这表示马已经访问了该位置。 当循环结束后,solve_knight_tour函数就完成了马踏棋盘问题的求解,棋盘上每个格子的访问顺序已经被记录在board数组中。...请注意,该算法并不能保证一定能找到马踏棋盘问题的解,因为在某些起始位置和棋盘大小的情况下,可能无法找到完整的遍历路径。 度数在这里代表什么?...在马踏棋盘问题中,选择度数最小的位置作为下一步移动的目标,有助于保持马的移动范围广阔,增加找到解的可能性。 通过选择度数最小的位置作为下一步移动目标,可以尽量避免陷入死胡同或者无法继续遍历的局面。...这种策略在一定程度上增加了找到马踏棋盘问题解的概率。 马踏棋盘问题中,度数最小的位置是否一定是下一步移动的最佳选择? 在马踏棋盘问题中,度数最小的位置不一定是下一步移动的最佳选择。...尽管选择度数最小的位置有助于保持马的移动范围广阔,但并不能保证一定能找到问题的解。 马踏棋盘问题是一个非常复杂的组合问题,具有高度的分支因子和状态空间。
题目 江湖是什么,对于在象棋界厮杀的大钉来说, 江湖就是一个矩阵,他的目标,就是在江湖之中骑着马,从他的位置出发,走到终点。...当然,大钉的马也遵从中国象棋中的“马走日”的规则, 而且在矩阵中,也会有一些障碍物,马不能跳到障碍物上;如果大钉的马面前有障碍物,即被“别马腿”, 那么他将不能跳向有障碍物的左前和右前这两个方向...请问最少需要多少步,大钉才能骑着马跳到终点。 输入格式: 有多组测试样例。 每组第一行输入两个数 n 和 m,代表矩阵的行数和列数,2≤n≤m<100。
需求来源:4399之马踏棋盘小游戏:http://www.4399.com/flash/146267_2.htm 游戏规则:将国际象棋马放入一个6x6的棋盘中,随机指定一个初始位置,求棋子走完棋盘的步法...解题思路:二维数组模拟棋盘,记录其步数,再使用一个boolean型的二维数组模拟棋盘,判断其位置是否已经走过 使用Java的Point类表示棋子,根据国际象棋马儿的走法可知一个棋子最多有...) 算法思想:动态规划算法之回溯法 优化思想:贪心算法减少回溯次数 代码实现:(回溯法) import java.awt.Point; import java.util.LinkedList; /**...* 马踏棋盘算法 * 回溯法、贪心算法 * @author com * */ public class ChessBoard { private int X; // 棋盘的横坐标 private...java.awt.Point; import java.util.Comparator; import java.util.LinkedList; /** * 马踏棋盘算法 * 回溯法、贪心算法
一、问题 马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格,无论将马放于棋盘的哪个单元格,都可让马踏遍棋盘的每个单元格。...问马应该怎么走才可以踏遍棋盘的每个单元格? 二、分析 我们来分析一下马踏棋盘问题。...在国际象棋中,马只能走“日”字形,但是马位于不同的位置其可以走的方向有所区别: 当马位于棋盘中间位置时,马可以向8个方向跳动; 当马位于棋盘的边或角时,马可以跳动的方向将少于8个。...另外,为了求解最少的走法,当马所跳向的8个方向中的某一个或几个方向已被马走过,那么马也将跳至下一步要走的位置。可以使用递归的思想来解决马踏棋盘问题。...我们可以使用递归的思想来解决马踏棋盘问题,其操作步骤如下: (1)从起始点开始向下一个可走的位置走一步。 (2)接着以该位置为起始,再向下一个可走的位置走一步。
题目 已知一个 NxN 的国际象棋棋盘,棋盘的行号和列号都是从 0 开始。即最左上角的格子记为 (0, 0),最右下角的记为 (N-1, N-1)。...现在 “马” 每一步都从可选的位置(包括棋盘外部的)中独立随机地选择一个进行移动,直到移动了 K 次或跳到了棋盘外面。(博主注:不能从外面跳回来) 求移动结束后,“马” 仍留在棋盘上的概率。...示例: 输入: 3, 2, 0, 0 输出: 0.0625 解释: 输入的数据依次为 N, K, r, c 第 1 步时,有且只有 2 种走法令 “马” 可以留在棋盘上(跳到(1,2)或(2,1))...对于以上的两种情况,各自在第2步均有且只有2种走法令 “马” 仍然留在棋盘上。 所以 “马” 在结束后仍在棋盘上的概率为 0.0625。...注意: N 的取值范围为 [1, 25] K 的取值范围为 [0, 100] 开始时,“马” 总是位于棋盘上 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems
棋盘覆盖问题(Java) 1、问题描述 2、算法设计思路 3、代码实现 4、复杂度分析 5、参考 ---- ---- 1、问题描述 在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,...则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。...显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4k 种情形.因而对任何k ≥ 0,有4k种不同的特殊棋盘。如下图中的特殊棋盘是当k = 2时16个特殊棋盘中的一个。...3、代码实现 ❝特殊棋盘我们采用0来表示,同时假设特殊方格的位置为第三行第三列 ❞ 棋盘一分为四之后,依次覆盖左上角子棋盘、右上角子棋盘、左下角子棋盘、右下角子棋盘。...如若特殊方格在子棋盘中,则递归执行该子棋盘的操作;若不在,对于左上角子棋盘、右上角子棋盘、左下角子棋盘、右下角子棋盘而言,用编号为t的L型骨牌依次覆盖右下角、左下角、右上角、左上角的方格。
