概念 在Android.mk中有LOCAL_AAPT_FLAGS配置项,在gradle中也有aaptOptions,那么aapt到底是干什么的呢? aapt即Android Asset Packaging Tool(Android 打包工具),在SDK的build-tools目录下。我们可以查 看,创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文
aapt l -a app-release-unsigned.apk>l.txt 文件
aapt(Android Asset Packaging Tool)是Android系统提供的一个打包Android应用资源的命令行工具。它可以用来列出、查看和处理apk包中的资源文件。掌握aapt命令可以帮助我们更好地理解Android应用的结构,以及修改已有的apk。
AaptOptions ( build.gradle#android#aaptOptions 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.AaptOptions.html
朋友要查看一个已存在包的versionCode信息,在群里面询问,由于是已经存在的apk包,并且只需要其中的versionCode信息,笔者就给发了一段aapt命令:aapt dump badging <files.apk 下面针对aapt 命令做一下介绍,之前笔者也对一些常用adb命令也做过介绍:总结一些常用Android adb 命令,了解这些命令以后,可以更方便我们开发,提高开发效率。在这笔者在网上随便下载了一个app作为演示用。
IDE: ADT eclipse \ jdk 1.6\ 真机实测 \Windows 7
在加固的过程中需要三个对象: 1、需要加密的Apk(源Apk) 2、壳程序Apk(负责解密Apk工作) 3、加密工具(将源Apk进行加密和壳Dex合并成新的Dex)
这是一个非常有用的Android app 信息Viewer 工具。其可以查看App 的API的调用,So库
(本文在mac环境下走一遍流程) 一开始我是准备使用Android Studio(弱化版的IntelliJ IDEA),后来我查看了一下 800多MB,并且我已经安装配置过 IntelliJ IDEA 了,所以就不再下载AS,直接使用IDEA来创建安卓项目。
每个版本专项测试都需要记录apk的总大小值,然后对比每个版本的包大小总值,这个总大小对于开发并没有什么实际价值,因为不够细化apk中各种资源的大小.
1Error:Execution failed for task ':Mobile_XMXT:transformClassesWithJarMergingForRelease'.
学习逆向的初衷是想系统学习Android下的hook技术和工具, 想系统学习Android的hook技术和工具是因为Android移动性能实战这本书. 这本书里用hook技术hook一些关键函数来计算关键函数的调用参数和调用时长, 从而确定性能问题发生的位置和原因. 但目前没有比较系统的讲解hook的书籍, 所以就系统的了解下逆向分析.
随着工程越来越大,功能越来越多,开发人员越来越多,代码越来越复杂,不可避免的会产生一些不在使用的资源,这类资源如果没有清理的话,会增加我们Apk的包大小,也会增加构建的时候。
Distributing middleware built with the NDK imposes some additional problems that app developers do not need to worry about. Prebuilt libraries impose some of their implementation choices on their users.
Android 对apk进行重签名和查看签名(window 和mac)及生成签名 用apksigner进行批量签名的脚本 安卓重签名脚本——AndroidResigner.bat
build.gradle实例: apply plugin: 'com.android.application' android { /** * 设置编译 sdk 和编译工具的版本 */ compileSdkVersion 19 buildToolsVersion "24.0.3" /** * 为所有的 build variants 设置默认的值. 关于 build variant, 我们后面会用一张图片说明 */ defau
前言:今天学习httpclient时,导入了httpClient以及httpCore两个jar文件,在编译的时候没有问题,然而在运行打包的时候出现了问题:Duplicate files copied in APK META-INF/NOTICE。
进入目录C:\Users\ad\.android下,执行:keytool -list -v -keystore debug.keystore,输入口令:android(默认密码)
1.runtime执行shell cmd 2.PackageInstall 反射机制
前面几章我们已经把SurfaceView加载Camera实现实时帧显示图像完成了,我也说过,我们加载实时图像是为了对接OpenCV进行图像处理所以才生成的Bitmap图像。
今天介绍一下Android Studio 2.2 下 NDK开发 ,那叫一个顺溜—-纵享丝滑! 虽然现在AS 2.2 之后,jni开发配置相当方便,但是还是建议大家从我的第一篇文章看起,从基础知识入手,并且要了解之前是如何配置NDK工程的,这是一个循序渐进的过程。
以前的文章中《OpenCV简介与Android SDK环境》列出过OpenCV4Android的开发,不过当时是用的Java实现,做了一些Demo后慢慢发现,在图像处理中用JAVA调OpenCV的开发处理速度是个瓶颈,所以才激起了学习NDK开发的想法,具体NDK开发的配置可以看我前面的文章《Android NDK编程(一)---NDK介绍及环境搭建》,本章主要说后面的OpenCV在Android NDK开发的环境搭建。
前段时间,在网上找周杰伦的音乐,结果发现只在QQ音乐才有的播放权限,还得付费,作为程序员的我怎么能甘于堕落花钱听音乐,于是我就跑到淘宝买了周杰伦的音乐集(不贵,几块搞定),全部下载下来播放,不走QQ音乐播放,用网易云音乐播放,在开始的时候还给播放,正常放了一个月左右时间,又不让播放了,好气啊! 程序员怎么甘于堕落到被他人限制不能听音乐! 于是就有了下面这个app.
