本篇博客我们就来聊一下Spring框架中的观察者模式的应用,即事件的发送与监听机制。之前我们已经剖析过观察者模式的具体实现,以及使用Swift3.0自定义过通知机制。所以本篇博客对于事件发送与监听的底层实现就不做过多赘述了。下方会给出Spring中是如何进行事件的发送与监听的。聊完事件的发送与监听,我们再来聊一下如何使用@Profile注解来切换“生产环境”与“开发环境”。 一、Spring中的事件发送与监听 Spring中的事件发送与监听说白了就是广播。由Publisher来发送Event,有Listen
零、前言 1.本文不是大讲特讲UDP和TCP的区别,或者其流程,只是基于此作些小测试 2.完成两个计算机、手机、计算机与手机之间的信息数据传输 3.把控制台输出及GUI操作 以及Android展
这里将编写两个java程序。发送单个消息的生产者和接收消并打印出来的消费者。 在下图中,p是我们的生产者,c是我们的消费者。中间框是一个队列-RabbitMQ代表使用者保留的消息缓冲区。
在日常生活中,很多人有看直播的习惯,直播也给这些人带来了欢乐,不仅仅是因为直播间里的主播的直播内容的精彩,还有就是他们可以在直播间里进行互动,当然,互动的方式有很多,像是送礼物、点赞、发红包等等,今天我要说的互动方式和这些都不同,但是确是用户观看直播app源码平台直播的主要互动方式,这个互动方式多用于用户与用户之间,可能很多人已经猜到了这个互动方式是什么了,没错,它就是直播app源码平台直播间里的聊天区,那你知道直播app源码平台直播间里的用户聊天区的消息的发送和接收是怎么实现的吗?下面我就将直播应用开发技术直播间内的消息的发送与接收的实现分享给大家。
在hadoop中,客户端与namenode、datanode与namenode、dfsadmin与namenode、客户端与resourcemanager等模块之间的交互都采用rpc的方式进行,本文就来聊聊hadoop中rpc的实现。
Channels是Go语言中实现并发通信和同步的核心原语,通过它们,Goroutines可以安全、高效地交换数据。本文将深入浅出地介绍Channels的基础知识,包括创建、发送与接收数据,揭示其中的常见问题、易错点,并通过代码示例阐述如何避免这些问题。
经常有后端开发会问,后端接口都测试什么?怎么测?简单梳理了一下接口测试的相关内容:
Go 语言的 CSP 并发模型的实现包含两个主要组成部分:一个是 Goroutine,另一个是 channel。本文将会介绍它们的基本用法和注意事项。
在本地或者虚拟机中安装ActiveMQ并启动ActiveMQ服务,启动完毕之后通过浏览器来访问ActiveMQ的管理页面http://localhost:8161(这是本地安装的ActiveMQ,如果是在虚拟机中,localhost需要替换成虚拟机的IP)来确认一下服务是否正常启动,页面正常显示说明启动成功。 为了让你的Spring Boot应用支持ActiveMQ,需要在pom.xml文件中添加如下依赖:
3GPP TS 38.101-1 UE无线发送与接收:FR1-Standalone
本文为 WebSocket 协议的第六章,本文翻译的主要内容为 WebSocket 消息发送与接收相关内容。
DatagramSocket是对UDP的封装,DatagramSocket本身不维护连接的状态,因为UDP协议面向非连接,所以也不会产生IO流,只是用来发送与接收数据报。在java中数据报使用DatagramPacket来表示,所以最有用的方法是send与receive,表示发送与接收报文。可以使用DatagramSocket来收发数据报,也可以使用DatagramChannel来收发数据。
1、ActiveMQ是Apache提供的开源组件,是基于JMS标准的实现组件。利用SpringBoot整合ActiveMQ组件,实现队列消息的发送与接收。修改pom.xml配置文件,追加spring-boot-starter-activemq依赖库。