问题描述:在一个2k*2k的棋盘中,有一个特殊方格,要求用L型骨牌覆盖满除特殊方格外的所有其他方格,且骨牌不得重叠....所以将2k*2k的棋盘,先分成相等的四块子棋盘,其中特殊方格位于四个中的一个,构造剩下没特殊方格三个子棋盘:将一块骨牌放在这三个小棋盘的交界处,使骨牌的每一个方格都作为三个小棋盘的特殊方格,骨牌具体放法如下...: 左上的子棋盘若不存在特殊方格,将该子棋盘右下角的那个方格覆盖为特殊方格 右上的子棋盘若不存在特殊方格,将该子棋盘左下角的那个方格覆盖为特殊方格 左下的子棋盘若不存在特殊方格,将该子棋盘右上角的那个方格覆盖为特殊方格...右下的子棋盘若不存在特殊方格,将该子棋盘左上角的那个方格覆盖为特殊方格 至此,每个小棋盘都有一个特殊方格,然后递归调用,就可以解决问题了。...由于覆盖2k*2k的棋盘所需的骨牌个数为(4k-1)/3,所以此算法是一个渐进意义下最优算法。
已知一个 NxN 的国际象棋棋盘,棋盘的行号和列号都是从 0 开始。即最左上角的格子记为 (0, 0),最右下角的记为 (N-1, N-1)。...现有一个 “马”(也译作 “骑士”)位于 (r, c) ,并打算进行 K 次移动。...如下图所示,国际象棋的 “马” 每一步先沿水平或垂直方向移动 2 个格子,然后向与之相垂直的方向再移动 1 个格子,共有 8 个可选的位置。 ?...现在 “马” 每一步都从可选的位置(包括棋盘外部的)中独立随机地选择一个进行移动,直到移动了 K 次或跳到了棋盘外面。 求移动结束后,“马” 仍留在棋盘上的概率。.../可以走的8中可能 } }
摘要: 众所皆知,国际象棋中“马”的行走规则为八个方向,在这种规则下,一个“马”是否可能遍历国际象棋8*8的棋盘?如果有可能,在给定起点的情况下,有多少种可能?...本实验将通过c语言程序用计算机来模拟“马”对棋盘的遍历。...b)以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观。...搜索过程是从一点(i,j)出发,按深度有限的原则,从8个方向中尝试一个可以走的点,直到走过棋盘上所有的点.当没有点可达且没有遍历完棋盘时,就要撤销该点,从该点上一点开始找出另外的一个可达点,直到遍历完整个棋盘...4、程序源代码(见同文件夹下文件“马踏棋盘.txt”) 三、实验结果 ?
经典算法面试题-骑士周游问题 马踏棋盘算法介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0 ~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。...game_code=403 会使用到图的遍历算法(DFS)+贪心算法优化 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。...解决马踏棋盘问题,体会到不同的算法对程序效率的影响。 使用前面的游戏来验证算法是否正确。...判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘设置为0。 注意:马儿走的策略不同,则得到的结果也不一样,效率也不一样。....*; import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; public class HorseChessBoard
,yk) // 将各子问题的解合并为原问题的解 } } 案例 覆盖残缺棋盘 在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。...其中一个是 4 × 4 缺陷棋盘 [hipg0igymd.png] 在其他三个 4 × 4 棋盘都都相邻的拐角上放一个三格板,使它们也成为缺陷棋盘 递归地覆盖四个4×4缺陷棋盘 在其它三个 4 × 4...棋盘都相邻的拐角上放一个三格板,使它们也成为缺陷棋盘。...[q034wbjx6y.jpeg] Java代码实现 package Chess; public class Chess { // 表示棋盘 private int[][] board; //...* @param tc:棋盘左上角方格的列号 * @param dr:特殊方格所在的行号 * @param dc:特殊棋盘所在的列号 * @param size:2^k, 棋盘的规格为
今天来学习一下 Java Agent 实现内存马注入,因为看到类似冰蝎,哥斯拉工具的内存马注入都是基于 agent 的,所以来研究学习一下 推荐一个项目: https://github.com/bitterzzZZ...、方法 Agent 内存马的实现就是利用了这一特性使其动态修改特定类的特定方法,将我们的恶意方法添加进去 说白了 Java Agent 只是一个 Java 类而已,只不过普通的 Java 类是以 main...实验环境:Springboot 前面说到由于实际环境中我们通常遇到的都是已经启动着的,所以 premain 那种方法不合适内存马注入,所以我们这里利用 agentmain 方法来尝试注入我们的内存马.../cc11demo.ser" 可以看到控制台出现如下语句,说明注入成功了 成功进行了回显,至此我们的内存马就注入完毕了 0x03 思考 对比 agent 内存马相比 filter 内存马,会多一步就是我们需要将我们自己的...agent.jar 传到目标上,然后利用代码将 agent.jar 进行注入,注入之后我们就可以将 agent.jar 进行删除,agent 内存马相比 filter 这些内存马相对更难查杀一些,不过网上也有对应查杀
题目描述 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。...因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。...现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。 输入 一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标。
