目前,虚拟现实头显的价格参差不齐,效果也天壤之别,有低至百元的眼镜盒子,也有高到上万的MR头显。作为头显界的玛莎拉蒂,微软的HoloLens以3000美元的售价让一些高端头显都望尘莫及。 如此高价带来
正在使用 ZAO 的用户会发现,想要生成一段新的 AI 换脸视频,已经不是等待几秒、排队第几位的问题,而是 ——
1、程序猿最烦两件事,第一件事是别人要他给自己的代码写文档,第二件呢?是别人的程序没有留下文档。 2、还没上大学的时候,高三暑假,跑到家那边的图书城想买传说中的C++的书,然后看到一本C#,我一看,
E3游戏展已顺利结束,之前小编也已为大家整理了大会的游戏信息集锦。事实上除了E3之外,其余VR/AR游戏的动态也一直不断。Steam、PS VR等平台相继上新了若干款知名游戏,现在就赶紧跟随小编来一探究竟吧!
(VRPinea 1月20日讯)回看2020一整年,VR游戏那叫一个层出不穷啊,从上半年疫情期间推出的VR游戏天花板《半条命:爱莉克斯》,到下半年的VR游戏黑马《恐鬼症》,质量那是没的说,好评如潮。
自打元宇宙概念一夜之间爆火以来,开发商们争先恐后地对增强现实的发展描绘出了各式各样的精彩蓝图。可迄今为止,对这些承诺的实现程度却只是通过手机应用程序将几乎不能移动的角色放在屏幕上进行简单的游戏之类的操作。但是,如果想真的实现这样一个持久的、不断发展的在线世界的概念,让我们不再需要每次都登录而是可以真正在其中生活,我们需要的将远不止现在的这些发展成果。因此,我们的主题公园越来越以游戏和互动的概念为中心,这可能会让我们瞥见元宇宙未来的发展方向。
上图数据来自TIOBE编程语言社区近几年的排行榜,在30多年的发展中,C/C++几乎一 致稳居前5。
一年一度的汉诺威上海物流展Cemat Asia又开始了,和往年一样,今年我也去上海CeMat Asia参观学习了两天,所以在此和大家一起分享一下今年的CeMat之我见。
说起来自由职业,很多人都觉得要财务自由了,才能去做。但我认为只要有一个手艺,可以持之以恒的去做一件事情,并且能有乐趣,我们就能去做。
(VRPinea 9月27日讯)今日重点新闻:新加坡科技公司Refract推出了一套全身控制器AXIS,能让动作捕捉更加精准;NASA发布首部交互式数字漫画小说《First Woman》,支持AR互动;VR社交平台《Rec Room》将于9月29日推出卡丁车赛车小游戏《Rec Rally》。
十多年来,我一直在使用Ubuntu的Linux发行版。但是,经过这么长时间以后,我第一次改变了心意。如今我开始使用Manjaro,而且感觉非常好!
十多年来,我一直在使用 Ubuntu 的 Linux 发行版。但是,经过这么长时间以后,我第一次改变了心意。如今我开始使用 Manjaro,而且感觉非常好!
Ubuntu 是很多开发者优先选择的 Linux 发行版之一,但是本文的作者在使用了十年之后却最终“抛弃”它转投“他人”怀抱。原因何在?
总的来说,C++的发展史是一个持续不断的演化过程,不断引入新的特性和改进,使得C++成为了一种功能丰富且灵活的编程语言。
图片来自百度 前阵子我终于下定决心,删掉了硬盘里所有的游戏。 身为一个程序猿,每天都要和各种新技术打交道,闲暇时间,总还得看一下各大论坛,逛逛博客园啥的,给自己充充电。游戏的话,其实我自小就比较喜欢,可以算是一种兴趣,而且在现在的大趋势下,这种兴趣变得再正常不过。然而我还是毅然决然地决定,要渐渐放下,直到彻底放下这个兴趣爱好。 如今我这样看待电脑游戏,它似乎是一种限制,我把自己从现实生活中脱离出来,然后置身于一种自己创造出来的限制中。 为什么我考量再三,决定放弃玩游戏,而把更多的精力花在学习和生活上呢?原因
1、程序猿最烦两件事,第一件事是别人要他给自己的代码写文档,第二件呢?是别人的程序没有留下文档。 2、程序猿的读书历程:x 语言入门 —> x 语言应用实践 —> x 语言高阶编程 —> x 语言的科学与艺术 —> 编程之美 —> 编程之道 —> 编程之禅—> 颈椎病康复指南。 3、还没上大学的时候,高三暑假,跑到家那边的图书城想买传说中的C++的书,然后看到一本C#,我一看,嘿,这个++还写得挺艺术的,重叠起来了,于是把C#买了回来…… 4、问:程序猿最讨厌康熙的哪个儿子。答:胤禩。因为他是八阿
一、效果图 image.png image.png 二、代码 1、admin.html <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>卡丁车</title> <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <script src="js/jquery.min.js"></script> <script src="js/bootstrap.min.js"></script> <sty
