对于 while 语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。但有时候我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。
代码中启动了一个线程,线程的run方法中有个死循环,内部通过exit变量的值来控制是否退出。 TimeUnit.SECONDS.sleep(3);让主线程休眠3秒,此处为什么使用TimeUnit?TimeUnit使用更方便一些,能够很清晰的控制休眠时间,底层还是转换为Thread.sleep实现的。程序有个重点:volatile关键字,exit变量必须通过这个修饰,如果把这个去掉,程序无法正常退出。volatile控制了变量在多线程中的可见性,关于volatile前面的文章中有介绍,此处就不再说了。
byte -> short,char -> int -> long float -> double long -> double int -> float
Java作为一种与平台无关的高级语言,当然也含有语法糖,这些语法糖并不被虚拟机所支持,在编译成字节码阶段就自动转换成简单常用语法。
语法糖(Syntactic Sugar),也称糖衣语法,指在计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言本身功能来说没有什么影响,只是为了方便程序员的开发,提高开发效率。说白了,语法糖就是对现有语法的一
goto是Java中的保留字,在目前版本的Java中没有使用。(根据James Gosling(Java之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个Java关键字列表,其中有goto和const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字。其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉C语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字。) 可能是留着以后万一启用的话,会好扩展而保留的
顺序结构的程序语句只能被执行一次。如果您想要同样的操作执行多次,,就需要使用循环结构。
4 Queue队列 前面几篇,我们介绍了Java集合中常用到的对象。本篇中,我们再来说说Queue队列的故事。 对于Queue,或许你跟我一样,并不会将其与集合框架联系到一起,更多时候是将其归属到数据结构中。 尤其是查找集合相关的教程时,大多都是List、Set、Map,讲解Queue队列的很少出现。 但,当你真正去了解、看源码时,会发现Queue是Collection的一个子接口,与List、Set同一级别; 题外话说多了,到底什么是Queue,让我们来看! 1. Queue Queue是Java集合框架
1.for each语句是jdk1.5的新特征之一,在遍历集合,数组方面提供了很大的便利。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/154723.html原文链接:https://javaforall.cn
Map(java.util.Map)接口,代表着key和value间的映射,更具体地说,Java映射可以存储键和值对,一旦存储在地图中,以后就可以只使用键来查找值。Map接口不是Collection 的子接口,因此,它的行为与其他Collection 类型稍有不同。
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
依赖注入框架并不神秘,其实它是非常简单的东西。不要去看spring的依赖注入源码,因为你只要一去看就意味着你再也写不敢下手自己撸了,它的功能因为过于强大,所以设计也过于复杂,普通程序员一眼看去只能望洋兴叹。
在 Java 语言的第 1 个版本中就开始引入了传统的 for 循环,它的更简单的变体 for-each 是在 Java 5 中引入的。大部分开发人员更喜欢使用 for-each 执行日常迭代,但对于迭代一个范围或跳过范围中的值等操作,他们仍会使用 for。
Java语言源于1991年4月,Sun公司James Gosling博士领导的绿色计划(Green Project)开始启动,此计划最初的目标是开发一种能够在各种消费性电子产品上运行的程序框架。于是得到了Java的前身:Oak,但由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该计划。随着互联网的发展,Sun公司看到了Oak在互联网上应用的前景,于是改造了Oak,于1995年五月以Java的名称正式发布,并提出“Write once,Run anywhere”的口号。
