、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等,其实同一张内容的图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,可能你会问:如果在上述各个文件夹中都放置一张内容相同,尺寸不同的图片,那么系统会选择加载哪一张图片呢...这个问题,系统有内部的选择机制,简单来说:系统会选择最接近手机屏幕密度的图片。每个文件夹对应的屏幕密度是多少的呢?我们先来介绍一下相关知识。 在过去,我们程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。...例如:图片大小为80×80像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。...由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题。Android应用开发支持不同的度量单位。 1.相关概念 屏幕密度:指的就是单位英寸面积上的像素点数,与分辨率是两个不同的概念。...图片放在drawable中,等同于放在drawable-mdpi中,原因为:drawable目录不具有屏幕密度特性,所以采用基准值,即mdpi 图片放在某个特定drawable中,比如drawable-hdpi
平常发gif图片都挺正常的,今天发送一个gif图时提示过大。但实际gif图片大小1M都不到,想查一下微信对于发送gif图片的限制。可惜无果。腾讯官网文档只有对微信表情的大小说明。看了一遍发现不适用。...我测试的规则如下 1、发现图片宽度>1000 2、发现图片大小大于10M 满足任意条件都会提示图片过大,且发送的时候以文件发送。...1M以内的gif会直接显示动画.1M以上的需要手动点下载才能显示动画。对于帧数不知道有没有限制,我测试最多超过了500帧,也上传成功了。
找出最像正方形的图。 代码: def get_similar_size(sources, dsts): """ 输入sources,返回dsts中对应size接近的列表。...return item def pic_size_most_similar(source, dsts): """ 原理:无论目标图多大,把它等比缩放(扩大)到与原图等宽 然后算出此时的高...,求与原图高的差距,即可算出相似性 返回大小最相似的图片 时间复杂度: n """ target = None mini_distance = 65535
导航栏(NagationBar)高度 44 pt 状态栏(StatusBar)高度 20 pt 选项卡(TabBar)高度 48 pt 疑点 为啥我的iPhone 6P 的截图为 1125 x 2001...原因: iPhone 6P 可以设置两种显示模式 放大模式(1125 x 2001 px) 默认模式(1242 x 2208 px) 这个模式可以从系统中的显示与亮度–> 显示模式来切换...什么是放大模式 放大模式 就是以iPhone6的尺寸为基准 用的@3x的资源 设计怎样切图 具体步骤可以参考 淘宝的切图方式 他的基本思路是以iPhone5S(640 x 1136)为基准进行标注...以iPhone 6P(1242x2208)来切@3x的资源 个人建议 不过我建议以iPhone6P放大模式(1125 x 2001 px)为基准来标注和切图 切出来的资源是@3x的 再缩小1.5倍就是...@2x的 这样做是因为现在iPhone6和iPhone6P的用户已经很多了,同时也为了降低切图的难度 切图神器 推荐一个切图的神器 PhotoshopCC新功能 生成图像资源
1、点击[查找和选择] 2、点击[定位条件] 3、点击[对象] 4、点击[确定] 5、点击[图片] 6、点击[高度]
经常开发过程中会用到默认UITableView的cell.imageView.image,如果图片尺寸刚好跟我们想要的尺寸一样的话倒也相安无事,但总是有意外的,经常从接口获取的图片尺寸大小是不固定的,例如下图...图1-1 图片的尺寸大于cell的高度,所以就被“撑爆”了,显得非常不美观、和谐,如果cell的高度不固定,图片尺寸又不同,那效果就更加难看了,那我们怎么做呢?...(目前为止我觉得最简单的方法) UIImage * icon = [UIImage imageNamed:@"goods_1"]; CGSize itemSize = CGSizeMake...(36, 36);//固定图片大小为36*36 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(itemSize, NO, 0.0);//*1 CGRect...size是创建上下文的大小,同时也是上下文处理图形后返回的大小 opaque透明开关,如果图形完全不用透明,设置为YES以优化位图的存储。
在Cocos Creator游戏开发中,纹理缓存大小与单个图片大小不一致可能涉及到一些额外的处理和优化,以提高游戏性能和效率。...以下是一些可能导致这种差异的原因: 压缩算法 游戏引擎通常会使用不同的压缩算法来减小纹理的内存占用。这包括各种纹理压缩技术,如ETC、PVRTC、ASTC等。...这些算法在减小纹理占用内存的同时,保持较高的质量。 Mipmap 引擎可能会生成纹理的Mipmap,即原始纹理的不同分辨率版本。Mipmap可以提高渲染效果,但会增加纹理占用的内存。...要查看纹理缓存的实际大小,可以使用开发者工具或引擎提供的性能分析工具。这样可以更详细地了解引擎是如何处理纹理的,并找到可能的优化方法。...请注意,这些只是可能的原因之一,具体情况可能会因引擎版本、平台和项目设置而异。如果有特定的问题,建议查阅Cocos Creator的官方文档或在相关的社区论坛上咨询。
