来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay),本文的图片素材和源码自取: 链接: https://pan.baidu.com/s/12F4Bl1cQBrFgfUwuo2BlEw...密码: 89v0 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法
作者 | MyHuey 来源 | https://blog.csdn.net/qq_45909299 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后...,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。 ...都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离...将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
一、项目名称: 《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离...将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
游戏说明: 我就是我是一款非常有趣另类的敏捷类跑酷HTML5游戏,在游戏中吃到桃心可以加快奔跑的速度,另外掉坑里,你要快速的点击屏幕,可以飞起来,只要你够牛X,你可以永远不用死。
1.我们到酷跑官网去下载一个正版酷跑文件,后缀名是.apk。...三、讲解酷跑修改完毕之后,重新打包到手机安装! 上面已经讲解过,如何修改启动画面了,那么如何打包到手机里面进行安装呢?...六:讲解酷跑登陆后,tips提示内容的修改 !...七、讲解修改酷跑名称,此方法不能在电脑上实现,需要到手机里操作,需要的工具apk编辑器 1.我们首先下载一个apk编辑器到手机里 2.用apk编辑器打开我们酷跑的安装文件,就是.apk那个文件,进去之后找到...3.打开resources.arsc ,往下面拉,找到app_name字段,我们看到上面写的是天天酷跑,修改成自己想要的名字就可以了!!
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK...,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码。...可是这里会遇到 Extension 的相关问题,由于我用了button,这个解决方法在前面的 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步–button控制主角Jump&Crouch 其中有具体解决方法...这里也问了不少人,可是因为个人描写叙述不清,所以没有得到解决,这里希望下载源代码的各位能找到解决方法,与我以及大伙分享下。。。 哈哈哈,仰天长啸。...我们应该是先了解设计思想,然后自己先试着实现,过程中可能会遇到非常多问题,你能够查看源代码,单独抽离部分功能成一个样例測试,或者百度&问大牛们。。。。
ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以留言,我看到都会回的。
源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone)
近日,谷歌DeepMind团队创造了一个自学跑酷的智能体,并且解锁了它在不同地形和障碍物下的跑酷姿势。除了画风喜感了点,训练效果看起来还是蛮好的。 ?...△ 1分37秒处情感惊艳 简笔小人 视频中的简笔小人似乎似乎在进行一场激烈的跑酷比赛,它的身型、周围的地形以及障碍物都是变化的。小人需要自学奔跑、跳跃、蹲伏等姿势,找到从A到B的最佳穿越方式。 ?
正文如下: 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离...将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
“小恐龙酷跑”,它是一款有趣的离线游戏,是Google给Chrome浏览器加的一个有趣的彩蛋。当我们浏览器断网时一只像素小恐龙便会出来提示断网。...嗯️,确实移动起来了,但是这路越跑越少,我们需要的是像轮播图一样的,能一直循环跑下去的。...好的,它叫我们加个road2在road的后面,在添加个动画在rode2上,试一下现在这样就很ok,两个road轮着跑,看上去就是一直在向前了。...把它给的带上贴上来后,发现这树跑的好慢,和路都不同步。我们这里自己给它改一下,把速度和路同步,并且云和大树也加上这个动画。...完整代码:(writing_front: 小恐龙酷跑 (gitee.com))了。结语MarCode 着实能够为我们节省大量的开发时间。
DeepMind在通用人工智能的道路上越走越远。最近,他们通过电脑动画和生物力学,让人工智能自己学会了如何在动画环境中运动,包括步行、跑动、跳跃、攀爬。 比如...
经过一段平静的时期后,波士顿动力公司发布了令所有人惊讶的视频,Atlas在盒子上下跳跃,甚至做后空翻,今年早些时候,一段新视频显示Atlas在公园跑步并跳过障碍物,而现在,公司展出了Atlas机器人令人惊讶的跑酷特技...跑酷是一种训练学科,它源于军事障碍训练。目标是通过复杂的环境,通常是城市景观,以不寻常和创新的方式通行。...“Atlas在跑酷,”视频描述中写道,“控制软件使用包括腿,手臂和躯干在内的整个身体来调节能量和力量,以跳过原木并继续跳上台阶而不会打乱步伐。...虽然这只是一个演示展示,但这里展示的技术在现实世界中也非常有用,想象一下机器人利用跑酷特技从灾区救人的场景。
首页 > 基础教程 > 基础知识 > 第一个程序 HelloWorld Java Hello World源代码剖析 Java Hello World源代码 public class test001 {...System.out.println(“hello world”); } } 代码剖析 带有main的类: classpath与JVM的关系: classpath主要指的是类的运行路径,实际上在执行java...Java中区分大小写。HelloWorld和helloworld不是一回事; 2. 关键字class表示开始声明一个类,之后紧跟类名。第二行的public、static、void也是关键字。...main方法是所有Java应用程序的起点。后面括号内的String[] args接收传入的参数,暂且不必理解; 4. System.out.println(“HelloWorld!”)
开发微信小游戏5款 H5 小游戏多款 CSDN 博客:KUOKUO 众享 引擎版本 CocosCreator v2.1.2 版本不能低于2.1.1 演示 两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟...碰撞 3D物理碰撞还没有,但是有2D的,我们的酷跑是在一个平面上,那么用原来的物理系统完全可以呀!
Notepad++中写Java Hello World代码并运行,步骤如下: 1、 在E:\CodeDemo\Java文件夹下(你也可以选择自己的文件夹)新建一个txt文本文件。...2、重命名为Hello.java,在弹出对话框单击是。 3、右单击新建的Hello.java文件弹出快捷菜单,使用edit with notepad++编辑Hello.java文件。...如果你使用的免安装版的notepad++,可能看不到“edit with notepad++”可先打开notepad++,再将Hello.java拖到notepad++界面上也可以打开。...4、Notepad++里编写名为Hello的java程序,编写完Ctrl+S保存。 注意,程序开头部分是注释。随手注释是一种良好的编程习惯。...5、同时按下win+R键,打开命令行窗口,使用cd命令进入E:\CodeDemo\Java,然后输入javac和java命令分别编译、运行程序,查看运行结果。
现在,他又get了跑酷的新技能。 今年五月份波士顿在YouTube上放出了两段视频,里面的机器狗和机器人分别表演了他们的绝活。其中,机器人Atlas在田野中奔跑、还非常流畅的跳跃过了一条障碍木头。...升级版的Atlas不在单纯的满足跳过小木棍儿,现在他开始表演跑酷特技了。 从视频中可以看出,一开始,Atlas爬上40厘米(1.3英尺)的台阶之前,从原木上跳了一步。...这段跑酷表演,让我们有理由相信,Atlas已经具备了在崎岖不平的山谷中行走的能力,甚至可以说,Atlas已经能够达到人类水平的行走了。
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