P1002 过河卒 题目描述 棋盘上AAA点有一个过河卒,需要走到目标BBB点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。...同时在棋盘上CCC点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。...棋盘用坐标表示,AAA点(0,0)(0, 0)(0,0)、BBB点(n,m)(n, m)(n,m)(nnn, mmm为不超过202020的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。...现在要求你计算出卒从AAA点能够到达BBB点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。 输入输出格式 输入格式: 一行四个数据,分别表示BBB点坐标和马的坐标。...思路:数据范围可以longlong水过…,unsigned longlong当然也行… 一开始用dfs爆搜 标记马所能走到的位置,记为-1表示不能走,从起点深搜,向右向下超出边界或遇到马能到的点返回
Java Agent内存马演变历史 第一阶段: • 上传inject.jar到服务器用来枚举jvm并进行植入。 • 上传agent.jar到服务器用来承载webshell功能。...• 冰蝎服务端调用Java API将agent.jar植入自身进程完成注入。 第三阶段: • 内存马防检测。 • 无文件落地agent植入技术。...第四阶段: • 论如何优雅的注入Java Agent内存马 0x01 Java Agent概述 在 jdk 1.5 之后引入了 java.lang.instrument 包,该包提供了检测 java 程序的...0x02 Java Agent内存马初步实现 因为内存马是针对已经在运行的Web应用设计的,因此我主要学习研究方向是启动后加载agent实现内存马。...0x03 Java Agent内存马-inject、agent二合一 直接尝试注入冰蝎4.0.5。同时针对tools.jar,直接利用目标机器上的jdk环境的tools.jar包。
.*; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.security.ProtectionDomain; ...; import java.util.List; import java.util.Scanner; import java.util.stream.Collectors; public class...动态修改class 清除之前的内容 7.png 正常运行 8.png 运行attach 9.png 10.png 11.png 可以看到Demo的test方法已经被修改了 agent内存马...; import java.lang.instrument.*; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.security.ProtectionDomain...; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.lang.instrument.*; import
当马的初始坐标位置从 {8,1} 开始(即 x=8,y=1;或者说第8列第1行时),完成在棋盘上的全部巡回,马的落子位置坐标如下,详细步骤可参见解题和演示。...简单地说,就是一条道走到黑;遇到死胡同,碰壁回头,接着走;直到走出死胡同;如果走不出,那就死在胡同里。...马可以在棋盘上向前后左右,4个方向,共8个位置,进行跳跃。在坐标下,定量描述,马移动一步的的数值,通过对棋子在棋盘坐标点 X 和 Y 的增量来表示。换言之,马走日,将它定量的表示出来。...棋子每走一步有8种可能,即计算机中树的宽度;在棋盘上完成巡回,即在棋盘 10*9 的范围内应包含所有的落子,即树的深度。初步评估计算如下,可见这一组合问题的计算节点数又是个天文数字。 ?...为了看得再清晰一些,我们把象棋棋盘和骑士图,合并在一起。此处的关键是看懂和理解骑士图,也就是马的落子位的全部关联图。 ? ? ?
; import java.io.InputStream; import java.util.Scanner; public class filterDemo implements Filter {...实例存储分析得知 StandardContext Filter实例存放在filterConfigs、filterDefs、filterConfigs这三个变量里面,将fifter添加到这三个变量中即可将内存马打入...每次请求createFilterChain都会依据此动态生成一个过滤链,而StandardContext又会一直保留到Tomcat生命周期结束,所以我们的内存马就可以一直驻留下去,直到Tomcat重启。...; import java.io.InputStream; import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.Field; import...java.util.Map; import java.util.Scanner; @WebServlet("/evilServlet") public class evilServlet extends
.*; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.security.ProtectionDomain; public...; import java.util.List; import java.util.Scanner; import java.util.stream.Collectors; public class.../Users/12107/Desktop/agent.jar 动态修改class 清除之前的内容 正常运行 运行attach 可以看到Demo的test方法已经被修改了 agent内存马...; import java.lang.instrument.*; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.security.ProtectionDomain...; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.lang.instrument.*; import
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