代码示例 package com.simple.util.base.extend.video; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @program: sim
实时消息传输协议(RTMP)是一种设计用于实时数据传输的协议,广泛用于流媒体服务。本文将介绍如何在CentOS 7上搭建一个基于Nginx的RTMP服务器,并使用nginx-http-flv-module模块实现HTTP-FLV流媒体服务。
由于公司业务,需要实现基于WEB访问监控摄像头实时流的预览,经过各种百度,补充了不少相关知识,了解到了很多大神的实现方法,也因为很多过时的帖子,而踩了不少的坑。
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
调用的转换工具ffmpeg avi转mp4 Mp4VideoUtil.java
在我们前几章的讨论中,我们已经详细探讨了LNMP、缓存与消息队列,以及负载均衡的各种应用场景和实现方式。这些技术都是构建高效、可扩展和可靠的网络服务的重要工具。然而,随着互联网技术的不断发展,我们面临的挑战也在不断变化和升级。在这一章中,我们将把视线转向更为前沿的技术领域,深入研究CDN、流媒体和边缘计算,并从应用场景的角度进行详细介绍。
在代码中定位videoSource,可定位到如下相似代码,下面的代码中加注释的即为笔者新增的参数
今天给大侠带来FPGA Xilinx Zynq 系列第二十六篇,开启十四章,讲述高层综合等相关内容,本篇内容目录简介如下:
直播发展如火如荼,为了满足火热的移动Web端直播需求,一系列基于HTML5的网络直播方案迅速的发展了起来。其实只要实现了直播的各个技术难点,通过HTML5进行视频直播并非难事。
https://ossrs.net/lts/zh-cn/docs/v5/doc/http-callback
将hls视频加密集成到网站是为了让要保护的视频不能轻易被下载,即使下载到了也是加密后的内容,无法播放。在线付费观看视频的模式越来越适应时代需求,如果视频被录制并非法传播,付费业务将受到严重威胁。因此hls视频加密的技术变得尤为重要。
CDN这几年爆炸式增长,带宽提速是根源,而HTTP始终还是那个屌样,因此目前CDN大多是资本性行业,不用多少知识就能干了;直到流媒体粗现,直播咋这么难搞呢?因为它是流媒体,让我带你深入浅出看流媒体前世今生,分分钟二逼变牛逼。 流媒体分为点播和直播,点播已经堕落为HTTP文件了,直播永远不可能只用HTTP就OK,这是他们的业务差异导致的。流媒体本质上是:现实的图像,经过编码器压缩,持久化为点播文件或者直播流,经过传输,在终端解码和展示。 点播为何属于HTTP而不是流媒体呢?点播,譬如电影或者录制的影像,传输
现在很多项目都有视频实时播放的功能需求,例如监控,直播等,原始的摄像头采集的视频流协议一般都是 rtsp 协议,在旧版的浏览器中使用
云点播的 转自适应码流 功能,可以将视频转成多种分辨率并加密。播放加密后的视频,需要在终端集成 超级播放器 SDK 。
IPC视频流怎么实时在WEB浏览器播放,视频流格式是RTSP。 下面我整理了自己实现的方案以及网上看到的一些方案
简介: 随着音视频领域的火热,在很多领域(教育,游戏,娱乐,体育,跑步,餐饮,音乐等)尝试做音视频直播/点播功能,那么作为开发一个小白,如何快速学习音视频基础知识,了解音视频编解码的传输协议,编解码方式,以及如何技术选型,如何解决遇到的坑,本文抛砖引玉,欢迎大咖交流。
我们在使用ExoPlayer播放视频的视频发现一种特殊的M3U8视频,播放总是失败。 而且报如下的错误:
https://young-cowboy.github.io/gallery/rtmp_client/index.html,网页界面如下:
首先,你需要选择一台高性能的服务器来承载你的流媒体直播系统。服务器的配置应该能够满足你预计的用户量和带宽需求。
在这之前笔者使用原生的MediaPlayer、B站开源的IJKVideoView等播放器。直到发现ExoPlayer,这款由YouTube开发的播放器真的是非常强大。对于自定义播放器非常友好,里面将很多模块抽象成独立的组件可供使用者自行定制,当然官方也提供了一些默认的实现。如果你正在开发视频类功能,强烈推荐你尝试一下ExoPlayer。
数十年来,寄存器传输级别(RTL)一直是描述超大规模集成(VLSI)系统及其组成知识产权块的主要方法。尽管RTL工具只是逐步发展的,但VLSI系统的复杂性却呈指数级增长,这使设计和验证过程成为生产力的瓶颈[1]。
本文来自THEO网站的博客文章,原标题为LL-HLS Series: The Evloution of LL-HLS。主要内容为讨论低延迟HLS系列。
这两年来我们发现越来越多的视频应用使用了m3u8格式的视频,因为可以兼容PC、移动端。相比mp4等视频源,m3u8可以减轻服务器压力(按需加载)。HLS是由苹果公司率先提出的一种协议标准,可用于直播。
本文来自THEO的行业研讨会,演讲者是THEO的CTO和创始人Pieter-Jan Speelmans。本文的主题是苹果最新推出的LL-HLS。
利用 HLS 功能创建图像处理解决方案,在FPGA中实现边缘检测 (Sobel)。
其中需要引入的文件是video.min.js、video-js.min.css、videojs-contrib-hls.min.js文件,就可以进行播放视频了
HLS.js 是一款由苹果公司开发的,在浏览器中播放 HLS 的视频播放器。在最近,苹果发布了 Safari 浏览器中的低延时 HLS(LL-HLS),同时在其他浏览器中实现了基于 HLS.js 的播放器。
前几天在群里看到有大神分享 Copoilot AI 写代码,看了几个截图有点不敢相信自己的眼睛。今天赶紧自己也来体验一下 Copoilot AI 写代码到底有多神奇。
高层次综合(High-level Synthesis)简称HLS,指的是将高层次语言描述的逻辑结构,自动转换成低抽象级语言描述的电路模型的过程。
Vivado HLS 2020.1将是Vivado HLS的最后一个版本,取而代之的是VitisHLS。那么两者之间有什么区别呢?
