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    Java各种规则引擎

    Drools规则引擎 简介: Drools就是为了解决业务代码和业务规则分离的引擎。...Drools 规则是在 Java 应用程序上运行的,其要执行的步骤顺序由代码确定 ,为了实现这一点,Drools 规则引擎将业务规则转换成执行树。...变量类型: 与Java的变量命名规则相同,变量的值由用户传入,如"a"、"b"等 nil类型: 常量nil,类似java中的null,但是nil比较特殊,nil不仅可以参与==、!...1.简介: easy-rules首先集成了mvel表达式,后续可能集成SpEL的一款轻量 级规则引擎 2.特性: easy rules是一个简单而强大的java规则引擎,它有以下特性: 轻量级框架,...有两种使用方式: java方式 首先先创建规则并标注属性 package com.lrq.wechatdemo.rules; import org.jeasy.rules.annotation.Action

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    JAVA规则引擎工具

    特点:规则管理:支持Web界面和Eclipse插件进行规则定义和管理。决策表和决策树:提供直观的规则定义方式。集成:支持REST API和Java API集成。性能:优化的规则处理和执行性能。...Easy RulesEasy Rules 是一个简单易用的Java规则引擎,适用于轻量级应用场景。特点:轻量级:没有复杂的依赖和配置,适合简单场景。...规则定义:支持使用Java类或MVEL(MVFLEX Expression Language)脚本定义规则。扩展性:容易扩展和集成到现有项目中。...透明性:规则以表格形式展现,清晰直观。集成:支持通过Java API调用规则。使用示例:ini 代码解读复制代码java复制代码RulesEngineFactory<?...特点:路由和规则结合:可以将规则引擎和数据路由结合在一起。多规则引擎支持:支持Drools、Easy Rules等多种规则引擎。DSL:使用Java DSL或Spring DSL定义规则和路由。

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    Java中的命名规则

    Java中的命名规则 在查找java命名规则时,未在国内相关网站查找到较为完整的文章,这是一篇国外程序开发人员写的java命名规则的文章,原文是英文写的,为了便于阅读,遂翻译为汉语,以便帮助国内开发者有所了解...在较小的层面上,这似乎没有意义,但考虑到工业层面,为了节省时间,有必要编写干净的代码,因为已经制定了某些规则,其中一个因素是命名关键字这在Java中被称为命名约定。...尝试在末尾使用“able”,是的,据说是尝试,因为没有硬的和快速的绑定规则,就像我们考虑一个内置接口,比如“Remote”,它在末尾没有ble。...Java中的命名规则java中,将类、变量和方法命名为它们实际应该做的事情,而不是随机命名,这是一种很好的做法。下面是java编程语言的一些命名约定。...java.util.Scanner ; java.io.*; 顾名思义,在第一种情况下,我们试图从java访问Scanner类。

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    Java类型转换基本规则

    参考链接: Java类型转换 1、基本数据类型的转换是指由系统根据转换规则自动完成,不需要程序员明确地声明不同数据类型之间的转换。转换在编译器执行,而不是等到运行期再执行。 ...3、赋值和方法调用的基本数据类型转换规则一样。合法的基本类型转换原则是指从取值范围窄的类型向取值范围宽的类型转换,如果是从取值范围宽的类型向取值范围窄的类型转换,则会产生编译错误。 ...5、Java中无后缀数字型,文字型共有两种默认类型,无小数点的整数型文字值、默认类型为整型int,带有小数点的浮点数型文字值,默认类型为双精度double。 ...7、基本数据类型的转换在算术运算情况下,正对单操作数运算符和双操作数运算符的转换规则是不一样的。  但操作数运算符算术运算时基本转换规则如下:  (1)当运算符为取正运算符(+)。...双操作数运算符算术运算时基本转换规则如下:  (1)如操作数之一为double,则另一个操作数先被转化为double,再参与算术运算。