nRF24L01 是一款工作在 2.4~2.5GHz 世界通用 ISM 频段的单片无线收发器芯片。 NRF24L01 单通道实现通讯很简单,只要收发方地址设置正确,就能正常通讯。 但是 NRF24L01 多通道通信,有很多误区。官网的数据手册描述的也是模糊不清,经过我 不断的调试和收集资料,有了点小成果。 一: NRF24L01 支持多通道收发 对于这个多通道有很多理解,(特别和啊海的理解冲突), 现在实验证明: NRF24L01 只有通道 0 可以发射数据和接收,通道 12345 只能接收数据。 而且通道 2345 的高字节 bit39~8 和地址 1 共用。设置为发送模式时不需要选择通道,因为 硬件默认设置发送模式下为通道 0 发送。 正常通讯的结构是 6 个发射机发数据给 1 个接收机接收。 二: RX --TX 地址设置 一个芯片最多可以设置 6 个接收地址。 所以多对一发送比较简单。 但是想要一对多发送的话 就只能一个一个发送了。 nRF24L01 配置为接收模式时可以接收 6 路不同地址,相同频率 的数据 每个数据通道拥有自己的地址, 并且可以通过寄存器来进行分别配置-。 每一个数据 通道的地址是通过寄存器 RX_ADDR_Px 来配置的,正常通讯情况下不允许不同的数据通 道设置完全相同的地址。 u8 TX_ADDRESS0[TX_ADR_WIDTH]={0x00,0xc2,0xc2,0xc2,0xc2}; //发送地址(地址要和接收通道地址一致) u8 RX_ADDRESS0[RX_ADR_WIDTH]={0x00,0xc2,0xc2,0xc2,0xc2}; //接收0 通道地址(地址要和发射地址一致) u8 RX_ADDRESS1[RX_ADR_WIDTH]={0x01,0xc2,0xc2,0xc2,0xc2};//接收1 通道地址 u8 RX_ADDRESS2[RX_ADR_WIDTH]={0x02,0xc2,0xc2,0xc2,0xc2,};//接收2 通道地址 u8 RX_ADDRESS3[RX_ADR_WIDTH]={0x03,0xc2,0xc2,0xc2,0xc2,};//接收3 通道地址 u8 RX_ADDRESS4[RX_ADR_WIDTH]={0x04,0xc2,0xc2,0xc2,0xc2,};//接收4 通道地址 u8 RX_ADDRESS5[RX_ADR_WIDTH]={0x05,0xc2,0xc2,0xc2,0xc2}; //接收5 通道地址 上面地址标记为蓝色的可以可以随便修改, 其他的被固化了, 不能修改, 写地址时是低位先 写 要想成功通讯的条件: 1 接收地址和发射地址必须一致 2 无线模块 0x05 寄存器的值必须一致(发射/接收这2 模块) 3 无线模块从 0x00 寄存器往后的(各个 bit 位的功能)去看下手册 三:多个 NRF24L01 组网 正常情况下, NRF24L01 只能一对 6 进行通信, 如果超过 6 个模块进行通信就无法实现。 但是可以通过轮询来区分: 比如一个空间内要实现 100 个温度实时监测,就可以主机用轮询的方式来进行通信, 从机地址都可以设置一样, 通过主机给从机发命令, 让指定从机发送数据回来。 在同一 时间内只能是一个从机和主机进行通信,因为多个节点同时发数据有问题,会造成 24L01 芯片死机(我调试时碰到过)。 在用 STM32F103ZET6 板子调试时,发现 24L01 的几个问题: 1. 作为发送时,和容易出现发送-----但是不判断返回值强行发送却 能发送成功。 2、无论发送与接收,数据传输速率很低,实时性很差,反应很迟钝。 3、无论发送与接收,稳定性很差,模块时而检测到时而检测不到;时而接受到数据 ,时而 接收不到数据----不清楚是代码问题还是硬件问题,个人觉得是硬件问题。
三次握手目的是建立可靠通信信道,而可靠信道的本质就是数据的发送与接收,三次握手最主要的任务就是要使得双方确认自己与对方的发送功能与接收功能是正常的。
bitcoinj开发包是一个Java版本的比特币协议实现,使用bitcoinj就可以实现钱包管理和交易的发送与接收,而无须本地安装bitcoin core软件,本文将介绍bitcoinj开发环境的搭建方法。
具体的交互流程是:消费者(Consumer)通过注册中心获取提供者(Provider)节点后,通过Dubbo的客户端SDK与Provider建立连接,并发起调用。Provider通过Dubbo的服务端SDK接收Consumer的请求,处理后再把结果返回给Consumer。
源代码用于串口编程的学习很有价值,谢谢Qter的开源项目,感谢花心萝卜工作室的修改版本。
在大型项目中,经常会遇到从一个PLC将数据信息传输到另一个PLC,以达到大型系统的分离控制,节约项目成本。本文详细介绍两个S7-400之间的数据传输与交换。