-Xms800m -Xmx1024m -XX:PermSize=512M -XX:MaxNewSize=256m -XX:MaxPermSize=512m -Dantx.properties=/Users/jack/aipqa/swork.info/swork.info.server/antx.properties -Dpandora.location=/Users/jack/soft/taobao-tomcat-7.0.68/deploy/taobao-hsf.sar
摘 要 本文将详细介绍Scala的基础语法。 Scala的变量声明 package com.itunic.scala /** * Created by ITUNIC on 2016/11/6. */ object VariableDemo { def main(args: Array[String]) { //使用val定义的变量值是不可变的,相当于java里用final修饰的变量 val i = 1 //使用var定义的变量是可变得,在Scala中鼓励使用val var
wait, notify 和 notifyAll,这些在多线程中被经常用到的保留关键字,在实际开发的时候很多时候却并没有被大家重视。本文对这些关键字的使用进行了描述。
Scala是一种多范式的编程语言,其设计的初衷是要集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。Scala运行于Java平台(Java虚拟机),并兼容现有的Java程序。
在Java编程中,循环结构是程序员常用的控制流程,而for循环和foreach循环是其中比较常见的两种形式。关于它们哪一个更快的讨论一直存在。本文旨在探究Java中的for循环和foreach循环的性能差异,并帮助读者更好地选择适合自身需求的循环方式。通过详细比较它们的遍历效率、数据结构适用性和编译器优化等因素,我们将为大家揭示它们的差异和适用场景,以便您能够做出更明智的编程决策。
在Java中,变量需要先声明再使用,声明方式为"数据类型 变量名"。Java有八种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean。除了基本类型,Java还支持引用类型,如字符串和数组。 下面我将更详细地介绍Java中的变量。
在Java语言中,关键字是预先被Java语言定义的特殊词。这些关键字在Java中有特殊的意义,并且不可以用作常量、变量或者其他任何标识符的名字。
前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(上篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(下篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(上篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(下篇),接下来的几篇文章是关于Java基础的,希望对大家的学习有帮助,欢迎大家在讨论区留言。
这三种不同的结构有一个共同点,就是它们都只有一个入口,也只有一个出口。程序中使用了上面这些结构到底有什么好处呢?这些单一入、出口可以让程序易读、好维护,也可以减少调试的时间。
之前讲了《零基础带你看Spring源码——IOC控制反转》,本来打算下一篇讲讲Srping的AOP的,但是其中会涉及到Java的动态代理,所以先单独一篇来了解下Java的动态代理到底是什么,Java是怎么实现它的。
1.2 基本数据类型 Q. 为什么 -0/3 结果是 0,而 -0.0/3.0 结果是 -0.0?(注意后边的结果0带负号) A. 在Java里,整数是用补码表示的。在补码中0只有一种表示方法。另一方面,浮点数则是用 IEEE 标准表示的, 对于0有两种表示方法, 0 和 -0。 Q. 我可以用 % 除以一个小数吗? A. 当然可以。比如,如果 angle 是一个非负数,那么 angle % (2 * Math.PI) 就会把 angle 转换到 0 到 2 π 之间。 Q. 当 a b 都是基本类
本文总结了Java程序员在日常开发中容易犯的一些错误,包括使用过多的修饰符、忽略代码格式、异常处理不当、不合理的类设计、使用未初始化的变量、不使用类型、遗漏的finally子句、误用或过度使用库、不恰当的缓存、在迭代器中使用集合、在循环中避免使用嵌套循环等。
本文总结了Java程序员在日常开发中容易犯的一些错误,包括使用过多的修饰符、忽略代码格式、忽略异常处理、使用硬编码、依赖库、不恰当的命名、不规范的代码排版、不考虑代码可维护性、不充分理解和使用设计模式、不注重代码性能优化、不恰当的编程习惯等。文章还对这些错误的原因进行了分析,并给出了一些建议,以帮助Java程序员避免犯这些错误。
本文翻译自国外论坛 medium,原文地址:https://medium.com/@fullstacktips/best-practices-for-memory-management-in-java-17084c4a7eec
python的简洁性真的令人叹为观止,没有JAVA那种输入还要导个包,不学不知道,一学吓一跳啊!
