Contents 1 写在前面 2 回流(Reflow) 3 重绘(Repaint) 4 影响 5 避免重绘与回流 6 总结 写在前面 在讨论今天的主角之前,我们要先了解一下浏览器的渲染机制。...影响 按照常理也很好理解,因为位置,大小等发生的回流操作相比于仅仅是颜色的变化,带给我们的视觉直观感受来说,回流是比较大的。...现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化,浏览器会维护一个队列,当我们页面发生回流或重绘时,有时候并不是立即执行,而是先放入维护的队列中,到达一定时间后统一去进行绘制 当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列...因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。...或者说,我们简单理解会引起元素位置变化的就会reflow,会引起位置变化的,只是在以前的位置进行改变背景颜色等,只会repaint 本文首发于什么是回流与重绘 (Reflow & Repaint)
: 了解前端Dom代码、css样式、js逻辑代码到浏览器展现过程 了解什么是图层 了解重绘与回流 了解前端层面针对重绘、回流如何优化 css图层 浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小...拥有CSS加速属性的元素(will-change) 重绘(Repaint) 重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变outline、背景色等属性。...重绘不会带来重新布局,所以并不一定伴随回流。 需要注意的是:重绘是以图层为单位,如果图层中某个元素需要重绘,那么整个图层都需要重绘。...“回流”大多数情况下会导致”重绘”,比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发”回流”和”重绘”,因为布局改变了。...在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果 Reflow 发生在手机上,那么这个过程是非常痛苦和耗电的。 所以,下面这些动作有很大可能会是成本比较高的。
HTML默认是流式布局,css与js会打破这种布局,改变DOM的几何属性与外观属性。在绘制时根据渲染树布局,再根据布局绘制,这就是回流重绘。 回流:改变几何属性的渲染。又称重排。...这时只会回流重绘或只有重绘,因此引出一个定向法则:回流必定引发重绘,重绘不一定引发回流。 用户的交互操作引发了网页的重渲染。...避免回流重绘 1.使用visibility:hidden替换display:none 2.使用transform代替top top是几何属性,操作top会改变节点位置引发回流,使用transform:translate3d...(x,0,0)代替top,只会引发图层重绘,还会间接启动GPU加速。...7.将频繁回流重绘的节点设置为图层。 在浏览器中设置频繁回流或重绘的节点为一张新图层,那新图层就能够阻止节点的渲染行为影响别的节点,这张图层中如何变化都无法影响到其他图层。
本文作者:IMWeb 存勖闲 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 原文地址:http://www.cun-xu.cn/index.php/2018/12/25/重排与重绘/ 在页面的生命周期中...,一些效果的交互都有可能发生重排(Layout)和重绘(Painting),这些都会使我们付出高额的性能代价。...浏览器从下载文件至本地到显示页面是个复杂的过程,这里包含了重绘和重排。通常来说,渲染引擎会解析HTML文档来构建DOM树,与此同时,渲染引擎也会用CSS解析器解析CSS文档构建CSSOM树。...其中重排和重绘是最耗时的部分,一旦触发重排,我们对DOM的修改引发了DOM几何元素的变化,渲染树需要重新计算, 而重绘只会改变vidibility、outline、背景色等属性导致样式的变化,使浏览器需要根据新的属性进行绘制...触发重绘的操作主要有: vidibility、outline、背景色等属性的改变 我们应当注意的是:重绘不一定导致重排,但重排一定会导致重绘。
回流一定会引发重绘 但是 重绘不一定引发回流 引发回流的情况 : 首当其冲自然是dom树结构变化,比如你删除或者添加某个node....(这段我是直接引用的。。。)...red"; // 再一次 回流+重绘 s.color = "blue"; // 再一次重绘 s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘 s.fontSize =..."14px"; // 再一次 回流+重绘 // 添加node,再一次 回流+重绘 document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'))...回流,这样代价当然会比较高,但如果是指body后面插入1个元素,则不会影响前面元素的回流。
加深认识 “重绘” 和 “重排” 1.重绘 重绘是指一个元素外观改变所触发的浏览器行为,大概就是外观属性的改变,像,背景颜色,等 2,重排 重排是指渲染树中因为元素的尺寸或规模改变,需要重新构建的这个过程...3,触发重排的条件 页面第一次加载时 添加或删除可见的dom元素时 元素的位置改变,或使用动画时 元素尺寸改变时 浏览器的窗口尺寸改变时 填充的内容改变时 4,重绘和重排的关系 重排一定回引发重绘,但重绘不一定回重排...生成渲染树 (这个时候已经走到render tree 啦) 然后就是layout(这就是回流) ,可以得到几何信息 再然后就是重绘啦,可以得到节点的绝对像素, 最后就是将像素发给GPU,展示在页面上
