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沙龙
2
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计算得克萨斯州获胜概率的软件如何保持他们或奥马哈手相对于8个随机对手的手?
、
这里有德州的电脑
游戏
,你可以玩多达8个对手,其中一些电脑
游戏
会告诉你获胜的可能性,假设你的对手的手都是随机的。如果有人不知道,每个
牌
手会得到2张私人
牌
,最后5张社区
牌
在中间发(前3张,然后1张,再多1张),胜利者是能做出最好的5张扑克
牌
的玩家,他们可以使用他们的2张私人
牌
和5张社区
牌
的任意组合。在奥马哈,每个玩家有4张私人扑克
牌
,还有5张社区
卡
,获胜者是使用2张私人
卡
和3张社区
卡
制
浏览 1
提问于2014-10-22
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1
回答
从一副“奇怪的”
牌
中随机挑选一张
牌
(
Java
)
我正在尝试用
Java
实现一个新的纸牌
游戏
(不是我发明的,只是不得不),它的纸牌有点不同于传统的纸牌
游戏
。
牌
组由90张
牌
组成,分为: 13张橙色
牌
,13张白
牌
,13张黑牌,13张蓝
牌
,13张灰
牌
,13张紫色
牌
和12张快乐
牌
。所有这些卡片都被命名为“政治卡片”。我想用一个由7个元素组成的数组来表示这个
牌
组: privat
浏览 0
提问于2016-05-06
得票数 0
3
回答
Java
从3个不同的枚举中得到一个随机值
、
、
我正在实现一个简单版本的集群
游戏
。
游戏
中有三种类型的
牌
,人物
牌
,武器
牌
和房间
牌
。由于一张
卡
不过是一个字符串(即,除了
卡
名之外,没有其他功能或信息存储在
卡
中),所以我选择不使用Card接口,并且每种类型都扩展card。更确切地说,我的
游戏
中有三项内容:public enum,
浏览 6
提问于2015-07-26
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1
回答
健身纸牌
游戏
:奖励造型
、
我正在为openai健身房做一个纸牌
游戏
,目前我问自己如何塑造它的奖励功能。
游戏
的第一轮由每个玩家从手中挑选一张
牌
组成,而不是每一张
牌
都取决于其中一位玩家以前玩过的
牌
。对于每一组扑克
牌
,都有一个总顺序,这样,拥有最高
牌
的玩家就能赢得这一轮。 在无效
卡
的情况下,很难判断该
卡
是否比任何其他有效
卡
更接近有效
卡
。此外,代理应该知道,这张
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 1
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2
回答
如何为带有卡片和甲板的
游戏
设计数据库
、
、
、
、
我正在为一个纸牌
游戏
创建一个基于
Java
的服务器,在这个服务器上,客户可以连接来进行他们的“
游戏
”。每个“
游戏
”(
Java
级)都有一副104张
牌
(一张普通
牌
乘以两张)。所以我得到的基本课程是:
游戏
,甲板,卡片。
游戏
将有一个甲板,甲板最多有104张
牌
。我使用Hibernate和PostgreSQL数据库为服务器创建了基本结构。我这里的问题是如何对数据库建模。因为只有52张不同的卡,所以没有必要为“甲板”-table中的
浏览 1
提问于2013-05-10
得票数 0
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3
回答
如何构建一个更大/更复杂的项目?
、
在高中的项目中,我正在编写
游戏
(这样两个人就可以互相玩了)。我将主要使用PHP、MySQL、JavaScript和Ajax。 但我以前从来没有做过这样的项目。我只做了类似的CMS系统等等。我也不太习惯面向对象
编程
,但我想我应该考虑一下这一点。例如,我是否应该为卡片创建一个类?我非常感谢任何提示或好的链接!