2018年8月28日,第一财经商业数据中心(CBNData)联合城数发布《2018北京消费气质报告》(下简称《报告》,点击阅读原文查阅完整报告),全方位还原北京居民的消费特征以及消费偏好。
作者的github地址如下:https://github.com/mulaRahul/keyviz/tree/main ,访问readme可以看到它的介绍:Keyviz 是一款免费的开源软件,可实时可视化您的击键和鼠标操作!让您的观众知道您在截屏、演示、协作或任何需要的时候按下了哪些方便的快捷键/按键。 可以在 https://github.com/mulaRahul/keyviz/releases进行下载,支持mac,linux,windows等3大平台。对于一些需要做演示ppt 或者是说 课程教学的人这个工具还是比较友好的。 接下来我们一起安装来使用一下
1、程序猿最烦两件事,第一件事是别人要他给自己的代码写文档,第二件呢?是别人的程序没有留下文档。
意大利赛车头盔专业品牌Stilo近日推出了一款名为ST5VR Racing的专业级别头盔。该头盔是为Oculus Rift而设计的,在前后平衡上参照专业赛事级别。通过Oculus Rift取代原有的赛车头盔遮阳板,能够让用户体验到真正的赛车头盔的质感。
我是86年的,我们那个年代的人的童年回忆里,红白机肯定是占了一部分的。开机音乐我现在还记得,是一个很魔性的声音:小霸王,其乐无穷!
2016年对于三星在VR领域的发展来说,可谓是“过山车式”发展的一年。 今年,Facebook、Google和微软等技术巨头都开始在VR领域展开布局,VR硬件及VR带来的沉浸式体验都取得了重大进步。在
影响Hive效率的几乎从不是数据量过大,而是数据倾斜、数据冗余、job或I/O过多、MapReduce分配不合理等等。对Hive的调优既包含对HiveQL语句本身的优化,也包含Hive配置项和MR方面的调整。
建议不要把「精通C++」作为一个一年目标,应该要把学习语言作为一个持续的过程,同时要把语言运用在具体的应用场合中。
大数据文摘授权转载自网易数读 经过六年打磨,万众瞩目的《塞尔达传说:王国之泪》终于上线了。不少数字党已经第一时间冲进海拉鲁大陆开始新的冒险,探索空岛和地牢,体验究极手和通天术,亲手打造武器和飞行器。 前不久,《超级马力欧兄弟大电影》票房横扫全球,成为目前的 2023 年全球票房亚军。从 1981 年登场到如今,四十余年间马里奥一直是当之无愧的游戏界顶流。 即便你没玩过任天堂的游戏,也一定听过这家公司。任天堂的游戏帝国如何创立?任天堂到底有何魔力,能被玩家们称为世界的主宰? 百年老店任天堂,狂卖主机赚钱 任
神经网络负责处理画面中的一切信息,包括远处的风景,你每按下一次键控制车左转或右转、车撞到边栏等操作。
【导读】在视觉方面,AI和人类的差距有多大?来自UC Berkeley等高校的研究人员创建了一个包含7500个“自然对抗实例”的数据集,在测试了许多机器视觉系统后,发现AI的准确率下降了90%!在某些情况下,软件只能识别2%-3%的图像。这样的AI若用在自动驾驶汽车上,后果不敢想象!
本人一直喜欢倒腾各种交通工具,之前自己DIY了一辆卡丁车,本来想着今年计划做一个漂移三轮车,但是由于实在找不到地方做,只能搁置。由于住的地方离公司和地铁都比较远,对于晕公交车的我来说,如果可以骑自行车车上下班真的是很爽,但是公司到我住的地方有将近16公里,一天骑车来回32公里,真的挺费膝盖的,坚持骑了一整个星期,膝盖就完全受不了了。但我非常喜欢骑车上下班的感觉,所以想着在不改动我自行车的基础上给它加上一个电动助力器
1、程序猿最烦两件事,第一件事是别人要他给自己的代码写文档,第二件呢?是别人的程序没有留下文档。 2、程序猿的读书历程:x语言入门—>x语言应用实践—>x语言高阶编程—>x语言的科学与艺术—>编程之美—>编程之道—>编程之禅—>颈椎病康复指南。 3、还没上大学的时候,高三暑假,跑到家那边的图书城想买传说中的C++的书,然后看到一本C#,我一看,嘿,这个++还写得挺艺术的,重叠起来了,于是把C#买了回来…… 4、问:程序猿最讨厌康熙的哪个儿子?答:胤禩,因为他是八阿哥(bug)。 5、有一天,程序猿们突然发现
自古以来,游戏一直是Linux的痛点之一。即使最近几年,由于Steam、GOG和其他企图将商业游戏引入Linux的努力,让这个痛点得到了一定程度的缓解,但是这些游戏通常是不开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,显然这还不够完美。
