我有一个文档测试,如果物种名称以quercus开头,它将返回TRUE,但如果给定的物种名称包含拼写错误(例如quercuss),它也将返回TRUE。如何确保不仅返回以物种名称开头的TRUE,而且只匹配完整的单词? def is_an_oak(name):
""" Returns True if name is starts with 'quercus'"""
return name.lower().startswith('quercus') 我尝试在单词后面留一个空格,但在脚本中进一步使用该函数
我要做一个简单的求和函数。它不能正常工作。怎么啦?
let B = document.getElementById('bu');
let input1 = parseInt(document.getElementById('qq').innerHTML);
let input2 = parseInt(document.getElementById('qw').innerHTML);
B.onclick = (a, b) => {
if (a + b === 100 || a === 100 || b === 100) {
Ok,伙计们,我做了一个小测验,这是主要的测验活动类。。
public class startGame extends Activity {
List<Integer> list = new LinkedList<Integer>();
CountDownTimer C1,C2;
MediaPlayer mp2,mp3;
int y = 0;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceStat
Caused by: android.content.res.Resources$NotFoundException: File res/raw/read_click_icon_sound.mp3 from drawable resource ID #0x7f0c0005
at android.content.res.Resources.openRawResourceFd(Resources.java:1244)
at android.media.SoundPool$SoundPoolImpl.load(SoundPool.java:566)
a
我正在做一个简单的web项目(你可以看到下面的代码)。据我所知,会话属性与一个会话相关。当我打开同一浏览器的两个选项卡并运行输入URL时,只创建了一个会话ID,但同一会话属性的两个不同对象正在运行(即,我不想同时运行两个测验。但是,当我在其中一个选项卡中更改问题时,它不会影响另一个选项卡的会话属性)。你能给我解释一下为什么会这样吗?如何更改代码以共享会话变量,以便当我更改其中一个选项卡中的一个会话属性时,希望影响另一个选项卡的会话变量?
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the templat
我正在做一个“多合一计算器”(我猜)。下面是我的代码(我知道我没有定义所有的子例程,正如你所看到的,我仍在做这件事):
use 5.12.4;
use warnings;
use Tk;
##### Create MainWindow #####
my $button_menu = new MainWindow;
#############################
##### MainWindow Buttons#####
my $calculator_button = $button_menu->Button(-text=>"Calculator",
好的,我只想用Ruby实现这个Java:
int [] nums = { 2,4,6,8,10 };
for ( int i = 0; i < nums.length; i++ ){
nums[i]=nums[i]+100;
}
我正在这样做:
nums = Array[2,4,6,8,10];
hello = nums.length;
for i in 0..hello
# puts i
nums[i]=nums[i] + 100
end
代码失败,出现以下错误:
qq.rb:5:in `block in <main>': undefine
在华为mate 30 pro 华为TAS-AL00 Android 10系统加固后直接闪退,报错都是“No implementation found for void com.tencent.StubShell.TxAppEntry.fixUnityResource(android.content.res.AssetManager, java.lang.String) (tried Java_com_tencent_StubShell_TxAppEntry_fixUnityResource and Java_com_tencent_StubShell_TxAppEntry_fixUnityR
我正在编写一个脚本来预置一个重复的任务,它只改变基本值和位置,比如用户名。
我编写了提示输入用户名的代码,并验证了它是否还在使用中。如果脚本所收到的输入是正确的,并且不更改它,那么我现在正在尝试提示用户。我的问题是,如果输入是正确的,它会一直循环。有人有什么建议吗?
clear
confirm () {
# call with a prompt string or use a default
echo "CMIT # ${1}"
read -r -p "CMIT [Y/n/q] > " answer
case "${
简单的问题,很难解决(我认为)
启动main.dart时会出现以下错误:
Error:
Overlay manifest:package attribute declared at AndroidManifest.xml:2:5-34 value=(com.example.Scanner)
has a different value=(com.example.Scanner) declared in main manifest at AndroidManifest.xml:1:70-97
Suggestion: remove the overlay declaratio
我正在通过java代码提取压缩文件,但它在exception.##标题##下面给出
java.util.zip.ZipException: invalid entry CRC (expected 0x0 but got 0xc86c27fe)
at java.util.zip.ZipInputStream.read(ZipInputStream.java:221)
at java.io.FilterInputStream.read(FilterInputStream.java:107)
at zipExtraction.UnZip.unZipIt(UnZip.java:60)
at zipEx
我正试着用python做一个小游戏。这是我到目前为止所得到的:
import time
name = raw_input("What is your name? ")
print "Hi,", name,"!"
time.sleep(1)
print "Let's start my game"
time.sleep(1)
q1 = None
while (q1 == "None"):
qq1 = raw_input("Question")
if (qq1 == "an