在很多网站的上传页面上,如果图片体积过大是无法进行上传的,这时候就需要对图片的大小进行处理,那么如何快速处理图片大小呢? 如何快速处理图片大小? 想要知道如何快速处理图片大小可以参照以下几种方法。...这里所说的图片大小是指图片的体积而不是图片的长宽度。往往越是清晰的图片,分辨率高的图片体积越大。在如何快速处理图片大小的时候,可以对原来的图片进行压缩。...压缩和裁剪的区别 如何快速处理图片大小可以对图片进行压缩,还有一种处理图片的方式是裁剪图片也可以调整图片的大小,这两者有什么区别呢?...裁剪图片只是改变图片的长宽,而不会改变图片的分辨率以及清晰度,因此裁剪过后的图片往往体积也是比较大的,如果想要整体缩小图片的体积,可以使用专业软件进行图片压缩,许多的作图软件使用都非常的方便,方法非常简单...以上就是如何快速处理图片大小的相关内容。现在不止有一些主流的制图软件,可以快速操作图片,还有一些在线制作图片的软件,可以帮助大家快速处理图片大小。
不管在工作还是学习中,我们都会接触到PS。对于没有接触过ps的人来说完全无从下手,可能连PS是什么都不知道。但是说处理图片大家最常见的可能是用美图秀秀、轻颜、醒图等修图软件。...这些软件只能简单的处理图片,而且处理完的图片也不够真实,很容易看出瑕疵的地方。用PS的话效果就截然不同了。接下来我们就一起认识下PS,学习在线PS图片大小怎么处理吧。...选择图像中的“图像大小”进入。然后通过修改大小、长宽、像素来改变我们的图像,要注意上方的“图像大小”。...这时候对“像素”进行修改后就可以看到我们修改的图片发生了变化,最后选择“另存为”保存文件就可以完成了。在线PS图片大小怎么处理就按照这个操作就能完成啦。...以上内容是对PS的含义、在线PS图片大小怎么处理做出的简介,通过以上内容的介绍,是不是对PS更加信手拈来了呢?如果您刚好需要了解什么是PS,学习在线PS图片大小怎么处理的话,可以关注我们哟!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...//imageBase就是要传来的图片数据 因为我传来的照片头部已经去掉了,所以这里就不需要再做处理,只做“=”号的处理就可以了 public int obtainImageSize(String imageBase...B int size = (str.length()-(str.length()/8)*2); //除以1024 得到的就是KB的大小了 return size...String str = imageBase; //处理头部的东西,注意,逗号也必须去除。...也即是B int size = (str.length()-(str.length()/8)*2); //除以1024 得到的就是KB的大小了 return
if语句if语句是Java语言中的一种条件语句,用于在程序运行时基于给定的条件选择要执行的语句块。...如果条件为true,那么将执行if代码块中的语句;否则,将执行else代码块中的语句。...除了基本的if语句,Java还提供了一些变体,可以更灵活地控制代码的执行流程。下面是其中一些常见的变体:if-else-if语句在需要根据多个条件进行选择的情况下,可以使用if-else-if语句。...如果所有条件都不满足,那么将执行else代码块中的语句。...三目运算符Java还提供了一种特殊的条件语句,称为三目运算符(或者叫条件运算符)。它的基本语法结构如下:result = condition ?
对于Scanner的进一步理解还是在LeetCode的一道算法题上,题目大意是输入一组分式加法构成的字符串,要求输出分式相加的结果。首先是输入”-2/3+2/3-4/5″,接着求其和。...首先第一步需要解析字符串为所需的数据,我使用了split()的方式,有位大哥就使用了`scanner.useDelimiter(pattern)`方法,直接将数据解析到了Scaner对象中。...# Scanner的工作方式 Scanner的分隔符模式将输入分割到令牌(token,就是临时存储区域),默认情况下以**空格**分割。然后可以使用各种next方法将得到的令牌转换成不同类型的值。...`pattern的模式`,并返回一个新的Scanner对象。...**总结:使用Scanner+正则的组合可以简化很多字符串的处理,而无需使用大量的代码分割字符串和数值转换。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 展开全部 代码块是一种常见的代码形式。...代码块的格式如下: 1、普通代码块:是最常见的代码块,在方法里用一对“{}”括起来的数据,就是普通的代码块, 2、构造代码块:是在类中直接定义的,用“{}”括起来的代码。...3、静态代码块:他在类中的成员位置,用“{}”括起来的代码。...所以他会执行class Nihaoa类下的静态块,在执行 main方法,编译class GouZao类,然后执行代码,静态的执行一次,构造方法块每次执行 java中“:” 如果是switch...中的,是它的一种固定写法。
一个例子 Object类是所有类的父类,如果你去查看java.lang.Object类的源码,你会发现里面有个finalize方法,这个方法没有默认实现,需要子类根据实际情况重写这个方法,但是如果不恰当使用...类里也有一个引用队列,这个引用队列是JVM和垃圾回收器打交道的唯一途径,当垃圾回收器需要回收该对象时,会把该对象放到引用队列中,这样java.lang.ref.Finalizer类就可以从队列中取出该对象...$100(Finalizer.java:14) at java.lang.ref.Finalizer$FinalizerThread.run(Finalizer.java:160) 这个线程唯一的职责就是不断的从...java.lang.ref.Finalizer.ReferenceQueue队列中取对象,当一个对象进入到队列中,finalizer线程就执行对象的finalize方法并且把对象从队列中删除,因此在下一次...histo:live 8700|head -n 10命令强制触发一次GC,结果和前面的分析一致,Finalizer对象都放到引用队列中,并依次调用了对象的finalize方法,内存中java.lang.ref.Finalizer
