说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记
(火柴人就是agent,中译为智能体,这里表现出来的就是在模拟器环境下的智能小人。)
萧箫 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 一只手就能翻过“栏杆”: 连踩数个斜坡,稳稳当当: 还有熟悉的双“人”后空翻: 没错,波士顿动力机器人Atlas又来炫技了,这次带来了新活:跑酷! 网友调侃,下一次挑战就是「美国极限体能王」了。 别说,还真有那么一点像: 这样的跑酷机器人,究竟是怎么炼成的呢? “背后NG无数次” 据波士顿动力表示,这套跑酷动作并非只是包装和“预设”。 也就是说,从切换动作到协调四肢,Atlas都需要依靠视觉算法来调整行为,来适应这一套跑酷环境。 这里面
只称自己的产品是研发工具:Atlas只是推动机器人技术前沿的一种方式,但尚未接近商业部署。
跑酷是一项极限运动,对机器人特别是四足机器狗来说,更是一项巨大的挑战,需要在复杂的环境中快速克服各种障碍。一些研究尝试使用参考动物数据或复杂的奖励,但这些方法生成的「跑酷」技能要么多样但盲目,要么基于视觉但特定于场景。然而,自主跑酷需要机器人学习基于视觉且多样化的通用技能,以感知各种场景并迅速做出反应。
萧箫 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 波士顿动力机器人get跑酷技能,着实震撼了一波网友。 然而,它的跑酷技能究竟是不是真的? 这套行云流水的动作,背后到底有没有“预设程序”? 机器人是根据环境实时做出动作判断,还是每一步都经过精确测量…… 现在,波士顿动力亲自公布了机器人Atlas跑酷背后的原理。 让我们从机器人的视角,来看看它眼中的跑酷世界是什么样的。 机器人眼中的跑酷世界 在机器人Atlas的大脑中,有一个模糊的地图“轮廓”。 同时,Atlas还会拿到一些目标信息,例如在行动中
机器之心报道 编辑:蛋酱 台上一分钟,台下十年功。 波士顿动力的机器人 Atlas,又斩获了新技能,这次是跑酷。 跑酷现场就设在波士顿动力总部二楼,挑战包括一系列倾斜的胶合板,还有木箱垒成的阶梯以及平衡木。 3、2、1,出发! 从这一段看来,表现堪称完美,Atlas 如履平地: Atlas 团队负责人 Scott Kuindersma 表示:「跑酷对我们的团队来说是一项有用的活动,因为它突出了我们认为重要的几个挑战。」 如何构建能够扩展运动行为的高功率密度移动机器人? 如何设计可以创
跑酷是一项极限运动,需要参与者以高度动态的方式跨越障碍,对于大多数时候「笨手笨脚」的机器人来说,这似乎是件遥不可及的事,不过最近在机器人控制领域里出现了一些技术突破的趋势。几周前,机器之心曾报道过一个使用强化学习方法让机器狗实现跑酷的研究,实现了不错的效果。
首先,比起基于视觉的端到端行走,2倍身长跳高跳远这种极限操作可谓完全不属同一个level。
去年年底,经过一段平静的时期后,波士顿动力公司发布了令所有人惊讶的视频,Atlas在盒子上下跳跃,甚至做后空翻,今年早些时候,一段新视频显示Atlas在公园跑步并跳过障碍物,而现在,公司展出了Atlas机器人令人惊讶的跑酷特技。
编译 | 王琪瑞 校对 | 青暮 波士顿动力一周前发布了一个长达90秒的视频。在视频中,Atlas完美地跑完了复杂的障碍赛。 于是有很多网友好奇是什么黑科技让机器人可以如此智慧。 机器人该怎么样才能像运动员一样奔跑、翻转、跳跃?创造这些高能演示的是一个有趣的挑战,但波士顿的技术目标不仅仅是创造一场华丽的表演。在Atlas项目中,他们以跑酷为实验主题,通过动态运动,感知和控制之间的联系,来研究相关的问题。这些问题的解决有助于机器人更加顺畅地运行。 1 机器人对跑酷的感知 机器人感知算法会被用到相机和激光雷达
实验场地设在了波士顿动力公司总部二楼精心搭建的赛道上。从视频中可以看到两个机器人共同完成了这个复杂的跑酷运动,其中第一个跑过了一系列倾斜的胶合板,跳过一个缺口,然后在楼梯上跑上跑下。第二个机器人跳到平衡木上并反向执行相同的步骤,随后第一个机器人跳过平衡木,最后两个机器人都完成了两个完美同步的后空翻。
GameJam是指游戏开发者聚集在一起,在有限的时间内合作创作游戏的活动。这种活动旨在通过短时间内集中精力,挑战创意和技术能力,创造出原创的游戏作品。
这次是双足机器人Atlas,继表演跑酷、后空翻等绝技之后,刚刚Atlas又放出一段逆天的技能展示:全程高能的机器人体操。