近几年来,计算机视觉有了很大的改善,但仍然有可能犯严重的错误。犯错如此之多,以至于有一个研究领域致力于研究AI经常误认的图片,称为“对抗性图像”。可以把它们看作计算机的光学错觉,当你看到树上有一只猫时,人工智能看到了一只松鼠。
1月19日,ASC世界大学生超级计算机竞赛(ASC22)启动会在北京、合肥两地及线上同步举行。多位中国科学院院士、中国工程院院士、超算与人工智能领域专家及参赛队师生代表等参加了会议。 (ASC竞赛发起人、中国工程院院士王恩东在启动会上致辞) 据了解,ASC竞赛发轫于2012年,今年正是竞赛十周年。迄今为止,ASC竞赛已吸引了全球超过10000名大学精英人才参与,与美国SC、德国ISC并称全球三大超算竞赛,也是世界最大规模的大学生超算比赛。 本届竞赛吸引了全球超过300支参赛队伍报名参加,从1月起,参赛队将
近日,继万代南梦宫宣布在自家VR Zone线下体验店上线VR游戏《马里奥赛车》后,其又于近日表示将上线另一款经典游戏《龙珠》的VR版。今日,小编就带你来了解一下这个由著名游戏大厂创建的VR线下体验店。
丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 在PS4上用Xbox手柄打任天堂游戏,是一种怎样的体验? 最近,油管博主Linus Tech Tips的最新作品在PS玩家中可是掀起了一股热潮: 老哥给PS4装上了Linux系统,直接来了个主机变PC。 能玩《马里奥卡丁车》,装个Steam也不在话下: 他的这波操作让网友惊呼: 我还从来没有见过这种场面,还是老哥你赢啊。 当然,更多人表示: 我角落里的PS4终于可以不用继续积灰了。 如果你也想就此改造一番,不妨接着往下看。 如何搞定? 要想解锁上
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 1、加州大学洛杉矶分校
上周末和大学同学相约开车(不要误会,是卡丁车),排队时间闲聊,同学不无感概的对我说“我觉得这个研究生读的很正确,未来有机会还得读个博士”,随后袒露了一番自己的心路历程,多是工作生活中接触到的学历或多或少带来的影响,听罢我也连连称是,好学校、高学历带来的正面影响确实一直存在,精神上的个人成就感、名校光环,物质上丰富的教育资源、校友资源和求职便利等,但为什么如我同学所言读研究生很正确?换句话说获得更高学历很正确呢?
HADO 总经理 KentLim:“HADO,是打破‘电竞=电脑游戏’这一错误观念的强大手段。”
嗯呐,很多娃都希望我出一篇关于我对大三大四的娃应该怎么过进行一次描述。下面针对的是大三大四未来想进入互联网技术行业的娃,都是我最近的思考和想法。但是关于其他例如产品经理,或者传统企业的我没有任何建议,因为我没从事过开发之外其他职业,也没进过传统企业。 感觉每隔一两年都会有不同的东西充满着大学校园,十几年前全宿舍完传奇,十年前全宿舍玩跑跑卡丁车,四年前全宿舍玩DOTA,两年前全宿舍玩 LOL ,现在全宿舍吃鸡和王者荣耀。 游戏,还是要玩的,毕竟这是大多数舍友和基友间沟通的语言。但你他妈的不能每天都玩一玩一整天
编者按:以“快、准、狠”的发行手段将游戏推及于市,再凭借优质的内容牢牢抓住玩家的心,一款游戏能否成功,这两点是关键。对于CP而言,他们的本职是研发质量上乘的游戏内容。在发行方面,门外汉的他们既不懂PR
最近,在「清华大学美术学院线上毕业展」上,出现了这样一个作品,一辆可驾驶、可拆装的全地形车。
机器之心报道 机器之心编辑部 这位少年简直是美国「稚晖君」! Robert Sansone 是一位天生的工程师。从仿生手臂到高速跑鞋,再到时速超过 70 英里的卡丁车,这位来自佛罗里达州皮尔斯堡的发明家在自己的业余时间已经完成了至少 60 个工程项目,而他只有 17 岁。 几年前,Sansone 看到了一则关于电动车优劣势的视频,其中讲到大多数电动车的电动机需要稀土元素制成的磁铁。但是,提取稀土元素在经济和环境方面的成本都很高。所需要的稀土材料每千克都要花费数百美元,相比之下,每千克铜只需要 7.83 美元
食指小心翼翼的按了一下Enter,提交了深夜前的最后一行代码,轻轻的将烟灰不是很熟悉的抖了几下,看了一眼窗外只有几盏孤独的路灯下的北京夜色突然间想起了什么,那是多年前键盘上的梦想。从事这个行业8年了,走到今天想把一路的经验和辛酸呈现给你们。也想静下心来,好好写点什么对得起这个标题。
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