出这14张牌是否满足上述3种牌型(可能同时满足上述3种牌型) 说明:总体结构体划分还是比较明确,如果需要考虑其他情况不妨自行研究一下
Collections.sort(list,cc);//正序 Collections.reverse(list);//倒序 return list; } 效果图: 这手牌,
return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } } 初始化卡牌(...按照斗地主的排序,3最小2最大,王顶天): /** * 初始化卡牌 * @return */ public static List StartCard...list.add(small); list.add(big); return list; } 测试类: package com.item.test; import java.util.ArrayList...; import java.util.List; public class Action { public static void main(String[] args) {...if(i%3==0){ System.out.println(); } } } /** * 初始化卡牌
package com.item.test; import java.util.*; public class Action { public static void main(String...[] args) { //随机卡牌 List list=ResetCard(StartCard()); //由于subList在修改的时候会出现异常...List list){ Collections.shuffle(list); return list; } /** * 初始化卡牌
分牌:将原列表分为4个列表,分别是3个农民与底牌 package com.item.test; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection...; import java.util.Collections; import java.util.List; public class Action { public static void...main(String[] args) { //随机卡牌 List list=ResetCard(StartCard()); List list){ Collections.shuffle(list); return list; } /** * 初始化卡牌
Java.util.Collections类下有一个静态的shuffle()方法,如下: 1)static void shuffle(List<?...扑克牌(enum)】 package com.item.test; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Collections...; import java.util.List; public class Action { public static void main(String[] args) {...//随机卡牌 List list=ResetCard(StartCard()); int i=0; for (Card c:list) {...List list){ Collections.shuffle(list); return list; } /** * 初始化卡牌
通用:谷歌(用不了)——必应(今晚最好用且最常用)——虫部落快搜(确实大神)**(但是谷歌仍然打不开)
题目 给定一副牌,每张牌上都写着一个整数。 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: 每组都有 X 张牌。 组内所有的牌上都写着相同的整数。
在扑克牌游戏中,我们有时需要判断一手牌是否是一个顺子,也就是判断5张牌是否连续。这篇文章将为您提供基于 Java 的算法实现,并解释实现过程。...代码实现: 下面是使用Java语言实现判断一手牌是否是顺子的代码:import java.util.Arrays;public class PokerStraight { public static
那些年,Kotlin 都截胡了哪些 Java 新特性 众所周知,Kotlin被称为最好的 Java。...Kotlin 相对 Java 提供了非常多的特性,这些特性甚至截胡了某些 Java 即将推出的新特性,现在就让我们来盘点一下这些被 Kotlin “截胡” 的 Java 新特性吧… JEP 286: Local-Variable...Type Inference JEP 286: 本地变量类型推断 在 Java 10 发行,为在局部作用域的具有初始值的变量提供了自动类型推断: var list = new ArrayList labels 的方式来表达分支以避免输入额外的 break; 语句;更重要的是...-> 8; WEDNESDAY -> 9; else -> 0; } JEP 355/368/378: Text Blocks JEP 378: 文本块 在 Java
有52张牌,使它们全部正面朝上,从第2张开始,凡是2的倍数位置上的牌翻成正面朝下;接着从第3张牌开始,凡是3的倍数位置上的牌,正面朝上的翻成正面朝下,正面朝下的翻成正面朝上;接着第三轮从第4张牌开始,凡是...4的倍数位置上的牌按上面相同规则翻转,以此类推,直到第1张要翻的牌是第52张为止。...统计最后有几张牌正面朝上,以及它们的位置号。
本文最后更新于 1163 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 #include<iostream> #include<cstring> using ...
三人模式大于1倍低分才可点炮胡(平胡点炮需选择)。 四人模式使用筒 条 万三种花色共108张牌。 玩家胡牌后,其余玩家继续游戏,直到流局或只有一位玩家未胡牌为止。...若为巴杠(已经碰牌后,自己摸出第四张并杠牌),则向每个未胡牌的玩家收取低番X1的水钱,以上两种为刮风。 若玩家为暗杠(自己摸出四张牌并杠牌),则向每个未胡牌的玩家收取低番X2的水钱,此时称为下雨。...若结算时没有胡牌,且没有叫,则刮风下雨不算。 血战到底:一家胡牌后,游戏继续进行,直到仅剩一家未胡牌或者流局。...杠上花、杠上炮、呼叫转移、抢杠 杠上花:杠牌后自摸,弯杠和暗杠时,其余未胡牌的玩家都会扣分 杠上炮:杠牌后点炮 呼叫转移:开杠后点炮,杠钱一并转移给接炮的玩家 抢杠:巴杠时的牌被其他人胡了,称为抢杠,抢杠胡牌后...中张(1番):胡牌时,不包含1/9的牌。 夹心五(1番):胡牌时,牌型可以摆成4和6夹一个5。 ?