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台。它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求。游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo。随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程。由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计、脚本、调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理。下面介绍一些关于 Unity 的技巧,让大家用起来更为得心应手。
波士顿动力公司并不满足于掌握跑酷,首次将其先进的机器人之一用于工作。在该公司发布的YouTube视频中,最新版本的Spot机器狗开始了新工作,展示了其对日本建筑工地进行现场检查的能力。
(VRPinea 3月28日讯)今日重点新闻:Manus展示支持磁感追踪的全新VR手套“Quantum Metagloves”;Meta挖走HoloLens硬件工程总监Rune Jensen;Meta将在5月前推出Quest视频录制新功能。
安妮 编译整理 量子位出品 | 公众号 QbitAI “看起来就像小学生在玩地狱边境。” 近日,谷歌DeepMind团队创造了一个自学跑酷的智能体,并且解锁了它在不同地形和障碍物下的跑酷姿势。除了画风
新年之前,波士顿动力上传了一段机器人跳舞的视频引爆全网。现在这段视频仅在YouTube平台就已经被观看超过2500万次。
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码云项目推荐 目前 Unity 已成为最受欢迎的移动游戏引擎,在国内也有很多采用 Unity 开发的客户端游戏以及网页游戏,比如成都九众的《将魂》,《老友记》,骏梦的《仙剑奇侠传OL》等。不过,随着开发者和制作室越来越多,这对 Unity 既是一种挑战也是一种机遇。 为了让对 Unity 感兴趣的开发者更方便,更简单的参与到充满趣味的游戏开发中来,小编特意推荐以下6个在码云上评价还不错的开源项目给大家“尝尝鲜”,希望大家能够有所收获。 / 01 / 项目名称:基于 Unity 的游戏框架 Game Fr
网红人形机器人Atlas已经可以完成很多人类无法做到的事情,包括后空翻和跑步穿越雪地。现在,他又get了跑酷的新技能。
一周前,波士顿动力上传了一段机器人跳舞的视频,人形机器人 Atlas、机器狗 Spot、双轮机器人 Handle 伴随着 The Contours 的歌曲《Do You Love Me》翩翩起舞,该视频的观看量已达 2400 多万次。
小程序体验师:梁爽 有树叶飞舞的地方,火就会燃烧 2017 年 3 月 23 日,《火影忍者》的 TV 版迎来了最终的第 720 回,主角和观众都长大成人,又一部 JUMP 系王道热血漫宣告彻底完结。 一段又一段青春记忆的落幕带给我们的不仅仅有十六年追番长跑中放学守着电视机、在被窝里偷偷补漫画、与好朋友痛骂原创回的各色记忆,还有时光荏苒的感慨和怅然若失的结局。 还好,动画博人传出现,告诉大家动画的完结并不意味真正的结束,火影这个 IP 还大有文章可做。在火影完结的这一年里,火影忍者正版手游、博人传剧场版、博
(VRPinea 4月28日讯)今日重点新闻:苹果Clips更新3.1版本,基于LiDAR AR空间特效;Snapchat收购地图平台Pixel8Earth,将完善Snapchat在AR领域的功能推进;AR头显Campfire完成800万美元融资,旗下头显同时支持VR和AR功能。
闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。
周末在家爬取了各类别最热门的2000款美国Appstore的游戏的相关数据,包括公司名称、游戏名称、评分人数、星级,简单分析了下发现一些有趣的东西。 (注:该处是美国的Appstore,中国的数据不一
外媒们用了夸张的词汇来形容,例如:“此前无法想象的壮举”、“让人忘记了呼吸”……总之就是各种夸上天。
二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。
Oculus现已开售单个Touch手柄,售价70美元 据悉,Oculus现已开始单个售卖Touch手柄,单个手柄售价为70美元/ 90欧元,附带一个替换的AA电池。在此之前,玩家必须成套购买控制器,
上周组内技术分享会,朋友介绍了Python语言有趣的历史,其中一个有意思的环节就是Python之禅,或者叫Python的彩蛋-this.py,
作者 | MyHuey 来源 | https://blog.csdn.net/qq_45909299 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。 三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3
今天是美好的周一,也是国际调节椅子日。经常坐椅子工作的人,因为久坐不动,时间长了就会产生各种问题。所以设立这个节日也是为了提醒大家,椅子一定要买人体工程学的!