◆ Dubbo架构进阶 Dubbo架构主要包含四个角色:消费者、提供者、注册中心和监控系统,如下图所示。 具体的交互流程是:消费者(Consumer)通过注册中心获取提供者(Provider)节点后,通过Dubbo的客户端SDK与Provider建立连接,并发起调用。Provider通过Dubbo的服务端SDK接收Consumer的请求,处理后再把结果返回给Consumer。 对于采用Dubbo进行RPC调用的解决方案,消费者和提供者都需要引入Dubbo的SDK来完成远程调用。因为Dubbo本身是采用Ja
上一代的iwatch 与iPhone 数据交互使用的是 openParentApplication 函数,在Watch OS2 中摒弃了这种方法,引入了WCSesison 来进行iwatch 与iPhone的数据发送与接收。
流量控制:数据的传送与接收过程当中很可能出现收方来不及接收的情况,这时就需要对发方进行控制,以免数据丢失。流量控制用于防止在端口阻塞的情况下丢帧,这种方法是当发送或接收缓冲区开始溢出时通过将阻塞信号发送回源地址实现的。流量控制可以有效的防止由于网络中瞬间的大量数据对网络带来的冲击,保证用户网络高效而稳定的运行。
它是一个复杂的协议族,但是经过层层封装之后转换为网络数据帧经过网卡发送出去的,当然在发送之前会先发起一次ARP请求查询一下对方的mac物理地址,对方响应后返回以便封装数据传送,一般来说网卡的mac地址有的是写入EEPROM寄存器里存储起来的。 但是它底层网卡驱动要动的事情,那么我们码农只关注一下传输层的TCP/UDP即可,TCP传输层拥有自己的接收与发送缓冲区,而UDP并没有,每次发送数据时,接收端必须立即接受,否则丢包。TCP的发送端与接收端读写次数并不一定相等,这就是字节流的概念,而UDP则是数据报提供不可靠传输。
由于需要管理服务器的一些参数,比如CPU使用率,IOwait之类的指标,管理方通过snmpwalk进行五分钟一次对受管服务器的轮询。
关于CAP,BASE理论,以及TCC,seata解决方案,可以参考我上一篇博客.《Java分布式事务-seata,tcc解决方案总结》 本文是接着一篇继续的。
请输入公众号:总线网络。关注我,获取汽车网络开发及测试方面资料,更新干货! 同事:CAN网络用CANalyzer及CANOE测UDS、NM等,都可以实现自动化,功能信号是否也可以?不用HIL测试有简单方法吗?主机厂不给DBC,excel转DBC工具不合适咋办?手动测太累了,矩阵表信号那么多,几十个Bit都够算了,脑袋都昏了。 我:可以哇,那就整一个自动算信号bit值的吧。 同事:不仅要算,还要判断ECU接收某些开关信号、温度、档位等的一系列反应(其他信号值的改变是否正确),还可以通道不同的也可用于网关的,比如说BCM。。 我:可以,整一个。 同事:还有可能有网关转发信号起始bit,bit长度,接收的一方的信号值也要变,用于仪表,AC等。 我:。。。。。。
要想理解 channel 要先知道 CSP 模型。CSP 是 Communicating Sequential Process 的简称,中文可以叫做通信顺序进程,是一种并发编程模型,由 Tony Hoare 于 1977 年提出。简单来说,CSP 模型由并发执行的实体(线程或者进程)所组成,实体之间通过发送消息进行通信,这里发送消息时使用的就是通道,或者叫 channel。CSP 模型的关键是关注 channel,而不关注发送消息的实体。Go 语言实现了 CSP 部分理论,goroutine 对应 CSP 中并发执行的实体,channel 也就对应着 CSP 中的 channel。
下面都继承p2p/base_reactor interface Reactor, 调用自己的OnStart方法
上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。 (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。 (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下: (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。 (B)ACK:确认序号有效。 (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。 (D)RST:重置连接。 (E)SYN:发起一个新连接。 (F)FIN:释放一个连接。 需要注意的是: (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
