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【前端性能】Web 动画帧率(FPS计算

有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS计算方法。...其中,主线程主要负责: Javascript 的计算与执行 CSS 样式计算 Layout 计算 将页面元素绘制成位图(paint),也就是光栅化(Raster) 将位图给合成线程 合成线程则主要负责:...通过计算每一条记录的 startTime ,我们就可以算出每两帧间的间隔,从而得到动画的帧率是否能够达到 60 FPS。 不过!...使用 requestAnimationFrame 计算 FPS 原理 原理是,正常而言 requestAnimationFrame 这个方法在一秒内会执行 60 次,也就是不掉帧的情况下。...核心代码如下,能近似计算每秒页面帧率,以及我们额外记录一个 allFrameCount,用于记录 rAF 的执行次数,用于计算每次动画的帧率 : var rAF = function () {

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    【前端性能】Web 动画帧率(FPS计算

    有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS计算方法。...其中,主线程主要负责: Javascript 的计算与执行 CSS 样式计算 Layout 计算 将页面元素绘制成位图(paint),也就是光栅化(Raster) 将位图给合成线程 合成线程则主要负责:...通过计算每一条记录的 startTime ,我们就可以算出每两帧间的间隔,从而得到动画的帧率是否能够达到 60 FPS。 不过!...使用 requestAnimationFrame 计算 FPS 原理 原理是,正常而言 requestAnimationFrame 这个方法在一秒内会执行 60 次,也就是不掉帧的情况下。...核心代码如下,能近似计算每秒页面帧率,以及我们额外记录一个 allFrameCount,用于记录 rAF 的执行次数,用于计算每次动画的帧率 : var rAF = function () {

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    如何计算浏览器页面的帧数 FPS

    今天说说如何计算浏览器页面的帧数。 我们需要用到 requestAnimationFrame 方法。...另外,可以通过 cancelAnimationFrame 方法取消,需要提供 raf 返回的 id: cancelAnimationFrame(id); 实时显示 FPS FPS,是 frames per...对于浏览器来说,通常 fps 为 60。 FPS = 一秒的帧数 / 1s 配合 raf 会在每次重绘前执行,我们可以计算在 1 秒内,统计调用 raf 的次数 count。...间隔超过 1s,将之前计算的 count 输出 if (timestamp - prevTimestamp >= 1000) { showFPS(count); prevTimestamp...且频繁地将 FPS 值打印出来,其本身也会导致性能的下降,不利于观测。 结尾 利用 requestAnimationFrame 会在页面渲染前执行的特性,我们可以去计算页面的 FPS

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    iOS 如何监测 FPS

    前言 现在如果在网络上搜的话,基本上大多数用于检测FPS的控件都是通过 CADisplayLink 来实现的。...对象时,指定方法,该方法会在每次屏幕刷新,即每 1/60 秒调用一次,通过计算方法的调用次数以及时间间隔,来获取当前屏幕的 fps 测试 根据上面的代码,我创建了一个 tableView,在 cell...,CPU 负责计算显示内容,进行诸如视图创建,布局计算,图片解码等工作,然后将数据提交到 GPU 上,而 GPU 对这些图像数据进行变换,渲染之后,会把图像提交到帧缓冲区,然后在下一次同步信号来临的时候...而 RunLoop 的运行取决于其所在的 mode 以及 CPU 的繁忙程度,当 CPU 忙于计算显示内容或者 GPU 工作太繁重时,就会导致显示出来的 FPS 与 Instrument 的不一致。...故使用 CADisplayLink 并不能很准确反映当前屏幕的 FPS! 主线程卡顿监测 由于 CADisplayLink 并不能够准确反映出来,所以常用的方法时主线程卡顿监测。

    1.9K30

    WordPress添加FPS帧率显示

    WordPress添加FPS帧率显示 ---- 前言 我们经常打游戏时非常的关注游戏里的帧率的变化,游戏帧越低就越容易卡段,那么我们是否也可以给网站弄个FPS帧率显示呢?...毋庸置疑当然可以啦,如果注意观察我网站的左上角,就会发现有xxFPS这几个字不断的发生变化,没错,它就是今天的主角FPS。其实非常的简单,只需一句js代码即可实现!...// FPS帧 $('body').before('<div id="<em>fps</em>" style="z-index:10000;position:fixed;top:3;left:3;font-weight:...appendFps(<em>fps</em>); <em>fps</em> = 0; } requestAnimationFrame( step ); }; appendFps...= function(<em>fps</em>){ console.log(<em>fps</em>+'<em>FPS</em>'); $('#<em>fps</em>').html(<em>fps</em>+'<em>FPS</em>'); }; step(