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Java反射学习 所谓反射,可以理解为在运行时期获取对象类型信息的操作。...1,获得类型类 我们知道在Java中一切都是对象,我们一般所使用的对象都直接或间接继承自Object类。Object类中包含一个方法名叫getClass,利用这个方法就可以获得一个实例的类型类。...类型类指的是代表一个类型的类,因为一切皆是对象,类型也不例外,在Java使用类型类来表示一个类型。所有的类型类都是Class类的实例。...可以看到,对象a是A的一个实例,A某一个类,在if语句中使用a.getClass()返回的结果正是A的类型类,在Java中表示一个特定类型的类型类可以用“类型.class”的方式获得,因为a.getClass...特别注意的是,类型类是一一对应的,父类的类型类和子类的类型类是不同的,因此,假设A是B的子类,那么如下的代码将得到 “unequal”的输出: A a = new A(); if(a.getClass(
概述: Java Stream API 有助于处理元素序列,提供过滤、映射和减少等操作。...流可用于以声明方式执行操作,类似于对数据的类似 SQL 的操作 关键概念: 流:支持顺序和并行聚合操作的元素序列 中间操作:返回另一个流且延迟的操作(例如,filter、map) 码头运营:产生结果或副作用且不懒惰的操作...; import java.util.List; import java.util.stream.Collectors; public class Main { public static void...Collectors.toList()); names.forEach(System.out::println); } } 收集:收集将流的元素收集到集合或其他数据结构中...它允许: 滤波:根据条件选择元素 映射:转换元素 收集:将元素收集到集合或其他数据结构中 减少:将元素组合成一个结果。 平面映射:展平嵌套结构。 排序:Order 元素。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 JAVA提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。...这个String类提供了不可改变的字符串。 而这个StringBuffer类提供的字符串可以进行修改。 String: 为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值....对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去....;//error 对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer 中付值的时候可以通过它的append方法. ss.append(“w!”)...而String是不能被修改的,只能重复的去创建对象来实现修改。——如果频繁的对字符串进行追加、替换、修改、插入、删除操作,最好使用StringBuffer。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 从初学者的角度,认真地学习Java中队列的使用和设计。...参考 java doc DelayQueue详解 ---- Queue 继承Collection接口 Deque 一个支持两端插入和删除的线性集合,此接口支持容量受限和不受限的双端队列(大多数实现容量不受限...堆栈方法等同于Deque方法如下表所示: 强烈建议不要在队列中插入null ,因为null是队列中某些方法的返回值,具有特殊意义,比如队列中没有元素了。...队列的开头是已在队列中停留最长时间的元素。队列的尾部是最短时间位于队列中的元素。新元素插入到队列的尾部,并且队列检索操作在队列的开头获取元素。...若一进来,x元素就>=父节点,则k=入参中的k //2.
---- 欢迎跳转到本文的原文链接:https://honeypps.com/java/locks-in-java/ 在学习或者使用Java的过程中进程会遇到各种各样的锁的概念:公平锁、非公平锁、自旋锁...这里整理了Java中的各种锁,若有不足之处希望大家在下方留言探讨。 WARNING:本文适合有一定JAVA基础的同学阅读。...##自旋锁 Java的线程是映射到操作系统的原生线程之上的,如果要阻塞或唤醒一个线程,都需要操作系统来帮忙完成,这就需要从用户态转换到核心态中,因此状态装换需要耗费很多的处理器时间,对于代码简单的同步块...博主在Java对象大小内幕浅析中提到了Java对象的内存布局分为:对象头、实例数据和对齐填充,而对象头又可以分为”Mark Word”和类型指针klass。”...---- 参考资料 《深入理解Java虚拟机》周志明著 《Java并发编程的艺术》方腾飞等著 Java对象大小内幕浅析 JVM内部细节之一:synchronized关键字及实现细节(轻量级锁Lightweight
Java中的异常 异常:直观的理解就是不正常,不完全正确,可能存在某些问题。在实际编写程序的过程中,往往可能出于疏忽而导致程序出现bug。...合理的处理异常,会使得程序的健壮性,可读性以及可维护性得到大大的提高。 在java中,提供了优秀的异常机制,当程序出现在运行时期的异常和编译阶段的异常,提供解决错误的方法。...错误:是指系统出现错误或运行环境出现的错误,此类错误非常严重。即使捕捉到也不能够有效的处理,由java虚拟机生成并抛出,通常这类型的错误是由系统错误引起的。...下图是java中异常的层次结构: 在程序中显式的进行异常的处理 1.捕获可能存在的异常。...使用自定义的异常 有时候,系统的提高的异常并不能完全够实际的开发使用,由于java的继承机制,可以很好的提高代码复用。
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