/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #...in range(self.line)] for i in range(self.row)] def initData(self): # 初始化状态值 # 游戏开始的时候状态值为清零...# 设置数字 # 0 表示扫过的雷 # 1 表示类 # 2 表示扫过的类 #获取坐标的数字 pos =...else: return 1 #界面的显示 def mineFace(self,state): #显示界面的内容 #设置游戏的状态...#1 表示运行的状态 #2 表示输出的状态 #3 表示游戏结束的状态 #4 表示游戏获得了完胜 if state ==
选自一本用Python编写自己的电脑游戏一书 import random HANGMANPICS = [''''' +---+ | | |...else: return guess #返回用户输入的字母 def playAgain(): #判断是否继续游戏 print() return input...(yea or no):').lower().startswith('y') # lower(): #输入的字符串转变成小写; print(' == H A N G M A N =...收录该字母 if len(missedLetters) == len(HANGMANPICS) - 1: #如果用户猜错6次,游戏结束 displayBoard(HANGMANPICS...correctLetters)) + ' correct guesses, the word was "' + secretWord + '"') gameIsDone = True if gameIsDone: #游戏结束
啥都不用说,亮代码~~~ # coding:utf-8 # 导入模块 import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 初始化pygame...c.width and c.x < self.x + self.width and c.y self.y - c.height and c.y < self.y + self.height # 定义存储游戏数据的类...class Game(): # 游戏状态 state = 'RUNNING' # 鱼的列表 fish = [] # 网的对象 net = Net(100,100) # 分数 score = 0 # 时间...要是写不出来真是没脸继续写Python了… 大家可以利用我的代码,在做事件监听等函数时应该会方便一些。 图片我发在下面了哈,需要的自取。...源码下载 到此这篇关于Python写捕鱼达人的游戏实现的文章就介绍到这了,更多相关Python 捕鱼达人内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。 ...0.2,0.7-(i-1)*0.2,font=2,family="Arial",label=e$m[i,j],cex=2) 15 } 16 } 17 } 18 } 19 #初次运行游戏...0,15)),nrow=4) 23 e$m <- mt[sample(4),sample(4)] 24 draw_bg() 25 draw_num() 26 } 27 28 #移除矩阵数字间的0...70 new_mt <- function(){ 71 e$m[sample(which(e$m==0),1)] <- sample(c(2,4),1) 72 } 73 74 #检查是否游戏失败...参考资料 张丹.R的极客理想:http://www.kuqin.com/shuoit/20140704/340987.html
j<=3;j++){//列(从左到右) var jj = j.toString(); var jj_next = (j-1).toString();//当前块的左边的那一块所在列数...(从右到左) var jj = j.toString();//转化为字符串 var jj_next = (j+1).toString();//当前块的右边的那一块所在列...($text); //当前移动块的值在数组的下标 $now.offset({"left":$now_left+100 }).text(_this.arr[$index...//当前移动块的值在数组的下标 $now.offset({"top":$now_top-100 }).text(_this.arr[$index+1])...//当前移动块的值在数组的下标 $now.offset({"top":$now_top+100 }).text(_this.arr[$index+1])
经典冒泡排序算法: 1.冒泡排序:小的排前面,大的排后面。...2.排序:最终使得数组中的这几个数字按照从小到大的顺序排序。 3.冒泡排序的概念,关系到下来怎么写程序。(重要概念)相邻的两个元素,依次比较。...3.售价分别是3.5 4 2 4.5 写一个函数用来表示贩卖机的功能:4.用户投钱和选择饮料,并通过判断之后,给用户吐出饮料和找零。...选择饮料:字典 投钱:1 5 10 判断金额的面值 判断,钱不够,钱多了的情况,钱刚好的情况 drinks={"1":3.5,"2":4,"3":2,"4":4.5} #用户选择饮料: total=0#...") ''' 输出结果如下: 请选择你要购买的饮料:1:橙汁 2:椰汁 3:矿泉水 4:早餐奶 q:退出1 请选择你要购买的饮料:1:橙汁 2:椰汁 3:矿泉水 4:早餐奶 q:退出2 请选择你要购买的饮料
目前还有2个问题:1、快速的时候苹果会闪;2、重叠问题 下面代码: 字母信息类 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using...{ 137 isStop = true; 138 MessageBox.Show("游戏结束...{ 229 isStop = true; 230 MessageBox.Show("游戏结束
跟军哥吃饭聊天,说到一些个有意思的思维题目,说是小学五年级的题目,我竟然想了好久,问的GPT才恍然大悟!哈哈,记录下,顺便给小孩讲讲 + 在网页上玩一玩!...游戏规则: 密码锁有3位,每位只能是0或者1,现在锁坏掉了,你只要猜对密码的任意两位数字,就可以打开这把锁。 请你尽可能用最少的次数打开它!...下面我们用 chatgpt 来生成一个网页版的小游戏 然后粘贴到一个txt文档里,再简单修改下+改下后缀名为 html就可以了。 直接贴出html代码 <!...: 50px; font-size: 18px; } 密码游戏 游戏规则:密码锁有3位,每位只能是...请你尽可能用最少的次数打开它!