1 =》无牌,1=》普通牌,2=》碰牌,3=》吃牌,4=》暗杠,5=》明杠 3、吃碰杠胡的临时数据构架 主要用来记录触发吃碰杠胡的临时数据,用动态数组记录就行,就不多啰嗦了。...有了这些基本构架,所有的牌和玩家手牌的状态就一目了然了,对于后期开发电脑的AI和游戏流程就方便多了。 客户端主要算法 0、标准胡牌判断算法 用胡牌判断基本构架,递归检查。...一副成胡牌由刻子和顺子组成,每次递归时把刻子或顺子的牌数量减一,最后为0时即是胡牌型。...'继续完成胡、杠、碰、吃等操作 (此处非常重要,过程就是,比如要胡别人打出的牌,向服务器端发送“胡”的要牌信息后,等待服务器端检查是否有其他人抢胡,如果没有其他人抢胡,才能完成胡牌过程。...这8步是标准胡牌AI的基础,其中对于七对等特殊胡牌型没有涉及,可以把电脑设定为超过4或5对时转为特殊胡牌AI。
麻将胡牌算法(不带赖子)(2天) 编码:(假设一副牌只有筒子 1表示1筒 2表示2筒。。。。...9表示9筒) 要求: 1)七对算法(判断14张牌是否是7对) 2)碰碰胡算法(判断14张牌是否是碰碰胡) 3)屁胡算法(判断14张牌是否是屁胡) 用户输入14张牌值,要求判断出这14张牌是否满足上述3种牌型...i; 21 srand( time(NULL) ); 22 for(i=0 ; i<14 ; i++) 23 i[arg] = rand(); 24 } 25 26 //七对胡牌...\n"); 136 if(pe) 137 printf("祝贺 , 碰碰胡!...qi) 141 printf("未能胡牌!\n"); 142 143 puts("继续游戏 y/n ?")
Deno 牌 Puppeteer,真香!
PingHU = 1 //平胡;四坎牌,加一对将,得一分。...DuiDuiHU = 2 //对对胡;每坎牌都是三张一样的牌,即111万、222条,得两分。...QiangGangHU = 3 //抢杠胡;它人杠的时候,抢牌胡,得两分。...QiDui = 6 //七对;胡牌的时候是七对牌,即11万、22万、99万、44筒、66筒、88筒、99筒,得三分。...TianHU = 10 //天胡;即刚码好牌就自然成胡,得8分。 DiHU = 11 //地胡;即刚打第一张牌就成胡,得8分。
我自己说不清就请度娘吧,听牌:麻将游戏术语,牌局之中,到达了「只要再凑一张即可成功胡牌」的阶段,就叫「听牌」,也就是说你目前的手牌有叫,然后听牌就可以快速知道你可以胡什么牌。...要知道麻将是由108张牌组成,其中花色分为了万、筒、条三种,每种花色有1~9的数值。麻将的胡牌方式我在这里就不再解释了,有兴趣的可以百度一下。...这样,一副手牌的就能完整的很直观的反应出来。除去金勾掉和小七对的牌型,我们的胡牌基本就可以定为:XX XXX XXX XXX XXX 其中XX代表的将牌,XXX则是代表三张相同牌或者顺子。...明白了胡牌方式以后,我们就可以开始我们的听牌。如果要听牌,就要算出所有的可能胡的牌,那牌有108张,我们不可能都听完吧?!那效率得多低。...我们利用递归来分别处理每一种可能的情况,如果此次递归结束后剩余牌为0,则代表这张是我们的胡牌了。 这里给出的只是主要算法,需要的童鞋可以下载自行更改测试一下。
一套麻将有 144 张牌,牌面上有汉字或符号(见图 1),其出牌规则、得分灵活多变。开始的时候,每个玩家都有 13 张牌。接下来,他们会摸牌、出牌,直到攒够 14 张可以胡的牌型。...论文的第二部分介绍了很多形式化的麻将规则,包括什么是清一色,怎么样才算完整的牌面(胡牌)等等。...定义牌面的组合后,我们需要一种度量方法以确定当前 14 张牌离胡牌还有多远,这里作者引入了缺牌数(deficiency)。简单而言,缺牌数表示的就是当前牌面到胡牌还差多少张牌。 ?...我们首先需要定义根据缺牌完善后的完整牌面,然后计算缺牌和胡牌之间的成本。 ?...清一色的 13 张牌 T 可以称为 nine-gate,其中我们可以向 T 中添加任意同类牌而胡牌。
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