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Java项目实战之天天酷

来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天酷的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法。

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    Java项目实战之天天酷

    来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天酷的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法。

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    天天酷,如何用 Java 来实现?(附源码)

    线程: Thread类中这样定义: 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。 举个例子,你用百度网盘下载一部电影,这就是一个线程。...GameFrame.java /** * @author Huey *2020-11-27 下午12:40:22 * 游戏主界面:显示窗体,承载游戏的主面板类 */ public class...Person.java /** * @author Huey * @date 2020-11-23 * 玩家的实体类 */ public class Person {//1.声明属性 private...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法

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    如何在启动Vue项目的同时 node.js脚本

    编写copyFile.js 脚本实现,将文件夹内所有文件和子文件夹拷贝到另外的文件夹中 注意 copyFile.js 属于后端脚本,需要执行 node copyFile.js 运行 引入node环境中自带的两个模块...是基于node.js编写的后端脚本,哪问题来了,如何将后端脚本在Vue项目中运行,众所周知在Vue中启动项目是执行 npm run xxx 而copyFile.js的命令是 node copyFile.js...方案一:在同一个项目中打开两个命令行窗口 分别执行 npm run xxx 和 node copyFile.js 效果作用在同一个项目中 打开两个窗口又是执行两个命令,方案一太麻烦了。..."scripts": {    "serve": "(node copyFile.js) && (vue-cli-service serve)",    "start": "webpack & (ng...先执行node copyFile.js,该命令执行完毕后再执行vue-cli-service serve ➋ 命令一并执行。

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    Java加载js

    Android 中可以通过webview来实现和js的交互,在程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true Android(Java)与JavaScript(HTML)交互有四种情况...: 1) Android(Java)调用HTML中js代码 2) Android(Java)调用HTML中js代码(带参数) 3) HTML中js调用Android(Java)代码 4) HTML中js...脚本设置 Android(Java)与js(HTML)交互的接口函数是: mWebView.addJavascriptInterface(getHtmlObject(), "jsObj");     /.../ jsObj 为桥连对象 Android容许执行js脚本需要设置: webSettings.setJavaScriptEnabled(true); (2) js(HTML)访问Android(Java...Java)访问js(HTML)代码 Android(Java)访问js(HTML)端代码是通过loadUrl函数实现的,访问格式如:mWebView.loadUrl("javascript: showFromHtml

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    三万字Java项目实战之天天酷

    ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多酷距离越远...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、酷距离...将天天酷的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法。

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    Java实现天天酷(附源码),这个真的有点强了!

    一、项目名称: 《天天酷》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多酷距离越远,玩家吃的金币越多...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、酷距离...将天天酷的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法。

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    造了四个轮子之后,我们上路

    造完轮子,很自然的想到要弄个App来一下。 在搬APP出来之前,先介绍下这几个轮子吧。 二、轮子 昨晚我在秋名山输给一辆五菱宏光, 他用惯性飘移过弯,他的车很快,我只看到他有个修楼房漏水的招牌。...Kotlin编写代码确实相对Java总体上要更简洁,很多人说能省1/3的代码; 这个我没有具体去算过,从这段时间的体会来看,有部代码确实可以写得比Java简洁,尤其是集合运算,以及能用上Lambda的地方...Java 8也有Lambda, 这里我们就不讨论太多了,以免引入纷争。...个人的体验是,写业务代码可以尽量用Kotlin,写基础组件还是用Java划算一些: 相对于业务代码,基础组件从Java到Kotlin,并不会减少多少代码,反而Jar包会变大,大约增加50%的体积。

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    两种终端分方法介绍 | Linux 下如何

    目前看来常用的有 UnixBench 和 GeekBach,前者源于 Unix,GPL v2 授权下的自由软件,GeekBach 是跨平台的知名分软件,但结果需要上传服务器通过网址查看。...下面简单介绍两种分软件使用方法。 UnixBench# UnixBench 是最初的 BYTE UNIX 基准套件,经过多年的更新和修订。测试结果是一个系统指标,而非 CPU、 RAM 或磁盘指标。...炮分时可以用身边其他设备的分数作对比衡量分机器性能。...同样用 Ubuntu 台式机跑了一遍,可以在 这里 查看分结果: Linux 环境下我个人倾向于使用开源软件 Unixbench ,可以直接在终端查看结果,无需联网。...至此,本文介绍了 Linux 环境下的分方法。

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