手机应用信息采集数据源来自腾讯管家。 ps:链接有可能不能使用了 已经封装成一个类库,拿过去稍微改一下自己要采集的参数就能用 <?php /*** * $demo = new Myapp; * 查
我们需要在src/main下面建立一个cpp目录,然后在其中写一个CMakeLists.txt文件和一个cpp文件,直接给出代码:
环境配置 以Android studio 2.2为例,点击tools->Android->SDKManager。 勾选并下载 CMake、LLDB、NDK: CMake是一个跨平台的安
BuildType ( build.gradle#android#buildTypes 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType.html
Android Studio 是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。
随着业务需求的演进,工程的复杂度会逐渐增加,自动化的践行日益强烈。事实上,工程的自动化一直是我们努力追求的目标,能有效提高我们的生产效率,最大化减少人为出错的概率,实现一些复杂的业务需求应变。
最近Android Studio升级了, 顺便也升级了sdk版本, 但是升级过后编译项目提示"No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: mipsel-linux-android". 刚开始很懵, 上网找了下原因, 觉得说的都不是特别清晰, 翻了下谷歌官网(一定要英文版, 中文版更新太慢), 弄清楚了原因, 记录在此.
最近需要做应用版本更新功能,因为之前已经写过一篇版本更新的功能了,虽然请求接口还是用的HttpUrlConnection,想着改改现在应用使用的请求方式也挺快的嘛,心里开始暗喜,可以偷偷懒了,哈哈哈。
序言:由于公司的某些方面原因,LZ最近都处于找工作的状态,年关了,最关键的LZ还只是个没毕业的孩子,所以工作越来越不好找了,到哪里投简历都是动不动就好几年经验,这让我们这些没经验的渣渣还怎么活啊!好了,也不吐槽那么多了,这几天到处去投简历,到处去面试,培训机构,外包公司这些都经历了个遍,总结了一下面试的时候的面试笔试题(如有错误,请及时纠正)
Gradle Plugin for Android Development User Guide (1)
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在此之前,移动端应用程序会直接忽略掉所有的SSL错误,并允许攻击者拦截和修改自己的通信流量。但是现在,很多热门应用程序至少会检查证书链是否是一个有效可信任的证书机构(CA)颁发的。作为一名渗透测试人员来说,我们常常需要让目标应用程序信任我们的证书是有效的,这样我们就可以进行中间人攻击(MITM)并修改其流量了。
PackagingOptions ( build.gradle#android#packagingOptions ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.PackagingOptions.html
几乎稍有经验的Android开发,都会在工作中用到JNI的开发。即使工作中没有涉及到JNI的开发,在我们使用第三方的库时,也经常需要引入.so文件。
一直想建立一个可复用c/c++代码的跨平台交叉编译的工程,特别是能分别使用vs2017,android studio , xcode 三种ide来在各自平台进行编码。这样就可以做到算法用c/c++多平台复用,平台特有api直接用nactive编码。最后再结合每个平台上的webview来实现界面web化,用h5来写界面。 这样一套就是,界面用H5,平台IO访问接口(除了文件IO,和socket io,因为c/c++代码完全可以进行文件io和socketio)用原生代码,算法用c/c++编写,做到写一次交叉编译到多个平台,节约编码时间和跨平台难度。 最近在github.com就发现了一个开源工程,实现了,用vs2017,anroid studio,xcode 协调编辑同一套代码,并分发不同平台的功能,但是他的as工程用的ndk build模式,as 3.1已经不推荐使用了,因为代码比较多,迁移起来好像狠麻烦,于是想自己做。得益于as迁移到用CMake来组织JNI工程代码,好像实现起来也狠顺利。 首先新建一个根目录 Shot4Read。三个平台的project都放在这个目录。 结构如下,其中Prj.Android 放的as 工程。Prj.Windows放的vs2017工程。ddmcore放的是可三端复用的c/c++代码。
距离上一篇文章发表都已经差不多1个月了,一场席卷全球的肺炎给全球经济和生活带来了巨大的损失,也被誉为人类的第三次世界大战;有幸有不幸吧。而我也有时间专注安卓的开发,现在就关公舞大刀,分享一下安卓开发经验二三事。
DynamicLoadApk是插件化比较优秀的框架,为了更好的理解插件化,我们来分析一下DynamicLoadApk的源码。
Through our extensive analysis at NimbleDroid, we’ve picked up on a few tricks that help prevent monolithic lags in Android apps, boosting fluidity and response time. One of the things we’ve learned to watch out for is the dreaded ClassLoader.getResourceAs
前言 包管理机制是Android中的重要机制,是应用开发和系统开发需要掌握的知识点之一。 包指的是Apk、jar和so文件等等,它们被加载到Android内存中,由一个包转变成可执行的代码,这就需要一个机制来进行包的加载、解析、管理等操作,这就是包管理机制。包管理机制由许多类一起组成,其中核心为PackageManagerService(PMS),它负责对包进行管理,如果直接讲PMS会比较难以理解,因此我们需要一个切入点,这个切入点就是常见的APK的安装。 讲到APK的安装之前,先了解下PackageMa
Looper.prepareMainLooper() 将主线程设置为 Looper 线程 , 开启 Looper , 用于配合 H 处理消息 ;
早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,后面发展到支持七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。 应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。 在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。 但是最新的谷歌官方文档已经把mips和armv5移除了,如图所示:
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