public interface IMovable
{
void Move();
}
public interface IUnloadable
{
void Unload();
}
public class Vehicle : IMovable
{
public void Move()
{
Console.Write("moving");
}
}
public class Truck : IMov
我用这种方式定义了我的建议:
public class MyInterceptor {
@Advice.OnMethodExit
public static void intercept(@Advice.Return String value) {
// do my changes
}
}
这是我要重新定义的类:
public class MyClass {
private String field;
public MyClass() {
}
public String getField() {
re
下面是我的测试代码。例子是:我试图创建一个视图,允许许多装饰器被附加在上面,比如滚动条、额外的子视图、backgroundColor、对这个视图的特殊效果等等。问题是我发现i1和i2不是我真正需要的东西,我需要的是whatINeed1和whatINeed2。在这种情况下,拥有i1和i2的意义是什么。在这种情况下,他们不是变成了发电机吗?
在许多地方,语法可能是错误的,因为我在objective中进行了测试,但是在线复制和定制了java示例代码。
如果我从一开始就错了,请你指出!
public class Decorator {
abstract class I implements Defa
您好,我刚刚创建了一个使用Spring-boot和thymeleaf的项目。我试图利用布局方言的优势,以便利用它的“像模板一样的瓷砖”。我已经查找了这个问题,每个响应都建议我将布局方言添加为spring-boot配置文件。但我在这方面的每一次尝试都失败了,最近的一次来自这个链接。因此,我在配置文件中添加了以下内容
@Configuration
public class ThymleafConfiguration {
@Bean
public LayoutDialect layoutDialect() {
return new LayoutDialect();
我使用Google Docs中的代码来管理Google日历,如下所示。
public class CalendarQuickstart {
private static final String APPLICATION_NAME = "Google Calendar API Java Quickstart";
private static final JsonFactory JSON_FACTORY = JacksonFactory.getDefaultInstance();
private static final String CREDENTIALS
我正在学习更多关于设计模式的知识,并试图实现装饰模式。我想要扩展一个计算机对象,以便在每个新组件的描述末尾添加一个字符串。这是来自书中的一个java示例的统一/C#改编。
public class Computer {
public Computer(){}
public string Description(){
return "Computer";
}
}
这是每个组件将继承的装饰组件:
public abstract class ComponentDecorator : Computer {
new public abst