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java
中
两个
对象
之间
的
碰撞检测
、
、
、
、
我真的很难检测汽车类
的
两个
汽车
对象
之间
的
碰撞。代码相当长,所以很难将其全部包含在内。我已经包含了我
的
碰撞方法。如果你能发现它
的
任何逻辑错误,我认为这是我
的
问题,那就太好了。如果你需要更多
的
上下文,我之前问了一个类似的问题,其中包括更多
的
代码here,但我仍然没有解决方案。 我想要它做
的
是当两辆车相撞时告诉我。它所做
的
只是打印“无冲突”,即使有冲突也是如此。冲突方法(在环境类
浏览 30
提问于2019-01-17
得票数 0
1
回答
三JS检测多个运动目标碰撞
、
我目前有多个
对象
,每个
对象
都随机地向前移动,如下所示 model.translateZ(0.015);我需要每个物体,以避免碰撞对方在前进
的
运动。我发现这个解决方案建议了用于
碰撞检测
的
边界框,但它似乎只适用于
两个
对象
之间
的
碰撞: 是否有可能有多个
对象
,每个都有自
浏览 8
提问于2021-12-18
得票数 0
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4
回答
OpenGL
中
对象
的当前坐标
、
、
我需要使用C++/OpenGL在
两个
对象
之间
执行静态
碰撞检测
。我已经写了
碰撞检测
的
代码,但是这段代码使用
的
是
两个
模型在.obj文件
中
给定
的
顶点,而不是它们当前位置
的
坐标(这就是我想要
的
)。我已经对这
两个
模型进行了平移和比例变换,我现在需要知道这些坐标是什么。我猜它与变换矩阵等有关,但这是如何结合到初始坐标的呢? 有谁可以帮我?
浏览 3
提问于2013-02-13
得票数 1
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1
回答
QGraphicsItem像素完美
碰撞检测
器
、
、
、
、
我想实现一个像素完美
碰撞检测
器
之间
的
两个
或更多
的
QGraphicsItem。QGraphicsItem类提供了一个使用QPainterPath
对象
的
冲突检测器,所以现在我想将一幅图像从文件加载到只有非透明像素
的
QPainterPath (使非透明像素
的
形状准确),这样我就可以使用QGraphicsItem自己
的
碰撞检测
器来实现像素完美的
碰撞检测
器。
浏览 1
提问于2015-07-04
得票数 1
回答已采纳
4
回答
两个
形状
对象
之间
的
Java
碰撞检测
?
、
、
、
、
我想知道判断一个形状
对象
是否与另一个形状相交
的
最好方法。目前,我在游戏中对
碰撞检测
进行了排序,只要它涉及一个与矩形相交
的
形状,反之亦然。我遇到
的
问题是,Shape类
中
的
intersects()方法只能接受矩形或Point作为参数,而不能接受另一个形状。有没有一种有效
的
方法来测试
两个
形状
对象
是否以任何方式重叠?我尝试
的
一种方法是使用for循环生成点
的
区域,以测试它们是否在形状
浏览 1
提问于2013-03-29
得票数 16
回答已采纳
1
回答
子弹检测
碰撞检测
、
、
、
实际上,我目前正在做一个简单
的
项目来检测手术场景
中
两个
特定物体
之间
的
碰撞。问题是我没有这类问题
的
背景,所以我真的是新手,我还不知道该怎么做。经过一些研究,我发现了Bullet库,它可以用作
碰撞检测
工具,但还不能确定它是否适合我
的
情况。我已经检查了一些示例,其中开发人员手动创建感兴趣
的
对象
,这使我认为我应该首先检测感兴趣
的
对象
,然后启动
碰撞检测
过程。在我
的<
浏览 1
提问于2016-10-23
得票数 0
2
回答
哪个执行得更快: hitTestObject还是Point.distance?
、
、
、
、
我正在尝试优化我用AS3编写
的
碰撞检测
算法。我想知道如果我使用
两个
对象
之间
,而不是使用我
的
对象
都或多或少是凸
的
浏览 3
提问于2013-04-05
得票数 0
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4
回答
旋转图像上
的
碰撞检测
、
、
、
您如何在游戏中检测旋转图像上
的
碰撞?我正在做一个小行星游戏,我不知道如何让小行星正确地与旋转
的
宇宙飞船相撞。
浏览 2
提问于2012-03-14
得票数 1
2
回答
Opengl :像素重叠(
碰撞检测
)
、
、
、
我正在尝试创建一个圆(凝聚
的
)
之间
的
碰撞检测
例程,对此非常陌生,我首先做了一个检测,检查每一个圆。现在我有了创建某种边界框
的
想法,以便只更精确地检查足够接近
的
圆(当有一组凝聚
的
圆时效率更高)。现在,为了更精确地检测,在我选择了要仔细观察
的
对象
之后,是否有某种方法可以让openGL通过检测像素重叠来查看
两个
对象
是否重叠? 欢迎使用更优化
的
碰撞检测
的
浏览 3
提问于2012-04-27
得票数 0
1
回答
获取旋转
对象
的
边界框。
我想得到一个物体旋转后
的
精确旋转包围框,以进行
两个
物体
之间
的
碰撞检测
。我使用setFromObject
的
THREE.Box3,但如果
对象
旋转,包围框旋转后,不与
对象
旋转。以前提出
的
问题没有答案,所以我又问了一次,我就回答了。
浏览 3
提问于2015-03-24
得票数 0
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1
回答
Java
和Box2D -哪一个身体应该被当作子弹对待?
