小伙伴们是不是在用OpenCV来处理图像处理的相关任务,从来没有想过还可以通过OpenCV设计一款游戏,今天小白将为各位小伙伴们介绍如何通过OpenCV创建一个猜词的小游戏。为了增加趣味性,我们给小游戏起了一个比较具有故事性的名字“刽子手游戏(Hangman)”,我们先来看一下该游戏的视频。
我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。
猜单词游戏就是计筧机随机产生一个单词,打乱字母顺序,供玩家去猜测。此游戏采用控制字符界面,
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制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。 首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样(粒子漂浮): 或者这样(粒子轨迹动画): 甚至是这样
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
在html5中出现了许多新的特性,绘画功能就是其中之一。由于html5新增的这些新特性,所以也在逐渐取代Flash,毕竟Flash比较占用内存,也经常性奔溃。
一、Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术。<canvas> 标记和 SVG以及
虽然「调整尺寸」、「裁剪」和「变形」可用来创建有趣的图像效果,但画布还有另一个更强大的特性:「像素处理」。通过访问 2D 渲染上下文的各个像素,我们就能够得到每一个像素的颜色和阿尔法值等信息。我们还能够修改每一个像素的颜色,使之显示出截然不同的效果,后续将介绍这个功能。
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在先前的文章二值图像分析:案例实战(文本分离+硬币计数)中已经介绍过,什么是图像的二值化以及二值化的作用。
图像的直方图用来表征该图像像素值的分布情况。用一定数目的小区间(bin)来指定表征像素值的范围,每个小区间会得到落入该小区间表示范围的像素数目。
当你掷出两个六面骰子时,有 17%的机会掷出 7。这比掷出 2 的几率好得多:只有 3%。这是因为只有一种掷骰子的组合给你 2(当两个骰子都掷出 1 时发生的组合),但许多组合加起来是 7:1 和 6,2 和 5,3 和 4,等等。
作者:yikfunwu 腾讯PCG开发工程师 |导语 泰山智能设计平台已经为业务每天生成素材1w+。在批量制图的过程中,我们发现有时服务器会制作生成一些『异常』的图片…怎么能在图片投放前检测出这种图像,提高图片的可用度呢? 我们从图像数据,图像渲染和图像内容本身,从里到外三个角度来考虑图像可用性的问题。 01 图像数据 这里说的图像数据也就是图片的文件数据。 如果图片在渲染写入过程中意外中断了,会直接导致生成的图片不完整,丢失后面的内容。如下图所示: 这种情况因为其文件数据结构不完整,所以可以
Xfermode有三个实现类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode以及PorterDuffXfermode。 前两个类因为不支持硬件加速在API level 16被标记为Deprecated了,用也可以,但是需要关闭硬件加速,简单说下。
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演示地址:https://www.albertyy.com/2020/7/codeRain.html
我们在做一些后台系统登录功能的时候,一般都会用到验证码,最多的就是后台生成的验证码图片返回给前端的。也可以不调用后端接口,前端使用canvas直接生成验证码。
1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:
Camtasia 2022是应用在Mac上最好的屏幕录制软件,使用Camtasia 2022Mac可以轻松记录屏幕上的活动,Keynote幻灯片,摄像机视频,麦克风或系统音频 - 所有的清晰度都令人耳目一新,Camtasia 2022 for Mac此次更新添加了具有可配置模糊量和色调颜色的模糊区域视觉效果。在您心中想要的任何阴影下享受磨砂玻璃。
本节的主要内容是OpenCV在Android NDK开发中的应用。 本节包括下面几个方面的内容: 1.如何实现Static Initialization从而不需要安装OpenCV Manager运行
最近一个项目,需要绘制双线的效果,双线效果表示的是轨道(类似铁轨之类的),如下图所示:
在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 自定义组件构造方法 ) 基础上继续开发 ;
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
注意:默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容,width 和 height 属性定义的画布的大小.