Arrays.asList()会返回一个ArrayList对象,ArrayList类是Arrays的一个私有静态类,而不是java.util.ArrayList类,java.util.Arrays.ArrayList类有set()、get()、contains()方法,但是没有增加元素的方法,所以它的大小是固定的,想要创建一个真正的ArrayList类,你应该这样做:
2. Java程序用{ }将多条语句组合在一起,语句之间必须用 ; 隔开。 3. 在类声明中提供类标志的关键字是 class 。
Kotlin并没有想象中的那么牛逼哄哄,也并不难,我更喜欢把他看做一枚语法糖,所谓的语法糖就是:能够让代码变得更加简单易读的辅助工具。而工具这种东西,看看说明书,实操几遍基本就能掌握,都是记忆性的东西,熟能生巧。如果你的Java基础扎实,看看Kotlin的开发文档,写写Demo,分分钟就上手了。
java.lang.StackOverflowError是Java中一种常见的运行时错误,它通常发生在程序的某个部分递归调用过深,导致栈空间耗尽时。栈溢出错误经常发生在递归方法没有正确设置退出条件,或者方法内部发生了无限循环调用等场景中。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 进行java面试的过程中,java线程池是必问的面试题目,因为这是java的重点知识,也是在java工作中经常会遇到的,那java线程池面试题有哪些?下
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Java概述 什么是Java? Java是 Sun Microsystems于1995年首次发布的一种编程语言和计算平台。编程语言还比较好理解,那么什
还在机械地打代码?我们很多开发者在开发 Spring 的程序的时候,很多的情况下,都是被动的接受了前辈们为我们做好的 Spring 特性案例。这样以来,确实在很大的程度上减少了我们开发的成本,但是也同时丧失了一个极好的学习机会,从而限制我们开发员的横向扩展能力。只知道如何使用,却不知道做了什么,那么你注定只能是一个码农。Spring 框架几乎集成一半 Javaweb 开发的江山,但是你只知道如何写,不知道为什么要这么写,也不知道要如何优化。
Java Iterator(迭代器)不是一个集合,它是一种用于访问集合的方法,可用于迭代 ArrayList和 HashSet 等集合。Iterator 是 Java 迭代器最简单的实现,ListIterator 是 Collection API 中的接口, 它扩展了 Iterator 接口。
Python中的条件语句主要是由if语句来编写,主要分为单分支结构、双分支结构、多分支结构,不同于C语言和java,Python中没有switch语法
文章目录 1. 为什么需要数组 1.1 数组介绍 1.2 数组快速入门 2. 数组的使用 2.1 动态初始化数组 2.2 数组静态初始化 3. 数组的使用注意事项和细节 4. 数组的应用案例 1.
for 循环,它更加灵活易用,更加简洁明了。Shell for 循环有两种使用形式。
文章定期同步到github:https://github.com/Bronya0/JavaBook
记得我在以前找工作的经历中,遇到过一个面试官问过我一个很基础的问题。问题是:有一个List中有10个元素,我现在想从中删除3个元素,请问怎么做?我当时也没想,就直接说,List的有自带的remove方法,可以直接使用,他说请详细的说明一下,我说写一个for循环,循环的次数是List的长度,然后在循环里面直接删除掉想要删除的元素就可以了。 当时还想,这么简单的问题也问,面试官说,你回去自己试试就知道了,你看按照你说的那样写会不会报错。然后我就懵了,虽然这是个简单的问题但是日常的编码中,我还真没有注意过这个小细
之前写过一些java性能优化的总结, 但是没有依照具体的实例分析,看起来比较空洞, 此篇我将依照在珍爱网的阅读和 改造别人写的代码的过程中遇到的一些 比较典型的可调优的例子, 接下来将一一做分析对比和优化: 1.过早初始化&无用初始化 分析:这段代码有三个比较观点的地方, 我用红色框进行了标注; I) allProductList进行初始化 II)调用服务根据结果对 allProductList重新赋值 III)调用allProductList的size 方法获取列表长度赋值给count2问
零散地读完《Effective Java》(中文版第二版),真心觉得这是一本经典书籍。现在想写一下读完这本书的整体收获,而不是涉及到书中某一个具体的知识点。
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