之前写了一篇 重构13岁小孩写的游戏(上),没写完今天来填坑了。 ? 上次已经实现了兔子的移动,旋转等功能。...剩余的射击,獾的前进,箭与獾的碰撞检测,獾与城堡的碰撞检测,血条实现,分数记录,开始结束界面今天统一会实现。 先看看效果: ? 不同状态下图片: ? ? ?...---- 使用面向对象的方法写游戏,写多了其实会发现更简单,因为每次解决的都是一个个小功能,解决完就会有对应的效果,而每一个功能基本上都对应了一个类的方法。 ? 看一下代码总体框架: ?...实际的草图片非常小,以及城堡图片只有一张,因此这两个方法都使用了循环的方法重复使用同一个图片。 ? 渲染所有图形 绘制所有的图片以及分数 ?...if __name__ == "__main__": window = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE) run() 游戏素材的可以到之前给的网站上下载
首先新建工程,然后用vscode打开,命令如下:cargo new snake --bin文件结构如下:图片Cargo.Toml文件内容如下:[package]...
这个游戏中文名网上写的是《兔子和獾》,启动游戏,BGM 响起,左边是城堡,獾会不断生成,从右边冲向左边,如果冲到城堡位置,血条的血会减少;兔子可以按下鼠标左键不断射箭,鼠标可以更改射箭方向,射中獾,獾就会消失...该游戏作者写了一个教程,步骤非常清晰,教你一步步添加游戏角色,音效,增加各种功能,跟着步骤就能够自己实现最终的游戏。...如果想为游戏增加一些新玩法,不知道从哪里下手,一动代码就乱了。 之所以会出现这种情况,是因为作者采用的是面向过程的,步骤很清晰,可以看明白,自己实现比较难。...如果采用面向对象的方法,增加功能就会比较简单了。 ---- 其实绝大数游戏都是采用面向对象的,这样比较容易维护和扩展功能。而写面向对象的程序,最重要的就是抽象,尽量将每个角色的属性和方法独立出来。...__name__ == "__main__": window = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE) run() 这样游戏的界面
2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手。 昨天教学生学习JS代码。不妨就做个有趣的游戏好了。2048这么火,是一个不错的选择。 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2....移动算法,移动后有数字的对齐,无数字(我用的0,但不显示)补齐。 移动前 ? 移动后(注意程序合并了第一行2个2,并产生了新的2) ?
1、方法的覆写 当子类定义了与父类中完全一样的方法时(参数名称、参数类型及个数、返回值类型),这样的操作就为方法的覆写。...1)方法覆写的意义: 1、父类中定义的方法名称是其他程序认可的,但是子类使用时发现,原有方法不能满足现在的操作要求,但要保留原方法名称,因此出现了覆写的概念; 2、this方法与super方法的区别:...: 被覆写的方法不能有比父类更严格的访问控制全权限。...但是有一点需要注意,在父类中若是用private声明的方法,该方法不能被子类所覆写,且这样的操作没有什么实际意义。实际开发中,对于方法的定义,基本都使用public声明。...No.区别方法重载方法覆写1单次OverloadingOverride2范围发生在一个类中发生在继承关系中3定义方法名称相同,参数类型及个数不同方法名称、参数类型、个数及返回值全部相同4权限没有权限要求被覆写的方法不能有比父类更为严格的访问控制权限
install loguru 2.引入并展示日志打印格式 from loguru import logger logger.debug("这是一条debug日志") 如上图所示,loguru打印日志的时候...,默认设置了基本的格式信息,包括时间,日志级别,代码位置和日志信息,不需要我们在定义logger的时候设置格式,当然也可以自己添加其他格式信息。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 手机怎么写java 通常我们写java程序都是在电脑上,很少在手机上写程序,因为手机屏幕小,写起来不方便,而且ide也没有电脑的好用。...但手机相对来说比较便捷,随时随地就可以写代码,练练手,下面就介绍一下如何在手机上写java程序吧。...1、下载安装软件 软件名:Java N-IDE-Android Builder-Java SE Compiler 2、进入软件 刚开始进入时,会提示你创建工程、包名、主方法类,也可以先不创建。...点击左上角的图标,就能看到项目工作目录,如下图: 由于没有创建项目,所以目录是空的。 3、创建工程方法 方法比较简单,和在eclipse里面创建项目很类似。...2)我们点击 InOut.java ,编写具体代码,这里就以最简单的栗子来讲,即输出 Hello Java。