浏览 0
提问于2009-09-25
得票数 0
1
回答
最惯用的在锈蚀中宣告甲板的方式
、
、
deck *self = Deck::new();} 编辑:这个模块的意思是用于一个BlackJack
游戏
,这就是原因,因为
卡
有那些特殊的价值。
浏览 0
提问于2019-08-21
得票数 4
1
回答
我对纸牌
游戏
课程的设计方法感到困惑
、
我的主要目标是在Python中创建一个Euchre
游戏
。优酷
卡
游戏
在Linux平台上是罕见的,无论是语言还是桌面风格的选择。现在,我希望能够创建一个简单的
游戏
,如BlackJack或Rummy。在我的脑海中,我看到了这样的类:更具体地说,困扰我的是那些类的动作。令我困惑的行为是: 做牌的商人。经销商是将
牌</e
浏览 0
提问于2016-02-23
得票数 3
2
回答
游戏
的实体设计-我应该让
卡
成为一个实体吗?
、
、
我正在创建一个由数据库支持的简单的21点
游戏
。我有一个包含以下内容的实体Betpublic class Bet{ private String cards;} 目前,当我处理
牌
,
浏览 0
提问于2014-09-11
得票数 0
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2
回答
流星-在发布时更改数据
、
、
、
、
我在Meteor玩纸牌
游戏
。每个玩过的
游戏
都在收藏的“
游戏
”中注册。一个
游戏
的记录包含一些
游戏
信息以及一些玩家的信息和玩家的
牌
手(players[i].cards,值如4S -4的铲子,KH -心王.)。根据
卡
的价值,我可以显示正确的卡片到前端(div.card-KH)。 大多数
游戏
数据是公开的,但是,当然,只有当前玩家的卡必须是可见的。一种选择是在发布时排除其他玩家的
牌
,但是我仍然需要
牌
的数量来显示其他玩家的<em
浏览 1
提问于2016-02-18
得票数 1
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2
回答
uml练习德州‘’Hold‘’Em扑克
牌
我真的是一个处理
Java
的初学者,我们必须为某种情况制作UML类图表。我完全不确定我的UML-图,我想问,如果谁有一点更多的解释,可以看看。谢谢。情况是这样的:对于,您需要2到12位玩家和一张
牌
,其中有52张
卡
。每一张卡片都有一个标签(例如,"King")、一个值(2到14)和一个颜色(例如,十字)。扑克
游戏
中进一步指定的是所有插入物(例如,450)和五张(公共)
牌
的总和。每个
牌
手的名称、信用
卡
(例如,7592)和当
浏览 4
提问于2016-10-28
得票数 2
1
回答
Java
重绘方法在旧对象之上创建新对象
、
、
、
、
我正在创建一个用paintComponent随机抽取纸牌的21点
游戏
。当点击点击按钮时,我希望它绘制下一张
卡
并生成新的总数。此外,当我调整
java
窗口的大小时,也会发生这种情况。 如果有人问,我会发布代码,但我觉得这有一个简单的解决方案。
浏览 0
提问于2012-05-09
得票数 0
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1
回答
如果我们不从类、类方法和大小信息中创建对象,在执行Program时还会加载到ram中吗?
、
、
、
、
我计划用Unity/C#编写一个纸牌
游戏
。在这个
游戏
中,每一张
卡
都是从主
卡
类派生出来的不同类。并且它们将覆盖Card虚拟函数。我的问题是,如果有1000张或更多的
牌
,每一张
牌
的类方法和大小信息都会在执行
游戏
时加载到内存中。如果是这样,我们如何管理这段时间?我只想将玩家
牌
中的类数据加载到内存中。你有什么建议?提前谢谢。
浏览 22
提问于2020-05-25
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2
回答
纯粹将表用作索引,以便于搜索。
我代表一张数字1-52的扑克
牌
。我这样做的方式,使我可以很容易地提取西装和
卡
的名称。下面是我面临的一个问题的例子。我将持有100多万个人扑克手,每一只手将有多达10个玩家,其中每一个将从两张
牌
开始的手。I将有一张表(表A),用于存储
游戏
中玩家的详细信息。每张
牌
手每张一排。这样,我可以在表B中搜索我要找的
牌
,然后利用这个关系找
浏览 6
提问于2011-05-31
得票数 0
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2
回答
UNO如何确定+4,+2和其他特殊卡在一张
牌
/
游戏
中发生的频率?