点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文简介 SD 的局部重绘是图生图里很常用的功能。它能够局部修改图片或者删除图片里多余的功能。...本文介绍SD的局部重绘功能到底怎么用。 界面讲解 要使用局部重绘,首先要找到它在哪。 它是在 图生图(img2img) - 生成(Generation) - 局部重绘(Inpaint) 里。...第二行的画笔按钮是用来绘制蒙版的。 继续往下滚动页面,这里介绍几个局部重绘中常用的配置项。 重绘蒙版内容(Inpaint masked):修改画笔涂抹区域内的内容。...这意味着局部重绘生成的内容必须考虑原本的画面信息。 潜空间噪声(latent noise):这个选项是完全不考虑原图因素,在蒙版区域直接添加新的噪声进行重绘。...当使用原版(original)进行重绘,提示词是口罩(gauze mask),然后用画笔工具在人物的脸上大致画出一个口罩的形状。点击生成,SD就给我们生成一个白色的口罩了。
为什么需要链接脚本指定地址呢?你想一下,在c语言编程中,当我们需要调用一个A函数的时候,编译器是怎么找到这个A函数?编译器肯定是知道它被放在哪里才可以找到它。...二、重定位需要理解的一些问题。 1、链接地址跟运行地址不同的情况下会出现什么情况?...2、为什么会出现链接地址跟运行地址不同的情况? 答:当一块芯片启动的时候,依靠内部的SRAM,可以运行一小段代码,而因为DDR还没初始化,注定了开始的运行地址是在内部SRAM中的。...3、什么是重定位? 答:由于出现1这样的问题,就需要使用重定位这种方式解决上面的问题了。那什么是重定位呢?...4、为什么需要重定位? 答:就是链接地址跟运行地址不同,在这个情况下我们可以有两种方案: ①全部使用位置无关码。 ②进行重定位让这两个地址相同。
我在文生图里写的提示词 正向提示词: 1girl, wide_shot, street, bishoujo, hoodie, 反向提示词: bust, upper_body, lower_body, 生成的图片是这样的...此时我想修复她的右眼,可以使用《『SD』局部重绘》提到的局部重绘功能。 在文生图的结果区域里点击红框选中的按钮,就可以将文生图的结果一键发送到图生图的局部重绘面板。...然后在局部重绘面板用画笔涂抹一下人物的右眼。 蒙版模式选择“重绘蒙版内容”,蒙版区域内容处理选择“原版” 然后点击生成,眼睛就修复好了。 如果一次出图效果不满意就多试几次。
一、写在前面 页面优化在面试的过程中经常遇到的问题,今天就来总计一下重绘和回流的问题。...二、重绘和回流是什么 我们都知道一个页面从加载到完成,首先是构建DOM树,然后根据DOM节点进行几何布局形成render树(渲染树),当渲染树构建完成后,页面就根据DOM树开始布局,渲染树也根据设置的样式渲染这些节点...在比如说,我们给一个元素修改颜色,这样的行为是不会影响页面的布局的,DOM树不会发生改变,但是颜色变了,渲染树得重新绘制,这就是重绘。 所以说回流一定会触发重绘,重绘不一定触发回流。...如果我们需要改变多个属性,做好的是将这些改变定义在一个class中,直接修改class名,这样只会触发一次回流。
在认识重绘和回流之前,我们先认识一下一个页面加载的时候,会发生什么? 页面加载时,生成一个DOM树,DOM Tree里包含了构成页面所有的标签。...上图是一个页面在浏览器中渲染(Webkit)的过程。...重绘(Repaint):是在一个元素的外观被改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。...(比如颜色的改变),重排必然导致重绘(比如改变网页位置)。...这样多次重排,重绘变成一次重排重绘 减少 reflow/repaint: (1)不要一条一条地修改 DOM 的样式。
样式或节点的更改,以及对布局信息的访问等,都有可能导致重排和重绘。而重排和重绘的过程在主线程中进行,这意味着不合理的重排重绘会导致渲染卡顿,用户交互滞后等性能问题。 知识点深入 1....什么是重排重绘 Layout(布局) 指浏览器计算各元素的几何信息,确定元素的大小以及在页面中的位置等信息的过程。...重排和重绘,本质上指的就是分别重新触发 Layout 和 Paint 的过程,且重排必定导致重绘。 引起重排/重绘的常见操作 外观有变化时,会导致重绘。...如何减少重排重绘 意义 大多数显示器的刷新率是 60FPS(frames per second)。理想情况下,浏览器需要在 1/60 秒内完成渲染阶段并交付一帧。...在交互阶段,页面更新(一般是通过执行 JavaScript 来触发)通常会触发重排和重绘。为了提升浏览器渲染效率,应当尽可能减少重绘重排,降低浏览器渲染耗费的时间,尽快将内容渲染到屏幕上。
CDocument) END_MESSAGE_MAP(); class MyView : public CView { public: void OnDraw(CDC * aDC)//必须重载的虚函数,重绘函数
回流会导致浏览器重新计算元素的位置和大小,然后重新绘制到屏幕上,是一种相对耗费资源的操作。...在触发回流的时候,由于浏览器染页面是基于流式布局的,所以当触发回流时,会导致周围的 DOM 元素重新排列,它的影响范围有两种:全局范围: 从根节点开始,对整个渲染树进行重新布局局部范围: 对渲染树的某部分或者一个渲染对象进行重新布局重绘的触发条件触发条件...注意:当触发回流时,一定会触发重绘,但是重绘不一定会引发回流三、如何减少回流与重绘浏览器优化机制浏览器针对回流和重绘,本身也具备一定的优化机制,但是仅是最基础的。...减少回流与重绘的措施了解了回流与重绘的触发条件,我们可以尽量避免不该有的操作,减少回流与重绘,提高浏览器渲染性能使用CSS动画代替JavaScript动画:CSS动画是利用浏览器的硬件加速,性能更高效。...结语在本篇文章中,我们详细探索了浏览器的回流和重绘,以及如何减少它们对页面性能的影响。回流和重绘是由于对页面进行布局和渲染的过程中,浏览器需要重新计算元素的几何信息和重新绘制元素造成的。