以前,java游戏非常红,只要是能够支持java的手机都能够安装并畅玩无阻。...因为很多游戏都是由java开发而成,也正是因为java手机游戏较为通用,所以很多人在智能机没有普及前,通常选择能够支持java的手机。如今,依旧有很多手游使用java开发。...接下来便是找到要玩的游戏,将游戏文件放在模拟器中,打开并找到文件,便可以开始玩游戏。 二、较为经典的java游戏 java游戏有很多,虽然java开发的游戏逐渐变少,但依旧有让人难以忘怀的游戏。...比如较为经典的俄罗斯方块,算是世界上比较有影响力的益智游戏,俄罗斯方块的前身便是java开发出来的,虽被模仿,但还是有很多人忘不了早期java开发出来的游戏界面。...类似于俄罗斯方块,超级泡泡龙也是java开发出来的。此类游戏很多女孩子都比较喜欢,其颜色艳丽,操作简单非常让人难以忘怀。谈起java开发出的游戏,超级马里奥也是不能忽视的。
,续写下面的模块 random模块:随机数 os模块:操作系统相关的模块 sys模块:python解释器常用的模块 json模块:数据交互专用模块 subprocess模块:远程操作经常使用的模块...1. random随机数模块 random模块的方法如下: random.random():随机产生一个0-1之间的小数 random.randint(a,b):随机产生一个a-b之间的整数 random.uniform...sys.path:获取指定模块搜索路径的字符串集合,可以将写好的模块放在得到的某个路径下,就可以在程序中import时正确找到,也可以自定义添加模块路径(重点) sys.path.append(路径...在不同的编程语言中怎么可以无障碍传输,中间这个“翻译官”谁来做,比如在python中的列表,到js中就变成了数组,这时候,json模块就可以做“翻译官”,json模块的主要作用是用来跨语言传输...此模块可以基于网络连接上一台计算机,让连接上的计算机执行我们需要执行的命令,最后将命令结果返回 cmd查看当前正在运行的命令 在pycharm中使用问win终端的命令 import subprocess
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 java构造函数怎么写 发布时间:2020-06-29 11:50:19 来源:亿速云 阅读:114 作者:Leah java构造函数怎么写?...针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。...构造函数是面向对象中的一员,构造函数可以叫做构造器,它的函数名与类名相同,不用定义返回值类型,也没有具体的返回值。...一个类当中可以有多个是可以给不同的对象进行不同的初始化,多个构造函数在一个类中出现他们的存在的形式就是叫做重载。 重载是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同 也可以不同。...对象创建后,一般函数可以被调用多次,一般函数的命名首字母是小写的 关于java构造函数怎么写问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识
手机怎么写java通常我们写java程序都是在电脑上,很少在手机上写程序,因为手机屏幕小,写起来不方便,而且ide也没有电脑的好用。...但手机相对来说比较便捷,随时随地就可以写代码,练练手,下面就介绍一下如何在手机上写java程序吧。...手机怎么写java 通常我们写java程序都是在电脑上,很少在手机上写程序,因为手机屏幕小,写起来不方便,而且ide也没有电脑的好用。...但手机相对来说比较便捷,随时随地就可以写代码,练练手,下面就介绍一下如何在手机上写java程序吧。...2)我们点击 InOut.java ,编写具体代码,这里就以最简单的栗子来讲,即输出 Hello Java。 运行程序 (点击三角形图标即可)
前言: 这次给大家做个2048小游戏吧。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介 "使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块。...大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作并播放一首自己喜欢的游戏背景音乐: # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode...否则,对应的位置则用当前的数字表示。很显然地,2048小游戏的当前游戏状态是可以用一个4*4的列表表示的: ?...定义完2048游戏类,我们的游戏基本上算是写完了。
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