Burp Suite是一款集成化的渗透测试工具,包含了许多功能,可以帮助我们高效地完成对web应用程序的渗透测试和攻击。 由Java语言编写,执行程序是Java文件类型的jar文件,免费版可在官网下载。
Ajax的长连接,或者有些人所说的Comet,就是指以XMLHttpRequest的方式连接服务器,连接后服务器并非即时写入相应并返回。服务器会保持连接并等待一个需要通知客户端的事件,该事件发生后马上将数据写入响应,这时候客户端就以相当“实时”的方式接收到事件通知。具体的通信模型,请参考这篇文章:《Comet:基于 HTTP 长连接的“服务器推”技术》,里面已经说得非常详细了,我就不再复述了。
本文首先介绍网络性能測量的一些基本概念和方法。然后结合 netperf 工具的使用。详细的讨论怎样測试不同情况下的网络性能。
流控的概念源于 RS232 这个标准,在 RS232 标准里面包含了串口、流控的定义。大家一定了解,RS232 中的“RS”是Recommend Standard 的缩写,即”推荐标准“之意,它并不像 IEEE-1284、IEEE-1394 等标准,是由“委员会定制”。因而,不同的厂商在做 RS232 时,多少会有不同,流控也都会存在差异。以下我们与大家一起探讨流控的作用、搭建及如何操作。
在日常开发过程中,有人做前端开发,有人负责后端开发。接口就是连接前后台,由于前端开发和后端开发的速度可能不一样,例如后端开发好了,但是前端没有开发。那么我们是不是就不需要测试呢?一般我们大部分人都是做功能测试,很多是界面的功能测试。如果你理解了接口测试,那么你就可以针对接口进行测试。
同步通信:带时钟同步信号的数据传输,发送方和接收方在同一时钟的控制下,同步传输数据。
长连接通过Socket与服务端建立持久的链接,即使单个请求发送与接收后也不会释放链接。这样的好处有:
大家对于互联网的使用已经有很长的时间了,但是如果你需要学习相关的知识时才会发现,其实对它的工作原理并不了解。首先互联网可以使得连入网络的机器互相通信,不再是一个孤立的个体,并且可以通过各种各样的网站、应用、游戏满足我们使用上的需要。那么,既然全世界的计算机都可以通过网络互相连接到一起,总计算下来恐怕有数十亿台,那这样一个庞大的网络帝国是如何建立起来的呢?
继前面两节的直播,讲解了thread、jthread、stop_token、stop_source、stop_callback、cv、cv_any等的用法与底层实现,那么如何基于这些知识实现一个小项目呢?
在计算机中,二进制的每个0或者每个1都占1个二进制位(bit),由于1个二进制位只能表示0或1中的某1个,也就只能表示2种可能性,不足以满足常规使用,所以,就设计了**字节(byte)**这种单位,每1个字节占8个二进制位,同时,字节是计算机中最基础的存储单位。
关于异步,我找了很多资料,java方面的比较多,可c的少之又少,很多就是简单提一下,也么说怎么用,最后终于还是自己研究出来了
功能一 : 发送消息到 Looper 中的 消息队列 MessageQueue 中 ;
异步消息的主要目的是解决跨系统的通信。所谓异步消息,即消息发送者无需等待消息接收者的处理及返回,甚至无需关心消息是否发送与接收成功。在异步消息中有两个极其重要的概念,即消息代理和目的地。当消息发送者发送消息后,消息将由消息代理管理,消息代理保证消息传递到目的地。 异步消息的目的地主要有两种形式,即队列和主题。
如下图所示,下面的两个机器人通过3次握手,确定了对方能正确接收和发送消息(来源:《图解HTTP》)。
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。所以在进行TCP链接时首先要开启服务器端口。
发送短信和通用身份验证和用户注册系统消息提示功能模块,但是实现代码过于复杂。使用JSPGen后,深深发送消息、SMS程序包使复杂的简单非常活跃。
作者Liam,海外老码农,对应用密码学、CPU微架构、高速网络通信等领域都有所涉猎。
两阶段提交(Two-phase Commit,2PC),通过引入协调者(Coordinator)来协调参与者的行为,并最终决定这些参与者是否要真正执行事务。
在LabVIEW的串口通信中,数据的发送与接收都是基于字符串控件(常量)进行的。 字符串控件(常量)有两种表现形式:正常显示和十六进制显示。
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