、
对于类似UNO的纸牌
游戏
,当他们想要设定一个合理的程序来接收一张特殊的卡片时,会考虑什么因素(例如,UNO的例子:+4,+2,色轮,反向,跳过)?在设计类似的
游戏
时,我应该考虑哪些因素?
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 20
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2
回答
如何实现具有两个循环的条件
代码制作的纸牌类型
游戏
编写了这段
Java
代码。我对这门语言(以及一般的
编程
)非常陌生。我有一个用于我的卡片组的arrayList和一个用于我的
游戏
的arrayList。在这个方法/移动中,我有它,所以它会找到离发牌最近的那张
牌
,如果花色或牌号相同,它会直接与前面的
牌
‘交换’它。如果这一步不是发牌的选项,那么我需要它通过第二个循环,找到离发牌最近的
牌
,如果花色或牌号相同,就将它与前面3位的
牌
‘交换’。它们单独工作,但我不能让一个条件工作(例如,
浏览 3
提问于2011-11-23
得票数 2
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1
回答
刷新后缓存实例变量
、
、
我有三个模型:
游戏
,玩家,卡片。在
游戏
模型中,我有以下功能: @cards ||= Card.all.shuffle当我和玩家打扑克
牌
时,我会:
游戏</em
浏览 0
提问于2012-07-25
得票数 0
2
回答
我该如何构造这个棋盘
游戏
的卡片和棋盘呢?
、
、
我想创建一个棋盘
游戏
(至少它的结构和引擎,而不是图形),因为这是我第一次这样做,我不知道从哪里开始。这是一种基于旋转策略的纸牌
游戏
,其中一些
牌
的动作不同,有些
牌
被放置和移动,有些
牌
被放置但不移动,还有一些
牌
是从手上打出的,但没有放在棋盘上。 我不知道怎么把这个翻译成代码。我认为我应该有一个interface
卡
,但由于有各种类型的卡,行动非常不同,这是没有意义的。然后,我想,应该有一个class为每个Player,其中存储哪些是他的扑克
牌
,哪些是剩下的等
浏览 0
提问于2016-08-28
得票数 1
1
回答
统一中强制立即按钮更新
、
我是在统一的工作,我有一组按钮,我激活/停用在
游戏
的不同时间。然而,我注意到当我调用button.SetActive(true)时,按钮不会马上出现在场景中。编辑:为了给出一些背景,我正在做一个类似魔术的纸牌
游戏
,在那里有不同类型的法力和一些中性成本的
牌
。当玩家玩这些
牌
之一时,我会激活5个按钮(每种法力类型一个),我希望玩家点击一个按钮来消耗这个颜色的一个法力,并重复这个过程,直到中性成本得到满足为止。当我试图使用while循环或coroutine来暂停执行时,直到用户单击一个按钮(或多个按钮,取决于
卡<
浏览 0
提问于2020-02-25
得票数 0
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5
回答
编程
技巧:如何创建一个简单的纸牌
游戏
、
、
、
随着我学习Ruby语言,我越来越接近实际
编程
。我想创造一个简单的纸牌
游戏
。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何用真正的OOP方法来解决这个问题。在我的纸牌
游戏
中,我想有四个玩家,使用标准的52张
牌
,没有玩笑/通配符。在
游戏
中,我不会用王牌作为双
卡
,它永远是最高的
牌
。 我如何对这副牌进行排序/随机处理?因为有大量的纸牌
游戏
,会有人已经弄清楚这部分,所以参考资料将是很好的。
浏览 0
提问于2010-04-14
得票数 9
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