、
、
我正在使用
java
和box2D (来自libgdx)创建一个游戏。此时我遇到了一个问题,当红体
的
图像波纹管下降时,有时它没有击中平台(也就是一个动态物体),因为它以较高
的
速度坠落,
碰撞检测
也不是连续
的
。 我
的
问题是,既然这
两个
对象
都是动态
的
,我想确保检测到红色物体
的
平台
之间
的
碰撞,应该将这
两个
物体设置为子弹体吗?只有红色
的
身体?还是只有站
浏览 5
提问于2016-12-25
得票数 5
1
回答
两个
对象
不相互联系,但contactTestBetween()返回一个结果
、
、
我有一个SceneKit场景,我正在尝试检测
两个
对象
何时相互接触。我有
两个
对象
,它们彼此位置很近,但它们没有接触。如果我将
对象
放置到彼此
之间
一定
的
距离,contactTestBetween()不会返回值。似乎有一个神奇
的
数字。 其次,我对这
两个
对象
之间
的
碰撞检测
做了相同
的
测试。类似地,如果
对象
被放置在彼此
之间
小
浏览 4
提问于2019-04-06
得票数 1
2
回答
何时在OpenGL
中
执行三维
碰撞检测
?
、
、
、
我正在制作一个使用各种高级图形方法
的
程序。目前,已导入
两个
Wavefront obj模型并在屏幕上进行渲染。我正在尝试实现这
两个
对象
之间
的
强力三角形-三角形
碰撞检测
,但我担心
的
是何时执行这些操作。我不会有动画和运动在这个程序
中
,所有我想做
的
是当我平移(glTranslate)一个物体,使它与另一个碰撞,以颜色碰撞
的
三角形。我
的
碰撞检测
功能应该与我
的</em
浏览 0
提问于2013-01-15
得票数 1
1
回答
高级
碰撞检测
?
、
嗨,我目前正在制作一个类似于塞尔达传奇
的
RPG。我在我
的
游戏中有一个特点,当玩家用剑攻击敌人时,敌人被击退n个单位。我有一个
碰撞检测
,有时会像预期
的
那样工作,有时敌人会穿过墙并卡在另一边,然后其他时候敌人可以直接穿过墙。如果可能,让敌人在与墙
的
碰撞
中
向玩家移动是一个可能
的
解决方案,但我不知道如何实现这一点。这是我当前
的
碰撞代码: counter1 = 0;
浏览 4
提问于2016-01-29
得票数 0
4
回答
使用MeshGeometry3D进行
碰撞检测
、
、
、
、
我正在创建一个类似计算机辅助设计
的
程序,创建modelvisual3D
对象
。如何使用MeshGeometry3D在
对象
(Modelvisual3d)
之间
进行
碰撞检测
。我必须将运动物体
中
的
每个三角形与静止物体进行比较吗? 我做
碰撞检测
的
最佳方法是什么?
浏览 2
提问于2009-08-19
得票数 3
1
回答
非冗余对列表
中
的
对象
索引
、
、
我正在实现一个
碰撞检测
算法,将所有
对象
之间
的
距离存储在一个八叉树节点中。例如,如果节点中有4个
对象
,则
对象
1&2、1&3、1&4、2&3、2&4和3&4
之间
存在距离。配对总数
的
公式为t=n* (n-1) / 2,其中t是配对
的
总数,n是节点中
对象
的
数量。 我
的
问题是,如何将列表
中
的
一个位置
浏览 3
提问于2012-11-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在处理中将物理学添加到obj
中
、
所以我试着给出一些物理,用处理带来
的
弹跳球
的
例子,我已经把它变成了一个圆柱体,但是我找不到办法让这个圆柱体变成圆柱体。我正在用库saito.objloader导入obj。我有这段代码,它是对obj
的
调用。
浏览 2
提问于2014-06-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何创建一个圆
碰撞检测
?c++
、
、
、
、
例如,当玩家进入敌人
的
圆圈半径时,敌人就会开始追赶玩家。根据我
的
尝试,我只使用一个碰撞框,即RECT SpriteRect。但这对圆圈来说是不够精确
的
。
浏览 1
提问于2014-12-07
得票数 1
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