在计算SceneKit中两个节点的交集时,我遇到了一个问题。物体像球体和更厚的平面(更复杂的多边形)。设置:简单的场景,有两个不规则的物体,可以移动。我尝试过很少的事情,比如:
交集的物理体(显示与ShapeType.convexNull的东西,但有连接点,即使物体没有接触。ShapeType.concavePolyhedron没有显示任何东西。命中测试:我有一个想法,以某种方式计算随机向量(很多),通过两个对象和检查公共命中点。它不工作-显示无效的点。这可能与对象被移动和缩放的事实有关,但在这里也没有运气。
我使用的示例代码:
let root = SCNScene()
le
import processing.core.PApplet;
public class gl extends PApplet {
static int neighborCount;
static int screenRows;
int tNC; // Temporary Neighbor Count
int newState;
int columns = 960;
int rows = 477;
int[][] cells = new int[columns][rows];
int[][] newGen
我确实有一个ASP.NET MVC核心应用程序,并且希望在我的项目中添加一个类库。我通过“added”> "Browse“> select并完成了我的项目。
我把它添加到代码中,比如
using PagarMe; // works good on code
我能够编译并运行这个应用程序。但是,当用户转到引用lib的页面时,我就得到了这个休整错误。
FileNotFoundException:无法加载文件或程序集'PagarMe.Pcl,Version=2.0.6372.16631,Culture=neutral,PublicKeyToken=null‘
我尝试使用Gmail RESTFul API批量插入38条消息到Gmail中,得到了这个异常:
java.io.IOException: insufficient data written
at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection$StreamingOutputStream.close(HttpURLConnection.java:3214)
at com.google.api.client.http.javanet.NetHttpRequest.execute(NetHttpRequest.java:81)
at c