如图可见,由目标运动引起的运动变化区域包括运动目标在前后两帧中的共同位置(图中黑色区域)、在当前帧中新显露出的背景区域和新覆盖的背景区域三部分。
2009年,Apple推出了HLS(HTTP Live Streaming)——基于HTTP的自适应码率流媒体传输协议。HLS描述了一组通过互联网提供音视频服务的工具和程序。一个视频可以被分割成多个视频切片,这些切片的传送位置和顺序在一组被称为播放列表的XML文件中,该文件以文件扩展名m3u8结尾。人们可以使用兼容了HLS的播放器播放视频。
FFmpeg、JavaCPP、JavaCV的关系 先简单的梳理一下FFmpeg、JavaCPP、JavaCV的关系: FFmpeg、OpenCV可以理解成C语言版的本地库(Native library),Java应用无法直接使用 JavaCPP将FFmpeg、OpenCV这些常用库做了包装(wrapper),使得Java应用也能使用这些Native API(JavaCPP的底层实现是JNI) 这些JavaCPP包装后的API,被JavaCV封装成了工具类(utility classes),这些工具类比原生A
对大多数的低延时 HLS 而言,他们正式开始发展的时间可以说是在 2020 年 6 月。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 翻译、编辑:Alex 技术审校:赵军 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 FFmpeg Easy-Tech #023# 在本文中,我们将学习使用FFmpeg进行HLS打包。使用FFmpeg的好处在于:你可以在不离开命令行的情况下,执行提取视频、调整视频尺寸、转码、打包以及传输视频的所有操作。 我们首先看一下为VOD(点播)创建HLS打包的所
本文主要介绍 HLS 案例的使用说明,适用开发环境: Windows 7/10 64bit、Xilinx Vivado
这是弹幕播放器系列文章第 4 篇,上篇请点击 原来爱优腾等视频网站都是用这个来播放流媒体的。播放器官网:https://nplayer.js.org/ 。
本文来自BITMOVIN,由Jameson Steiner编辑,是实时低延迟流媒体系列的最后一部分。
移动端发展速度已经不用科普了,移动端的流媒体用什么分发?SRS为何要重写HLS和HTTP?为什么说SRS才是标准移动端的流媒体服务器? 移动端是个可以好好装逼的领域,对于移动端流媒体更加是可以一装再装逼。这篇逼只是一个开头,这篇专门讲讲移动端会有哪些球会推出来。 接下来可能会陆续的装如下的逼: M3U8/TS到底有什么难的?坑有多大,坑里有多少个球? 除HLS外,HTTP-FLV/MP3也是移动端需要的吗? 为何要为移动端重写HTTP服务器?这个球有多大? 移动端直播和点播P2P的实现。 先了解个大概吧
“网络视频直播系统怎么开发、有什么难点”这类文章实在是太难写了,因为开发直播APP软件需要至少全国用户能够跨平台流畅观看,这其中涉及到的点太多太复杂了,所以讲清楚网络视频直播系统怎么开发、开发途中会有什么难点,可能出现什么问题,这件事要细水长流,本篇文章先讲一些开发直播app软件需要用的基础知识,至于其他的,我们日后再谈。
实验中文件中包含一个矩阵乘法器的实现,实现两个矩阵inA和inB相乘得出结果,并且提供了一个包含了计算结果的testbench文件来与所得结果进行对比验证。
苹果公司的低延迟 HLS (LL HLS)的承诺是比标准 HLS 更低的延迟,并向后兼容非 LL HLS 的播放器。Mux 视频服务的承诺是“视频,在几秒钟内”。正如你将在本教程中所看到的,两家公司都达到了他们的目标,Mux 的 LL HLS 特别容易实现,延迟为 4-7 秒,比预期的要高一点,但与其他提供相同服务的公司一致。
System Generator是Xilinx公司进行数字信号处理开发的一种设计工具,它通过将Xilinx开发的一些模块嵌入到Simulink的库中,可以在Simulink中进行定点仿真,可以设置定点信号的类型,这样就可以比较定点仿真与浮点仿真的区别。并且可以生成HDL文件,或者网表,可以在ISE中进行调用。或者直接生成比特流下载文件。能够加快DSP系统的开发进度。
HLS(HTTP Live Streaming)是由苹果公司提出的一种流媒体传输协议,可支持流媒体的直播和点播。对于 HLS 点播,基本上就是常见的分段 HTTP 点播,不同在于,它的分段非常小。要实现 HLS 点播,重点在于对媒体文件分段。对于 HLS 直播,相对于常见的流媒体直播协议,例如 RTMP 协议、RTSP 协议等,HLS 最大的不同在于直播客户端获取到的并不是一个完整的数据流,而是连续的、短时长的媒体文件(如 MPEG-TS 格式),客户端不断的下载并播放这些小文件。由于数据通过 HTTP 协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过 HLS 的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。
今天我们讲解NGINX如何实现视频缓存的,不了解NGINX如何推流的可以先去看一下我上篇文章
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云