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    WordPress添加FPS帧率显示

    前言: 如果经常打游戏的话,对于FPS帧率波动变化是非常在意的一件事,在游戏的世界里帧率越低就越容易卡段,其实我们也可以尝试让自己的网站显示FPS帧率,教程也是很简单,只需一段js代码即可实现我们的这个需求...// FPS帧 $('body').before('<div id="<em>fps</em>" style="z-index:10000;position:fixed;top:3;left:3;font-weight:...,last,offset,step,appendFps; <em>fps</em> = 0; last = Date.now(); step = function(){ offset = Date.now() -...last; <em>fps</em> += 1; if( offset >= 1000 ){ last += offset; appendFps(<em>fps</em>); <em>fps</em> = 0; } requestAnimationFrame...( step ); }; appendFps = function(<em>fps</em>){ console.log(<em>fps</em>+'<em>FPS</em>'); $('#<em>fps</em>').html(<em>fps</em>+'<em>FPS</em>'); }; step();

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    200fps吗?!

    在另一个方向上,爱尔兰联合技术研究中心的两位研究者近日在 arXiv 上发布了一份研究成果,介绍了他们在保证准确度的同时达到了 200 FPS 速度的目标检测研究进展。...目标检测是计算机视觉领域内的一个基本问题。得益于深度卷积网络的成功,近些年来,我们已经见证了目标检测器准确度的显著提升 [25, 27, 22, 26, 7, 10, 21]。...这些研究所取得的进展大都依赖于更深度的架构(Inception [33]、VGG [32]、Resnet [11]),其代价是更高的计算复杂度和更多内存需求。...比如,有 50 个摄像头和 30 帧/秒速率的安保系统即使使用最快速的检测器 SSD(512 分辨率时速度为 22 FPS),也将需要带有 60 个 GPU 的专用服务器 [22]。...为了得到紧凑的网络架构,我们引入了多种基于近期研究的改进措施,以开发出一个计算上轻量级的且能达到合理表现水平的架构。

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    FPS 游戏:快速寻找基址的方法

    2.重复这个过程最后就能找到Z轴的坐标,在游戏中(X,Y,Z)坐标是紧挨着的结构(+0,+4,+8) 找到了Z坐标相应的就可以每次减4计算出(X,Y)坐标。...server.dll+4F2FFC + 288 - 8 敌人y = server.dll+4F2FFC + 288 - 4 敌人z = server.dll+4F2FFC + 288 找自己的鼠标角度: 通常FPS...FOV就是屏幕与摄像机之间的夹角,我们可以通过狙击枪的狙击镜来找到游戏的视场角度, 当未开镜状态时搜索未知初始化数据(浮点数),开镜后搜索改变的数值(浮点数),依次遍历即可找到该游戏的视场角度,一般的FPS...FOV = client.dll+5047B8 FOV = client.dll+50489C FOV = engine.dll+3C1720 取当前玩家数量: 玩家数量的查找非常简单,大部分的FPS

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    JS:指定FPS帧频,requestAnimationFrame播放动画

    最简单: var FPS = 60; setInterval(draw, 1000/FPS); 这个简单做法,如果draw带有大量逻辑计算,导致计算时间超过帧等待时间时,将会出现丢帧。...除外,如果FPS太高,超过了当时浏览器的重绘频率,将会造成计算浪费,例如浏览器实际才重绘2帧,但却计算了3帧,那么有1帧的计算就浪费了。...自行控制时间跨度: var fps = 30; var now; var then = Date.now(); var interval = 1000/fps; var delta; function...例如fps=10,每帧100ms,而现在每16ms(60fps)执行一次draw。16*7=112>100,需要7次才实际绘制一次。...例如fps=10,每帧100ms,而现在每16ms(60fps)执行一次draw。16*7=112>100,需要7次才实际绘制一次。

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