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    Java规则引擎 Easy Rules

    Easy Rules 概述 Easy Rules是一个Java规则引擎,灵感来自一篇名为《Should I use a Rules Engine?》的文章 规则引擎就是提供一种可选的计算模型。...生产规则计算模型最适合仅解决一部分计算问题,因此规则引擎可以更好地嵌入到较大的系统中。 你可以自己构建一个简单的规则引擎。...定义规则 大多数业务规则可以用以下定义表示: Name : 一个命名空间下的唯一的规则名称 Description : 规则的简要描述 Priority : 相对于其他规则的优先级 Facts : 事实...,并忽略组中的其他规则(XOR逻辑) ConditionalRuleGroup : 如果具有最高优先级的规则计算结果为true,则触发其余规则 复合规则可以从基本规则创建并注册为常规规则: //Create...还有一种常见的方式是Java+Groovy来实现,Java内嵌Groovy脚本引擎进行业务规则剥离。 https://github.com/j-easy/easy-rules/wiki

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    JAVA规则引擎工具有哪些?

    特点:规则管理:支持Web界面和Eclipse插件进行规则定义和管理。决策表和决策树:提供直观的规则定义方式。集成:支持REST API和Java API集成。性能:优化的规则处理和执行性能。...Easy RulesEasy Rules 是一个简单易用的Java规则引擎,适用于轻量级应用场景。特点:轻量级:没有复杂的依赖和配置,适合简单场景。...规则定义:支持使用Java类或MVEL(MVFLEX Expression Language)脚本定义规则。扩展性:容易扩展和集成到现有项目中。...透明性:规则以表格形式展现,清晰直观。集成:支持通过Java API调用规则。使用示例:ini 代码解读复制代码java复制代码RulesEngineFactory<?...特点:路由和规则结合:可以将规则引擎和数据路由结合在一起。多规则引擎支持:支持Drools、Easy Rules等多种规则引擎。DSL:使用Java DSL或Spring DSL定义规则和路由。

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    Java 集合排序规则接口 Comparator

    前言 最近用到了集合排序(基于 Java 8)。现在我能用 Stream 的就用 Stream ,真香!...它经常用于没有天然排序的集合进行排序,如 Collections.sort 或 Arrays.sort或者对于某些有序数据结构的排序规则进行声明,如 TreeSet 、TreeMap 。...people.getAge(); 转换为下面方法引用 Function getAge = People::getAge; 第二个参数 keyComparator就很好理解了,表示使用的比较规则...对 c1,c2 按照 第一个参数 keyExtractor 提供的规则进行提取特征,然后第二个参数keyComparator对这两个特征进行比较。...小结 今天对 Comparator进行了简单的分析,它用于构建集合排序的规则,在日常开发中非常有用。下一篇 我们将对另一个和它十分相似的接口 Comparable 进行分析,敬请关注。

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    五子棋

    前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...因为你要判断4个方向是否五子连珠其实也可以说是8个方向 因为上面描述了一个标识坐标currentPos,就是最近一次落子的地方,我们只需要判断最近一次落子的地方是否存在五子连珠就可以 左右判断 左右找的规则就是找左边...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路

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    Java 基础篇】Java常量、变量以及命名规则

    导言 在Java编程中,常量和变量是非常重要的概念。本篇博客将围绕Java常量、变量的概念展开讨论,并介绍相关的命名规则和最佳实践。我们还将提供代码示例来说明这些概念的用法和注意事项。...在Java中,我们可以使用final关键字来声明常量。一旦常量被赋予初始值,就无法再更改它的值。...三、命名规则和最佳实践 在Java中,命名规则对于代码的可读性和可维护性非常重要。良好的命名习惯可以使代码更易于理解和维护。 以下是一些常用的命名规则和最佳实践: 1....总结 本篇博客围绕Java的常量、变量以及命名规则进行了详细的介绍。常量用于存储不可变的值,而变量用于存储可变的数据。良好的命名规则和最佳实践能够提高代码的可读性和可维护性,使代码更易于理解和使用。...在编写Java代码时,请遵循命名规则并选择有意义的名称来命名常量和变量。希望本篇博客能够帮助您更好地理解Java中常量、变量的概念,并在实际编程中应用命名 规则和最佳实践。

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