——《高性能 JavaScript》 浏览器内核中的JS 引擎和渲染引擎是独立存在的,当我们用JS去操作DOM时,本质上是JS引擎和渲染引擎之间进行的“跨界交流”。...#回流和重绘 JS操作DOM很慢,而且修改DOM还会引发它的外观、样式、大小、位置的改变,就会触发重流或重绘。...重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。...这个过程叫做重绘。 由此可以看出,重绘不一定导致回流,但是回流一定会导致重绘。 优化的关键,就是把重绘和回流的次数最小化。 #如何优化 知道了DOM慢的原因,我就可以逐步优化了。...(var i = 1; i <= 1000; i++) { document.getElementById('box').innerHTML += `${i}` } 虽然最终效果是可以实现的
还没有看过上篇文章的可以查看一下: Jetpack组件之Navigation—看完你就知道Navigation是什么了? 1....背景 先来看一下Navigation组件在官方文档上的介绍: 今天,我们宣布推出Navigation组件,作为构建您的应用内界面的框架,重点是让单 Activity 应用成为首选架构。...至于为什么用这种方式我是真的想不到,也没搞清楚初衷是什么?...对于这个问题其实根据上面的分析,也能大概想到是因为什么,但是返回按钮的操作我之前还真没有看过源码,所以这次顺便了解一下: 3....返回都做了什么 3.1 onBackPressed 我们同样从首页的onBackPressed入手: override fun onBackPressed() { if (drawerLayout.isDrawerOpen
回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,我也不例外,可是一直不是很清楚这两步具体做了什么事情。...第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不可见的。不可见的节点包括: 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。 一些通过css进行隐藏的节点。...重绘 最终,我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。...页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了) 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的) 注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流 根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算...css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!
示例 目标是修改div内容,3种实现方式,看下每种方式的执行时间 <div id...console.timeEnd(3); 结果 1: 318.88ms 2: 1.80ms 3: 0.97ms 方式1 最糟糕,每次循环都修改节点内容,引发重绘重排...方式2 只修改一次节点内容,比方式1好太多 方式3 也是修改一次节点内容,与方式2的时间差距是在获取节点操作上 可以看到,糟糕的JS代码代价很高,所以开发时一定要注意代码写法的不同对性能的影响 最基本的原则...尽量减少对节点几何元素的改变(例如宽和高),因为浏览器需要重新计算元素的几何属性,同样其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响,引发重排,重排后比如会引发重绘
,然后计算大小和位置,把节点绘制到页面上 由于浏览器的流式布局,对renderTree的计算通常遍历一次就可以完成,table内部元素除外,他们可能要计算多次,通常要花费3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用...table布局的原因之一 2.重绘 由于节点的几何属性发生改变或者由于样式改变而不影响布局的,称为重绘,例如outline,visibility,color,background-color等,重绘的代价是高昂的...回流一定会发生重绘,重绘不一定会引发回流 4.浏览器优化 现代浏览器大多都通过队列机制来批量更新布局,浏览器会把修改操作放在队列中,至少一个浏览器刷新(16.6ms)才清空队列,但当你获取布局信息时,队列中可能存在影响这写属性和方法返回值的操作...5.减少重绘与回流 1.css ....减少重绘与回流 1.CSS 使用 transform 替代 top 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局) 避免使用
前言 回流和重绘是前端开发的高频词汇之一,你可以在各种面经,性能优化相关文章可以看到,但是很多都是草草带过。本文带你从浏览器渲染流程中了解回流与重绘的原理。...什么是不可见节点 一些不会渲染输出的节点,比如 script、meta、link 等。 一些通过 css 进行隐藏的节点。比如 display : none。...什么是重绘 通过构造渲染树和回流阶段,知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个过程就叫做重绘。...,但是上述例子(只截取动画开始部分)实际效果是在动画开始和结束的时候都有一次重绘(Paint。...那这里为什么会有重绘呢?
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