大数据文摘转载自机器人大讲堂 被誉为“业内最高水准人形机器人“的Atlas又来整活了! 跟同公司的机器狗Spot一样,Atlas这回也去工厂搬砖了。昨天,波士顿动力发布了一条新视频,视频名为“Atlas得到了抓手”。视频以一个工作现场的小情景形式播放: 一个工人在高台之上忘记了他的工具,并叫Atlas去拿他的工具袋。Atlas先抓起一块2×8的木板,搭起一座桥: 然后蹦蹦哒哒地跑到一边,俯身下蹲,从地上拿起工具袋: 接着跑上楼梯,等跑到了一个较高的台子: 一个飞身旋转把工具袋扔出了一个相当远的距离,
以下游戏资源排名不分先后,Cocos Store 年终元旦限时优惠进行中......
进入2015年,移动游戏的用户增长规模开始放缓,但上半年的行业整体收入高达230亿。在人口红利逐渐消退的前提下,仍然能够达到如此规模收入的原因是什么?《TalkingData - 2015上半年移动游
VR游戏因其身临其境的沉浸感以及新颖的游戏方式,受到很多玩家的喜爱。今天是万圣节,比起扮鬼怪,还不如来玩一款身临其境的 VR 游戏来得刺激。趁着万圣特惠活动,还不赶快收入几款万圣特惠VR游戏? 《末日
杨净 丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 波士顿动力Atlas,又来整活炸场了! 不是跑酷不是跳舞,而是去工地老实上班当助手,结果把人类给整不会了。 当高架上工人需要工具包,Atlas二话不说完成搭桥、爬楼等一系列动作后,一记漂亮的飞身旋转,走你~ 完成任务之后,它也是不走寻常路,直接从架子上跳下来,来一个体操式前空翻精准落地。 (咳咳,有体操爱好者表示,这应该是团身前空翻转体180度) 啊这,正常人谁会这么落地呀…… △工人be like 这个整活视频一播出,就受到大量的关注,13
朋友,不要疑惑,你没有走错片场,这里依然是波士顿动力的势力范围。这段热舞,由他们的新晋主推流量小鲜肉Spot出演。
大家好!本篇主要分享竖版跑酷动作类游戏—《峭壁逃亡》的开发,游戏模拟了悬崖攀登的过程,游戏的目标是尽可能攀到最高的高度,玩法如下面视频所示:
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuil
两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦!
链接: https://pan.baidu.com/s/12F4Bl1cQBrFgfUwuo2BlEw
前言: 1.你只需要稍微努力一点,就可以比大部分人优秀。 2.如果不能在技术上打败别人,就去从其他方面让自己出彩。 背景: 学校专业:某西北地区文科211学校的工科专业,软件工程本科; 在校成绩:115/160; 面试公司: 中兴(过,并且一面的时候面试官留了电话,说让我拿到三方直接给他打电话); 海康威视(一面挂,毕竟我一个面java的怎么知道c语言如何实现多线程...); 诺瓦科技(跟中兴很像,一面面试官当场说你进二面了,刚出面试的酒店门就收到了二面通知); 结果: 中兴岗位不合心意,最后签了诺瓦。
最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。 还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。 如果文章出现什么问题,就及时联系我
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