推荐一个网站给想要了解或者学习人工智能知识的读者,这个网站里内容讲解通俗易懂且风趣幽默,对我帮助很大。我想与大家分享这个宝藏网站,请点击下方链接查看。 https://www.captainbed.cn/f1
1、 cv2.imread():读入图片,共两个参数,第一个参数为要读入的图片文件名,第二个参数为如何读取图片,包括
在上一篇文章中,我给大家分享了,如何能快速入门Threejs。Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。作为一个好奇宝宝,看到了T
这里是常用验证码的第二篇——算术验证码。在上一篇已经实现了 [常用验证码之字符串验证码] ,感兴趣的可以去看一下~ 接下来要实现的就是字符串验证码了,先看下效果:
先来看下是怎样的动效,要是感觉不是理想的学习目标,就跳过,避免浪费大家的时间。��
通过前面几篇,利用SurfaceView显示Camera的图像已经没什么问题了,接下来我们就要打磨一下细节,主要就是手机旋转的问题,考虑到我们会用横屏和竖屏的不同的情况。
Android自定义View——从零开始实现雪花飘落效果 感谢原文作者,不仅实现了效果,并且写得非常详细,还做了优化。笔者参考原文作者的源码,做了一点修改,实现了效果并加入了项目中。不过都大同小异,下面笔者会将学习和制作中的难点和注意点分享给大家。
做基于WebView应用时,页面上有一个输入框,当输入的文字过多时,超过输入框的行数时,输入框能够滚动,这时间问题来了,输入的提示箭头会移动到输入框外,如何解决这个问题呢,查找chromium源码如下:
第一种做法是把动态验证码的功能放到后台来做,每次刷新验码需要请求下后台。需额外给服务端造成点负担。
即使没有计算机图形学基础知识的读者也完全不用担心您是否适合阅读此文,本文的性质属于科普文章,将为您揭开诸如Photoshop、Fireworks、GIMP等软件的图像处理操作的神秘面纱。之前您也许对这些处理技术感到惊奇和迷惑,但笔者相信您读完本文后会豁然开朗。本文主要介绍几种常见计算机图像处理操作的原理,为了操作简便和保证平台兼容性,采用HTML5的canvas作为代码实现样例,当然您也可以使用Qt、VisualStudio系列、Java等进行实现且可以利用多线程和GPU编程技术提高大像素文件的处理效率。本文的原理部分适合所有层面的读者,代码实现部分需要读者对小学数学的加减乘除运算有一定了解(其实写一些基础性代码不就是小学数学这种层次的事吗?非专业读者完全不用怕!笔者就是在作为计算机白痴的小学生时期就开始写程序的)。
跨平台用户体验统一正处于增长趋势:早些时候 iOS 和安卓有着不同的体验,但是最近在应用设计以及交互方面变得越来越接近。从安卓 Nougat 的底部导航到分屏特性,两个平台间有了许多相同之处。对设计师而言,我们可以将主流功能设计成两个平台一致(过去需要单独设计)。对开发者而言,这是一个提高、改进开发技巧的好机会。所以我们决定开发一个安卓气泡选择的组件库 —— 灵感来自于苹果音乐的气泡选择。
参考文章:https://www.cnblogs.com/shizhengwen/p/8719062.html
游戏性能优化,一直是游戏开发者需要学习掌握的课题,在移动设备硬件性能远弱于PC的背景下,我们对性能的需求显得更加重要。
零、前言 1. 关于FlutterUnit 绘制集录 本文隶属于FlutterUnit周边,项目地址: FlutterUnit FlutterUnit绘制集录已拉开序幕,此集录会收录一些有意思的绘
H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image
现在有这样一个需求,实现显示随机随机数可能在代码中直接很简单的就实现了,但是现在我们直接自定义View来实现这个效果,那么我们来分析一波吧,我们允许开发者自己设置这个textview的大小,颜色,和初始四位随机数的文字,那么我们需要提供自定义属性,好吧,首先把自定义属性的简单使用介绍一下吧:
下图形象地展示了一张图像中的各个像素点数据是如何存储的, 因为图像本身的像素点比较多,下图显示的图像像素数据只是图片左上角20×20大小的部分数据:
因工作需要手机端运用人脸识别打卡,本期教程人脸识别第三方平台为虹软科技,本文章讲解的是人脸识别RGB活体追踪技术,免费的功能很多可以自行搭配,希望在你看完本章课程有所收获。
最早知道 canvas 的 globalCompositeOperation 属性,是在需要实现一个刮刮卡效果的时候,当时也就是网上找到刮刮卡的效果赶紧完成任务就完了,这次又学习一次,希望能加深理解吧。
从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。同时为了便于在canvas上绘制图案,我们引入一个第三方库叫做CreateJS,它能帮我们
一、canvas简介 <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是Mozilla和Firefox),Opera和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素。 Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。 Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持 <canvas>, Internet Explorer 从IE9开始<canvas> 。Chrome和Opera 9+ 也支持 <canvas>。 二、Canvas基本使用 2.1 <canvas>元素
canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。
利用Verify插件来实现前端图像验证码是非常简单实用的。在前端相关页面可以直接验证用户输入的验证码,系统就会判断对错,并给出相应的反馈。Verify插件文件里面是自己封装的验证码样式,也可以自己修改随机出现什么字母或数字。使用此验证插件,只需要新建一个实例对象,同时传入一个json对象就行了。res变量为true时说明用户输入正确,可以更改为你想要执行的函数。
上一篇《Android JetPack组件CameraX使用及修改显示图像》已经实现了CameraX的相机预览使用,所以要结合OpenCV(android ndk方式)准备做点小东西,所以就先按最简单的实时灰度图显示来验证效果。
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